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《名望》发售后我们都更新了什么? - 免费删档试玩进行中!

2026-03-22 00:05:19 神评论
17173 新闻导语

《名望》免费删档测试火热进行中!探索全新阵营系统、战斗重做、沼泽生物群系等重大更新,体验两周删档循环与Discord基地警报。立即加入测试,抢先体验中世纪生存PVP新篇章!

非常感谢大家参与《名望》本次免费删档测试!

这份说明文档会越往后内容越详细。

如果你只看【新功能概览】部分,就能大致了解我们本次的更新内容;

想要了解更深入的信息,可以继续阅读按类别划分的详细改动;

如果需要具体细节,文档最后汇总了自抢先体验上线以来的所有补丁日志。

自抢先体验发布后,我们一直在对游戏的各个方面持续推送更新。

下面就按模块,为大家完整梳理本次更新内容:

核心优化与新功能概览
  • 两周删档循环:持续进行优化与系统替换,目标是尽可能延长单次删档的游玩时长。

  • 基础战斗教学教程:面向新玩家引入类砍杀游戏玩法教学,讲解核心机制,并提供无压力的练习环境。

  • 宝藏系统:新增高价值道具,减少刷材料时的重复点击操作。

  • Discord 警戒提醒:基地被袭击时会通过 Discord 发送预警。为防止滥用,仅在基地首个建筑被破坏后触发提醒。

  • 渡船夫传送系统:马匹系统上线前的临时快速旅行方式,支付少量金币即可传送到地图边缘各处。

  • 下水道事件:在布林德恩城地下新增地下探险内容。

  • 矿洞事件:矿洞已解封,新增多个关键区域,让刷银矿的玩法更具风险与收益。

  • 沼泽生物群系:专为小型基地设计的湿地区域,也将作为后续新生物群系、新地图的测试基础。

  • 钥匙与门锁系统:全地图分布三级上锁门,需对应钥匙才能进入;钥匙分铜、银、金三种,可从箱子、木桶及 NPC 身上获取。

  • 阵营系统:可随时选择或切换阵营,在游戏内的行为会影响阵营好感度,各城镇均新增阵营商店。

  • 称号系统:可获取并展示称号,称号现在跨存档保留,最高等级称号会自动装备。新增:探索者、证实者、试炼者。

  • :新增顶级远程武器,仅能从金级上锁房间中获取。

  • 全新倒地系统:生命值归零时不再直接死亡,玩家会进入倒地状态,可被搜刮物品。

  • 受击反馈系统:全面重做,新增镜头震动与血迹粒子效果,角色受击时的视觉表现大幅优化。

  • 玩家报错反馈系统:新系统可让我们在游戏崩溃时直接查看关键信息。

  • 研究界面刷新按钮:修复研究界面相关的启动问题。

  • 主菜单报错提示优化:连接断开时,玩家可清晰查看具体原因。

  • 火箭系统重做:优化守家体验,同时更新视觉效果。

  • 新增各类陷阱与重置工具:新增捕熊夹、尖刺陷阱、弩箭陷阱,以及陷阱重置工具;按旗帜等级设置陷阱数量上限。

  • 熊类 NPC:现已在地图中随机游荡,千万别靠太近,小心意外 “惊喜”。

详细更新说明

本部分将详细说明自游戏上线以来我们做出的各项改动:

数值平衡
  • 植物纤维刷新倍率翻倍

  • 碎石刷新速度与树木保持一致

  • 可拾取物获得的金币平均提升至 10 枚(原固定 5 枚)

  • 降低 T2、T3 级武器、工兵斧、爆破桶及钢制工具的研发成本

  • 旗帜与工作台升级消耗由金币改为银币

  • 部分 T2、T3 级武器现在需要消耗少量银币解锁

  • 铁烹饪配方调整为 1:1(原 2:1)

