本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/03222026/234522875.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《静脉注射2》版本更新 - 1.4.8 - 修复寻路与AI逻辑
2026-03-22 23:45:22
神评论
17173 新闻导语
《静脉注射2》1.4.8版本更新!修复寻路AI卡顿、NPC掩体逻辑等关键问题,提升游戏稳定性。体验更流畅的潜行战斗,点击查看完整更新日志!
大家好!
本次更新包含多项修复,并移植了《静脉注射3》开发中的部分内容。
基础游戏改动
- 改进了寻路系统 - 解决了暴徒卡住或无法寻路至特定位置的问题,类似情况的发生频率也大幅降低
- 改进了AI掩体观察逻辑 - 减少了NPC明明能够观察某条路径却未执行的情况
- 改进了静态光源的瓦片可见性烘焙
- 修复了NPC障碍规避功能异常的问题,该问题曾导致NPC卡在世界几何体中
- 修复了使用自定义顶点变量着色器的网格需要调整大小时可能发生的罕见崩溃
- 修复了安全摄像头的照明瓦片可见性烘焙
- 修复了光源瓦片可见性未烘焙源瓦片索引的问题,该问题曾导致光源底部出现渲染“盲区”
- 修复了玩家载入存档时,若NPC处于掩体窥视状态,暴徒会过早退出掩体窥视状态的问题
- 小幅内存优化
地图编辑器改动
- 在地图编辑器中禁用了难度选择
- 修复了“禁用触发器”过场动作反而启用触发器的问题
“附带伤害”战役改动
- 修复了夜总会关卡中某个目标设置错误的问题,该问题曾导致“撤离”目标在完成主要目标后虽可执行却从未正式激活
模组支持
- 将objectBuffer类开放给模组环境使用
- 新增world.EVENTS.INIT事件 - 在世界类对象初始化时触发
其他
- 将LuaJIT更新至GitHub最新版本
请记得
感谢阅读,祝您游戏愉快!
本次更新包含多项修复,并移植了《静脉注射3》开发中的部分内容。
基础游戏改动
- 改进了寻路系统 - 解决了暴徒卡住或无法寻路至特定位置的问题,类似情况的发生频率也大幅降低
- 改进了AI掩体观察逻辑 - 减少了NPC明明能够观察某条路径却未执行的情况
- 改进了静态光源的瓦片可见性烘焙
- 修复了NPC障碍规避功能异常的问题,该问题曾导致NPC卡在世界几何体中
- 修复了使用自定义顶点变量着色器的网格需要调整大小时可能发生的罕见崩溃
- 修复了安全摄像头的照明瓦片可见性烘焙
- 修复了光源瓦片可见性未烘焙源瓦片索引的问题,该问题曾导致光源底部出现渲染“盲区”
- 修复了玩家载入存档时,若NPC处于掩体窥视状态,暴徒会过早退出掩体窥视状态的问题
- 小幅内存优化
地图编辑器改动
- 在地图编辑器中禁用了难度选择
- 修复了“禁用触发器”过场动作反而启用触发器的问题
“附带伤害”战役改动
- 修复了夜总会关卡中某个目标设置错误的问题,该问题曾导致“撤离”目标在完成主要目标后虽可执行却从未正式激活
模组支持
- 将objectBuffer类开放给模组环境使用
- 新增world.EVENTS.INIT事件 - 在世界类对象初始化时触发
其他
- 将LuaJIT更新至GitHub最新版本
请记得
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社交媒体
【来源:steam】
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