不卖精灵不卖数值不抽卡,《洛克王国:世界》有三不!
《洛克王国:世界》3月23日预下载开启!官方承诺不卖精灵、不卖数值、不抽卡,采用外观付费模式,打造公平纯粹的精灵大世界。告别逼氪焦虑,重温童年回忆!
《洛克王国:世界》正式上线
倒计时4天!3月23日预下载开启!

前两周,学妹在聊《洛克王国:世界》值得在这个春天选择的五大理由时,评论区有不少小洛克针对“公平而纯粹的养成”发表了自己的看法——

点击上方图片,跳转上期推文
“真的不抽卡?真的不卖精灵?”

其实大家有顾虑,学妹非常能理解。
不卖精灵,不卖数值,难道是来做公益的?
后面不会变卦吧?
要聊清楚这个问题,得从两方面入手——

01为什么《洛克王国:世界》放弃走传统付费路径?
目前主流开放世界网游,默认玩家的付费路径是——
想要厉害的角色 → 氪金、抽卡;想要稀有角色 →氪金、 抽卡;想要更强的阵容 → 氪金、抽卡……
但问题在于,这套商业模式有较大的弊端,那就是——
牺牲了零氪、微氪党的游戏体验
换句话说,如果你不买角色很容易寸步难行。进度焦虑、数值焦虑、收集焦虑时刻伴随着你,最终让你不得不氪金——也就是大家常说的“逼氪”。

微信画质压缩严重,游戏内效果更佳
这套通过制造各种焦虑营收的逻辑,跟《洛克王国:世界》“可以发呆的精灵大世界”的设计理念天然相悖,所以我们不这么做,相信大家都很好理解。
那么是不是意味着,我们就不赚钱了呢?
02《洛克王国:世界》靠什么赚钱?
游戏不氪金,并不等于我们不赚钱。
除了卖角色/精灵、卖数值,还有另一条被验证过的路径——
外 观 付 费

微信画质压缩严重,游戏内效果更佳
因此,我们希望通过长期、高品质地更新游戏内容,让游戏更耐玩、更好玩,从而吸引更多小洛克来到卡洛西亚大陆,实现玩家基数极大、但人均小额付费的良性循环。
这一运营策略,也绝不是拍脑袋想出来的。
在立项之初,项目组对市场进行过深度的调研,其中有两个关键结论可以分享给大家:洛克王国页游历史注册玩家高达3.5亿、精灵大世界品类在国内处于蓝海中的蓝海。

微信画质压缩严重,游戏内效果更佳
在这两点的支撑下,我们非常有信心,《洛克王国:世界》能在15年后的今天,再度成为家喻户晓的IP。
因此,学妹今天将再度给出我们商业化的答案:
《洛克王国:世界》没有抽卡!
《洛克王国:世界》不卖精灵!
《洛克王国:世界》不卖数值!
在卡洛西亚大陆,精灵是每个小洛克的伙伴。
正因为是伙伴,所以不会被当成商品;
正因为是伙伴,所以不会被当作工具;
正因为是伙伴,所以《洛克王国:世界》的商业化,会给出另一种答案。

大家再熟悉不过的电影《圣龙的心愿》
就在告诉当年的我们何为伙伴的意义
关于精灵,我们坚持四个定义:
01精灵,不是商品
这是我们在立项之初就定下的基调,也是后面所有设计的起点。

所以获取精灵,会来自「相遇」、「战斗」或是「培养」,而不是购买。

我们把精灵的获取嵌入进完整的体验循环:探索 → 发现 → 交互 → 捕捉 → 养成 → 战斗 → 再探索。
你会在轻风山的山顶里看到它,会在月兔暗港的地下河边寻找它,会在某个天气、某个时间点重新遇见它。获取它的过程本身就是一种体验。
02精灵,不止有强度一个定义
同时也基于这个基调,我们没有选择用“稀有度=强度=价值”这样单一的逻辑来定义精灵,而是构建了一条更宽的设计光谱:生态、技能机制、行为表现、外观表达、交互反馈。

强的不一定最好看,好看的不一定最强。这种“延迟满足”的设计,让每只精灵都有自己的位置,让你的喜好来决定你的伙伴有哪些。

03精灵,不是工具
我们并没有给精灵生硬地加上采矿/搬运/建造这样的功能标签,而是优先让它们成为世界的一部分。
它们会游荡、会互动、会对环境产生反应。当你进入卡洛西亚大陆时,会感觉自己是在进入一个活跃的、充满精灵们身影、轻松的世界。

你可以看到的地方,都有精灵们生活的痕迹,可能会在草地上乱跑、在湖边发呆、在山上飞行……

当你踏入这个世界时,我们希望这些小小的细节能够让你告别焦虑,自由自在地当一个小洛克。
03关于商业化,我们选择另一条路
同时,我们不会回避商业化,我们在做的,是选择赚什么钱。
我们选择的其实很明确——将外观付费变成你的个人表达。

不论是学院服还是亲子装,都是你的选择,如果喜欢,那就购买;如果不喜欢,我们也有许多免费又可爱的外观可以获取~
这些内容只会改变你看起来怎么样,让外观变成表达你自己的其中一种形式。
04设计这件事,也是一种取舍
当我们选择“不卖精灵、不卖数值”的时候,本质上是在做一件更难的事——
把大家的长期体验放在游戏短期效率之前。
正如前文所述,我们的目标是做一款真正长青的游戏,让大家不再被数值取得、没有抽卡刺激、不再制造打工感。
所以《洛克王国:世界》给出的答案是——把内容本身做厚。
我们构建更完整的世界、设计更有差异的精灵、更耐玩的养成路径、提供更稳定的战斗反馈。

PVP不通过养成门槛筛选玩家
所有小洛克都能轻松上手体验


社交系统没有强绑定的组织结构,也不会被任务驱动
如果你喜欢,那就一起玩!
这也是为什么我们会在很多“看起来不划算”的地方投入:精灵生态、行为细节、交互反馈、差异化设计……
因为我们最终的目的
是让“玩游戏”这件事本身成立
预下载慢直播明日开启
看《洛克王国大冒险》,一起等上线!
开服之前,我们还要送给大家一份特别的仪式感——和所有小洛克一起,回忆那段充满欢笑的童年!
3月23日起《洛克王国:世界》开启预下载,在这段等待的时间里,我们将在彼得大道为大家准备一场持续三天的直播,重温童年回忆里经典的《洛克王国大冒险》!
不仅如此,23日-25日前往官方直播间,每日10点至18点,每隔两小时将掉落内含精灵毛绒周边的惊喜福袋;每日20点至22点,每小时将掉落稀有精灵抱枕!
前往B站、抖音、快手、小红书、视频号官方直播间,一边下载,一边回味童年吧~