  • 宝藏掉落率降低,出售价格提高

  • 铁匠锤、裁缝工具包掉落率提升

  • 外墙建造消耗提高,生命值提升

  • 整体攻城成本下调

  • 角色成长节奏略微放缓

  • 地图散落银币减少 —— 矿洞成为银币主要产出地

  • 双手大剑、巨锤、弩改为仅金级上锁房间产出

战斗系统
核心机制
  • 弯刀伤害上调,与其他 T2 武器持平

  • 所有武器空挥耐力消耗统一为 10 点

  • 攻击判定改为盒形判定,减少穿模问题

  • 优化格挡与攻击释放的输入队列

  • 修复命中玩家后,地面攻击仍错误消耗耐力的问题

  • 角色受击判定框更新,更贴合穿戴盔甲的模型

  • 格挡转向速度放宽,手感更宽松

  • 全武器攻击节奏重新平衡,保证一致性

  • 新增关闭近战攻击输入队列的选项

  • 修复硬直状态下仍可下蹲的问题

  • 修复手持工具仍可格挡的问题

  • 移除微量蹭血伤害

  • 新增持续格挡机制

  • 新增完美格挡机制

  • 新增踢击与撞击机制

  • 全武器新增收招动画,时长根据武器类型单独调整

  • 徒手战斗完全重做

  • 新增大量战斗视觉特效

耐力与格挡调整
  • 变形攻击耐力消耗逐次递增,最高上限 8 点

  • 虚招延迟提升至 1.0 秒,移除虚招耐力消耗

  • 耐力耗尽硬直触发阈值调整为 0.9 耐力

  • 格挡耐力消耗统一为 5 点,无论是否成功格挡

  • 连续格挡不消耗耐力

  • 成功格挡判定窗口大幅扩大

  • 新增延迟格挡容错:被击中前 1 秒内格挡,可继续连续格挡直至恢复站姿

  • 修复格挡→反击→格挡、连续格挡的锁定 BUG

  • 现在可在反击变形中通过虚招直接取消并格挡

撞击与踢击
  • 撞击距离提升(8→16),横向范围提升(32→64)

  • 冲刺后撞击冷却从 1.5 秒缩短至 0.3 秒

  • 撞击与踢击转向速度提升,操作更跟手

  • 撞击耐力与位移数值调整,撞击后无法立即奔跑

  • 硬直时长从 1.5 秒提升至 2.5 秒

远程战斗
  • 远程系统完全重做:移除箭袋要求,引入全新箭矢伤害系统

  • 所有弓箭射速、精度统一,全品类射速提升,动画过渡更流畅

  • 箭矢伤害与护甲穿透按弹药类型分级:

    原始箭→宽头箭→穿甲箭→弩箭

  • 新增箭矢防爆发机制:每个目标 3 秒内最多承受 35 点伤害,防止多人集火秒杀,同时保留单体弓箭强度

  • 箭矢可对盾牌造成直接伤害,高级箭矢对盾牌伤害显著提升

  • 固定式盾牌生命值从 750 降至 650

  • 弩箭无法制作,仅可通过开箱获取,产出在银级、金级上锁房间

  • 短弓、战弓拉弓节奏修复,保持一致

  • 修复盾牌动画使用错误攻击变形的问题

  • 修复单手剑攻击衔接变形错误的问题

陷阱
  • 新增捕熊夹、尖刺陷阱、弩箭陷阱及陷阱重置工具

  • 按旗帜等级限制陷阱数量:

    弩箭 / 尖刺陷阱:5–20 个

    捕熊夹:5–10 个,随等级提升

  • 尖刺陷阱与墙体不再互相阻碍放置

  • 尖刺陷阱可被工兵斧破坏(生命值 120,每次攻击 10 点伤害)

