《鸣潮》角色简评——西格莉卡
《鸣潮》西格莉卡简评:声骸队核心输出角色,深塔、海墟副本表现强劲,大世界清怪体验分析。下面为大家带来西格莉卡攻略。

前 言
西格莉卡,作为版本唯一的一位新限定角色,其的出现对于鸣潮目前的游戏体系而言会产生什么影响,在周期性资源挑战副本(深塔、海墟以及即将实装的矩阵)的整体体验如何,日常使用情况又怎样,如此种种,本次简评将根据笔者的具体体验,尽可能给出一个较为具体的评价。但就像一千个人眼中有一千本哈姆雷特一般,本简评也不可避免带有主观色彩,若与您的观点存在冲突,也请您在评论区指正。于此,便开始本次简评吧。

游 戏 体 系 影 响
目前笔者认为,鸣潮的队伍体系主要有两大类,一为直伤队:主要输出无需以何种为前提即可打出,另一类则为“BUFF”队(此处并非广义含义,其指代游戏目前的各类效应以及集谐、震谐效果,下文若用到此类含义将以引号方式标出):主要输出需响应某种特定“BUFF”才能打出。此两大类又各有不同的小类,此处不一一列举,了解即可。
由一开始可获得的情报(指爆料)便指明了西格莉卡的定位——声骸队输出手,所谓声骸队,狭义而言即伤害类型以声骸伤害为主且技能效果多与声骸相关。因其主要伤害输出无需响应特定“BUFF”,所以笔者将其归为直伤队的一个分支,这么一来,直伤队的整体阵容又得到了扩充,但声骸队在直伤阵容里算是比较特殊的,尽管无需响应特定“BUFF”,但技能效果又与声骸进行一定程度的绑定,使得辅助的选择较之一般直伤队可能存在局限性。
与此同时,也正因伤害类型主要为声骸伤害这个特性,导致西格莉卡的声骸词条养成较之其他队伍的输出角色而言难度更高,毕竟目前还没有声骸伤害加成的词条,所以官方也采取了共鸣效率转加成的做法,但效果如何还有待观察。
结合以上,西格莉卡的出现使得纯正的声骸队得以完全建立,对直伤阵容进行了扩充,但其在队伍养成中也存在着一定程度的局限性,官方对其养成进行的改良,具体效果有待观察。
周 期 性 资 源 挑 战 副 本 体 验
目前游戏内的周期性资源挑战副本主要有主要有深塔、海墟以及即将实装的矩阵(周本不列入,因其挑战性较低)。根据笔者自身体验而言,深塔与矩阵考验的是输出循环与输出质量,而海墟在此基础上还存在着一定程度的对群怪输出能力以及穿怪能力(即多段伤害带来的多段判定)的考验,总而言之,此类挑战副本就是对队伍整体输出能力的考验,那以西格莉卡为首的声骸队的表现如何呢?
目前就笔者的西格莉卡为例,现副本条件下表现尚可,深塔的中四(深境之塔第四层)的通关时间可以控制在一百七十秒左右,海墟的无限关卡(无尽湍渊)也可达到近四千分,但笔者的辅助守岸人为二链,且海域目前有西格莉卡专属信物,所以评价的参考性较为不足。而矩阵目前还未实装,所以对于其的评价也
就无从谈起了。
简单总结,以西格莉卡为主的声骸队在目前的周期性挑战副本里具有一定强度,无论是对单还是对群的输出质量都还不错,但队伍的输出循环依赖于与怪物的交互情况(即不被打断),无论是仇远还是西格莉卡,一旦被打断,其带来的挫败感都极其强烈,因此,使用西格莉卡时需多加练习闪避功底(当然,抽了共鸣链有抗打断也行,量力而为)。

——深塔情况——

——海墟情况——
日 常 及 养 成 体 验
大世界日常清怪体验欠佳,因西格莉卡需要通过释放声骸以获取能量,且主要输出手段依赖多次普攻进行解锁,使得日常清怪(锄大地)时的输出流程繁琐,除非是类似聚落的需较长时间刷取的日常副本,否则我不认为在大世界使用西格莉卡会获得比较好的体验,当然,此类体验因人而异,仅代表笔者本人看法。
角色养成而言,西格莉卡的声骸基本都是多套装类型,胚子刷取难度较大,且自身有效词条较之一般输出角色少一条特定伤害类型的词条,导致成型难度也高于大部分输出角色,但此养成类型为不可预测类,玩家群体间差异较大,故不做过多评价。
总 结
西格莉卡作为声骸队的输出类角色,填补了声骸队缺少以声骸伤害为主的输出角色的空白,提升了鸣潮角色队伍的多样性。由其所构成的声骸队,整体输出质量较为不错,自身的聚怪功能与多段伤害在海墟中也卓有成效。但因角色机制,在大世界清怪体验欠佳,角色的养成存在较多不确定性。总体而言,西格莉卡是一位合格的输出类角色,在挑战类副本中的体验要优于大世界清怪体验,若声骸队辅助齐备,且有足够资源储备的情况下,可以考虑抽取。

角 色 练 度 展 示

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