《原始杀戮:灭绝》版本更新 - 3.2.0 - 飞行单位可空中止血
《原始杀戮:灭绝》3.2.0版本更新!飞行单位可空中止血,弓械大修3.0上线,狙击步枪、吐息龙平衡调整。Steam春季特卖25%折扣进行中!
Steam平台《原始杀戮:灭绝》的新补丁现已推出!
下载最新版本后,请给主机玩家一些时间更新他们的服务器。
这个过程总是比单纯更新游戏本身要长,因此大部分服务器可能需要几个小时才能重新上线。
此补丁根据社区反馈进行了多项平衡性调整。
在上个补丁之后,部分调整已被回滚,并由不同的微调所取代,例如狙击步枪射速已恢复,但此次对精度进行了调整。吐息的最大速度也已恢复至原始值。

我们近期的重点之一是更新流血机制,特别是关于复合弓的部分。
流血实际上并不十分有效,很少能直接造成击杀,但可能令人烦恼。例外是翼龙,它们受到箭矢的影响不成比例,且在空中无法摆脱流血状态。
这一切都随着弓械大修3.0而改变——飞行单位现在可以通过俯冲或进入自由落体来移除流血,类似于扑灭火焰。想象一下,突然的气流冲击闭合了你的伤口!
箭矢已重新平衡,以对迅猛龙和吐息龙产生更大影响,现在只需2次命中即可触发流血,而不是3次,因为狙击步枪的原始伤害输出使得弓看起来不那么受欢迎。然而,流血持续时间现在更短,并且每次跳动的伤害也比以前少。当扮演小型恐龙时,请记住奔跑会使流血更剧烈,而蹲伏会使其更快结束。
对弓和其他游戏机制也进行了各种其他调整和错误修复,更多信息请查看下方完整的更改列表……
它们已经在这里了,但之前没有放在最显眼的位置。现在它们在最前面了!
圣帕特里克节仍记忆犹新,所以请尽情享受我们最新经典商店轮换带来的大量绿色好物,挖掘出往昔的喜悦,全部装饰着翡翠般的华丽!

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全新物品将于今年春季晚些时候推出,即在原始杀戮:进化于PlayStation平台发布之后。我们将在《进化》发布后不久为社区创作者发布SDK更新,以包含即将推出的沙盒职业资源!

目标是让沙盒以及《进化》中的各种其他新功能在今年夏天前登陆PC平台,并在开放测试中进行一段测试期,以确保所有功能在正式上线前运行良好。在不同平台之间移植时可能会发生奇怪的事情,我们希望3.5版本能尽可能稳定。

我们仍在努力与全新的提供商合作,建立并运行一套新的官方专用服务器。您也可以自己从他们那里租用服务器,但请注意,我们仍在与他们的工程师合作,以在创建比赛时添加更多自定义设置。
新的官方服务器提供商将在全球提供更多地点,希望能为更多玩家提供低延迟服务器的选择。官方服务器应在一两周内全部上线,澳大利亚的官方TDM服务器已经在南半球上线运行。
流血更改:
小型恐龙的流血跳动伤害从10降低至8,缩短了流血持续时间
小型恐龙(迅猛龙 / 吐息龙)现在在2次箭矢命中后开始流血
飞行单位在3次箭矢命中后开始流血
飞行单位现在可以通过俯冲或进入自由落体来停止流血
(这也包括图帕的俯冲轰炸攻击)
恐龙更改:
增加了图帕的啄击范围和空中撞击检测半径
为图帕的空中撞击添加了手柄震动反馈
回滚了吐息投射物的最大速度
略微增加了吐息存在时间
人类更改:
增加了人类重型近战冲刺距离
修复了快速连按近战攻击时检查有时会失败的问题
将毒镖步枪的备用弹药从30增加到50
将追踪箭的冲击“爆炸”半径从150减少到25
修复了使用火焰冲击枪和卡宾枪时脚步声缺失的问题
调整了科学家蹲伏时的视角高度,使其不低于其他人类
将狙击步枪开镜射速从1.26回滚至0.9
将狙击步枪不开镜射速从1.28调整至1.2
将狙击步枪基础散布从2增加到2.1
将狙击步枪蹲伏瞄准标量从0.75调整至0.62
狙击步枪不再进行其他武器所做的“优势检查”,这意味着在不开镜时,其命中检测的准确性稍差
弓械大修3.0:
修复了经典控制方案拉弓比组合控制方案慢的问题(两种控制类型现在具有完全相同的计时——比以前快0.1倍)
为拉弓添加了输入缓冲,适用于两种控制类型
最小拉弓时间现在基于箭矢的最大蓄力时间,因此爆炸箭不能再超级快速地发射
修复了在进入菜单时切换箭矢类型触发的蓄力漏洞
修复了在拉弓时进行近战或投掷会破坏弓UI,或者可以继续蓄力的错误
修复了在切换箭矢时切换武器会导致箭矢凭空出现的错误
修复了在释放次要开火的瞬间按下开火会射出对所有者不可见的箭矢的错误
修复了拾取弹药时箭矢有时会出现在其他枪支顶部的错误
使弓的第三人称动画看起来更好一些
修复了经典弓控制模式中,如果在射击后非常快速地按下次要开火会破坏蓄力UI并无箭拉弓的错误
其他:
可能修复了在聊天中输入时意外发送默认提示消息的问题
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-原始杀戮团队
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