  • 弩箭陷阱箭矢不再堆叠为单个格子

  • 敌人无法互动弩箭陷阱

  • 陷阱统一使用默认物品栏系统

建造
  • 木质与石膏建筑可随时用建造锤拆除

  • 修复升级建筑会重置拆除倒计时的问题

  • 修复螺旋石膏楼梯导致客户端崩溃的问题

  • 修复门楼腐蚀异常问题

  • 修复外墙楼梯无法升级的问题

  • 修复地板阻碍墙体放置的问题

  • 修复所有陷阱与墙体互相阻碍放置的问题

  • 修复自动放置锁定选项

  • 修复优化建筑升级消耗显示异常的问题

  • 建筑生命值界面中,所有者信息已按规则正确隐藏

  • 移除锁具钥匙制作功能

  • 优化建筑在 500 米距离外自动剔除渲染

攻城与攻城器械
  • 新增投石车作为攻城武器

  • 投石车最小射程 100 米,最大射程 300 米

  • 弹射器最大射程从 55 米延长至 85 米

  • 增减投石车配重时,可预览石弹飞行距离与力度

  • 乘坐攻城器械时会受到坠落伤害

  • 投石车框架无法升级

  • 爆破桶放置间隔从 20 秒缩短至 2 秒

  • 修复工兵斧对铁闸门无法造成全额伤害的问题

  • 修复爆破桶爆炸后禁建区域残留的问题

  • 修复铁闸门受攻城武器伤害计算错误的问题

  • 修复弹射器漏洞:玩家无法在建造区内下车

  • 修复离开弹射器后自动攻击的问题

  • 攻城期间无法拾取建筑部件

  • 修复被攻城时仍可拾取物品的问题

  • 修复在攻城器械上死亡或倒地会导致角色卡死的问题

地图与世界
  • 新增沼泽生物群系

  • 矿洞视觉效果升级,资源节点可掉落宝石,节点刷新位置固定可预判

  • 决斗区域优化

  • 修复布林德恩城下水道地形与秒杀区域重叠问题

  • 修复动物刷新与地图图标不匹配的问题

  • 修复多处地图卡死点位

  • 修复部分海滩可行走地面高度过低的问题

  • 修复河床苔藓颜色显示错误的问题

  • 修复树木假模型与植被浮空问题

  • 修复地图战利品浮空问题

  • 修复全地图 AI 寻路问题

NPC 与人工智能
  • NPC 寻路优化,尤其针对门与楼梯

  • 战士 NPC 被攻击时会警报附近 NPC

  • 城镇 NPC 被攻击时会逃跑并呼叫战士 NPC

  • 各聚落新增城镇 NPC

  • AI now correctly locks on to players

  • NPC 攻击时会更靠近玩家

  • 修复 NPC 战利品掉落表

  • 修复机器人无法攻击的问题

  • 调整楼梯结构,使 NPC 可正常通行

性能与画面
  • 新增画面预设:低、中、高、史诗

  • 纹理贴图优化,降低显存占用

  • 地图分级细节(HLOD)优化

  • 植被性能优化

  • 模型剔除优化

  • 不同距离模型细节分级调整

  • 画面升级优化

  • 物体加载优化

  • 全地图光照升级

  • 帧率稳定性大幅提升,所有显卡在转动视角或静止时更流畅

  • 存档性能优化,首次加载后角色存档读取更快

  • 画面设置说明更新,更清晰易懂

服务器与社区搭建
  • 服务器重启间隔延长至 2 小时

  • 所有游戏模式解锁无上限帧率

  • 挂机踢出时间设为 10 分钟

  • 移除 ping 值限制

  • 排队界面显示服务器名称

  • 野外复活冷却从 30 秒缩短至 3 秒

  • RCON 优化:性能指标更完善、支持横向滚动、字节大小限制、循环存档限制

  • 修复 RCON 管理员权限需重启才生效的问题

  • 修复最大 ping 值限制(现使用整数格式,支持 255 以上数值)

