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《暗夜求生》版本更新 - 1.3 - 僵尸隐身与车辆物理修复

2026-03-22 03:26:41 神评论
17173 新闻导语

《暗夜求生》1.3版更新:修复僵尸隐身、车辆物理,优化近战与砍树系统!提升服务器性能与多人游戏体验。立即查看完整更新日志!

我们正在发布一个快速补丁,以改进和修复大家在1.2版本发布后发现的一些问题。我们对车辆、近战、僵尸行为、菜单和UI交互等方面进行了各种调整和改进。以下只是这些变化的一小部分展示,请查看完整的更新日志!

通过模组添加内容

提醒一下,我们增加了直接从SDK向游戏添加内容的功能。这项新功能已添加到模组SDK Unity项目中现有的模组SDK面板中。

添加内容非常简单,只需覆盖即可,但现在您可以将新资源拖放到相关部分。添加的物品会自动分配一个地址,可以通过代码在客户端加载它们。

示例模组“AddingContentExample”包含了所有在客户端加载新内容的相关代码。

Steam模组指南

改进的近战与僵尸反应

我们在项目中改进了不少近战内容。僵尸的命中检测更好了,尤其是从背后攻击时。我们添加并分配了一个冲击粒子系统,能真正显示一些冲击效果,这感觉好多了。僵尸死亡时的客户端音效,有点像生命终结的砰然一声(我们很喜欢,请告诉我们你的想法),还有更多变化,请查看下面的列表和.gif。

  • 死亡音效支持

  • 调整来自背后的攻击方向

  • 添加并分配了近战冲击粒子

  • 始终在最上层渲染的着色器

  • 僵尸死亡的客户端音效 + 声音文件

  • 管理器上的近战粒子

  • 近战改进

  • 近战相机抖动

  • 近战相机命中效果

  • 身体部位命中偏好

  • 近战命中冲击时的命中冻结

  • 战斗刀和斧头的粒子位置

  • 为武器添加了粒子位置

改进的近战

砰!啪!

砍树改进

树木的物理效果有一段时间是个噩梦。必须先砍倒树,然后再砍每一根原木,这非常耗时,在后端也是个噩梦。Andre花了一些时间调整物理效果并引入了一个砍伐系统。现在当树被砍倒后,原木会立即变得可用,无需再砍每一根。

树倒了!

补丁说明 - 1.3

亮点

  • 改进了服务器浏览器功能和公共服务器访问。

  • 多个车辆物理修复和操控改进。

  • 各种多人游戏同步修复。

  • 多个世界加载和玩家状态同步修复。

  • 通过新的音频和视觉效果改进了战斗反馈。

  • 服务器性能改进,以减少整体RAM使用量。

UI 与 交互

  • 改进了“公共服务器”按钮的位置。

  • 点击“游玩”时,如果没有现有的世界存档,现在能正确打开“场景”页面。

僵尸与 AI

  • 修复了导致僵尸变得不可见的问题。

  • 修复了从背后伤害僵尸时反应动画颠倒的问题。

  • 添加了击杀僵尸时的死亡音效。

战斗与效果

  • 改进了近战命中的冲击效果。

  • 改进了近战战斗的血迹效果。

车辆

  • 修复了不正确的车辆物理效果。

  • 修复了校车和监狱巴士没有刹车的问题。

  • 其他玩家在下车时不再短暂闪现到车辆的出口位置。

多人游戏与服务器浏览器

  • 修复了社区服务器在服务器浏览器中显示不正确的问题。

性能

  • 各种服务器性能改进,以减少整体RAM使用量。

世界与环境

  • 改进了砍树。树干现在直接过渡为原木。

世界与加载

  • 修复了建筑内部可能在玩家已经进入游戏后才加载的问题。

  • 修复了玩家可能在客户端所有资源加载完成前就出现在游戏中的问题。

  • 修复了玩家加入时建筑内部突然出现的问题。

链接

【来源:steam】
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