  • 服务器列表界面重做并重新布局

  • 新增删档调度配置:bUseOfficialWipeSchedule、WipeSchedulerInterval

  • 界面新增距离下次删档倒计时

  • 上线全新删档调度系统

  • 重启提示更醒目、信息更准确

  • 修复游戏模式服务器地图轮换异常问题

  • 南美服务器重新上线

漏洞修复
  • 修复安全区漏洞

  • 修复复制物品漏洞

  • 修复弹射器攻城漏洞

  • 移除向商人出售兽皮与脂肪的功能

  • 修复弹射器下车漏洞,玩家无法从器械中进出或窥视建筑内部

常规修复与体验优化
  • 武器架现在正确同步武器

  • 语音聊天问题修复,包括循环播放问题

  • 路灯修复

  • 第三人称下准星不再响应角色动作

  • 兴趣点宝箱拥有正确名称

  • 建筑重命名界面简化

  • 新增额外存档校验

  • 休眠检测优化

  • 移除设置界面中改名功能

  • 研发 BUG 修复,各种边缘情况不再异常

  • 教程文本优化更新

  • 修复自家基地触发攻城模式的问题

  • 开箱物品直接进入背包

  • 玩家举报功能修复

  • 配方分享功能修复

  • 旗帜布料物理效果修复

  • 修复关闭菜单后意外发起攻击的问题

  • 反作弊授权优化,减少误踢,新增日志工具用于定位崩溃

  • 本地化文本更新

完整补丁日志 —— 从抢先体验到免费删档测试

本节汇总了所有补丁更新内容,时间从2025 年 9 月 27 日抢先体验首发,一直到2026 年 3 月 18 日

补丁版本:Alpha 3.0.1
选项设置
  • 主播模式现在会同时关闭击杀信息栏

功能新增
  • 新增玩家工单菜单,可直接向开发者提交问题求助

  • 主菜单报错提示优化,玩家可清楚看到连接断开原因

  • 指南针界面新增删档时间指示器

数值平衡
  • 重新平衡了部分工具

  • 植物纤维刷新速度翻倍

  • 碎石刷新速度与树木保持一致

  • 可拾取物金币从固定 5 个调整为 5–15 个(平均 10 个)

  • 降低 T2、T3 武器的研发成本

  • 降低工兵斧、爆破桶的研发成本

  • 降低钢制工具的研发成本

  • 旗帜升级消耗改为银币

  • 工作台升级消耗改为银币

  • 部分 T2、T3 武器现在需要少量银币解锁

  • 铁烹饪配方从 2:1 调整为 1:1

战斗系统
  • 修复一处移动 BUG

  • 加强弯刀伤害,使其与其他 T2 武器持平

  • 所有武器空挥耐力消耗统一改为 10

  • 修复 “格挡→反击→格挡” 的相关 BUG

  • 修复连续格挡的锁定 BUG

  • 优化连续格挡机制

  • 现在可以在反击变招中通过虚招直接取消并格挡

  • 攻击判定改为盒形判定,减少穿模问题

  • 优化格挡与攻击释放的输入队列

  • 修复命中玩家后,地面攻击仍错误消耗耐力的问题

建造系统
  • 修复建筑升级后重置拆除倒计时的问题

  • 建筑生命值界面中,所有者信息已按规则正确隐藏

  • 修复螺旋石膏楼梯导致客户端崩溃的问题

  • 修复自动放置锁定选项异常

  • 修复优化建筑升级费用显示不正确的问题

攻城玩法
  • 修复被攻城时仍可拾取部分物品的问题

  • 爆破桶放置间隔从 20 秒缩短至 2 秒

漏洞修复
  • 修复安全区漏洞

  • 修复物品复制漏洞

  • 移除向商人出售兽皮和动物脂肪的功能

地图修复
  • 修复动物刷新位置与地图图标不一致问题

  • 修复多处容易卡住的地形漏洞

  • 修复部分海滩地面高度过低的问题

  • 修复河床苔藓颜色显示错误

  • 修复树木假模型问题

  • 修复部分植被浮空问题

  • 修复地图上部分战利品浮空问题

NPC 与 AI
  • 修复机器人无法攻击的问题

  • 修复 NPC 战利品掉落表

  • 优化 AI 寻路,使其攻击时更靠近玩家

  • 调整部分楼梯结构,让 NPC 能正常通行

服务器与社区搭建
  • 玩家上限提升至 100 人

  • 服务器重启间隔延长至 2 小时

  • 修复挂机超时设置,现已加入游戏模式配置

  • 服务器重启提示更加醒目

  • 修复最大 Ping 值限制,改用 int 类型,支持 255 以上数值

  • 修复游戏模式服务器地图轮换异常问题

  • 修复通过 RCON 添加管理员需重启才生效的问题

常规修复与优化
  • 修复武器架无法正确同步武器的问题

  • 修复语音聊天问题

  • 修复路灯异常

  • 修复第三人称下准星异常响应的问题

  • 给兴趣点宝箱添加了正确名称

  • 简化建筑重命名界面

  • 新增额外存档校验

  • 优化休眠玩家检测

  • 移除设置界面中的改名功能

  • 修复部分场景下研发系统出错的问题

  • 优化教程文本

  • 修复自家基地误触发攻城模式的问题

  • 修复手持工具仍可格挡的问题

  • 更新本地化文本

  • 更新教程内容

  • 修复服务器浏览器问题

  • 修复铁闸门受攻城武器伤害计算错误的问题

  • 修复爆破桶相关问题

  • 修复门楼偶尔出现的腐蚀异常问题

补丁版本:Alpha 3.1.5
性能优化
  • 存档性能优化:首次加载后,玩家存档读取速度更快

功能新增
  • 玩家 ID 统一使用 Steam 昵称

  • 首次实装称号系统

  • 首次实装宝藏系统

战斗系统
  • 修复命中有效目标后,攻击地面仍会消耗耐力的问题

  • 近战攻击加入盒形判定,减少穿模现象

  • 修复盾牌动画使用错误攻击变招的问题

  • 调整角色受击判定框,更贴合穿戴盔甲的身形

  • 放宽格挡时的转向速度,手感更柔和

  • 重新平衡大量武器攻击节奏,保证一致性

  • 调整箭矢伤害

  • 新增选项:可关闭近战攻击输入队列

  • 修复硬直状态下仍能下蹲的问题

  • 修复单手剑攻击衔接变招异常的问题

建造系统
  • 修复门楼腐蚀异常问题

  • 移除制作门锁钥匙的功能

  • 修复与工作台交互无法正常打开制作菜单的问题

  • 优化后的建筑在 500 米外自动停止渲染

  • 修复外墙楼梯无法升级的问题

攻城玩法
  • 修复工兵斧对铁闸门无法造成全额伤害的问题

  • 修复爆破桶爆炸后禁建区域不消失的问题

  • 攻城期间禁止拾取建筑部件

NPC 与 AI
  • AI 现在可以正确锁定玩家目标

服务器与社区搭建
  • 各区服务器精简为:标准生存服 + 2 倍速生存服

  • 3 倍速服改为 2 倍速服

  • 南美服务器重新上线

  • 删档时间推迟至当地时间 18:00

  • 生存服重启提示改为 “即将重启” 而非 “即将关闭”

  • 修复通过 RCON 添加管理员无法立即生效的问题

  • 游戏内 RCON 控制台支持横向滚动

  • RCON 优化,性能指标展示更完善

  • 所有游戏模式解锁无上限帧率

  • 挂机踢人时间改为 10 分钟

  • 排队界面显示服务器名称,并调整界面尺寸

  • 新增 RCON 回复字节大小限制

  • 新增存档滚动限制控制台变量

  • RCON 最大运行时长翻倍

常规修复与优化
  • 修复语音循环播放的问题

  • 开箱物品直接进入背包

  • 修复玩家举报功能

  • 修复木质螺旋楼梯导致崩溃的问题

  • 修复配方分享功能

  • 修复旗帜布料物理效果异常

  • 修复关闭菜单后意外发起攻击的问题

补丁版本:Alpha 3.1.6
功能新增
  • 研究界面新增刷新按钮(临时修复研究内容消失问题)

数值平衡
  • 宝藏掉落率大幅降低

  • 宝藏出售价格提高

  • 铁匠锤、裁缝工具包掉落率提升

  • 外墙建造消耗提高,生命值上调

漏洞修复
  • 修复利用弹射器攻城的漏洞

服务器与社区搭建
  • 服务器列表界面优化

  • 修复上次删档时间显示错误

  • 新增配置项:[c]bUseOfficialWipeSchedule[/c]

  • 新增配置项:[c]WipeSchedulerInterval[/c]

  • 界面新增 “距离下次删档” 信息

  • 修复删档日期显示异常

  • 野外复活冷却从 30 秒缩短至 3 秒

常规修复与优化
  • 修复离开弹射器后自动攻击的问题

  • 修复大剑血迹特效异常

  • 修复铁匠工作台轻微浮空的问题

补丁版本:Alpha 3.1.8
主要新功能
  • 新增下水道事件

  • 新增镜头震动与血迹粒子特效

  • 加入受击反馈表现

  • 实行两周一次删档

  • 新增渡船夫传送系统

  • 新增沼泽区域

  • 全武器加入收招动画

  • 全新倒地系统及相关动画

  • 新增捕熊夹、尖刺陷阱、弩箭陷阱和陷阱重置工具

  • 全局光照升级与性能优化

  • 反作弊授权逻辑优化(减少误踢),并加入日志工具(用于定位崩溃与踢人原因)

数值平衡
  • 宝藏调整:掉落率降低

  • 铁匠锤、裁缝工具包掉落率提高

  • 攻城整体成本降低

  • 角色成长节奏略微放缓

战斗系统
  • 移除微量蹭血伤害

  • 新增持续格挡

  • 新增完美格挡

  • 新增踢击与撞击机制

  • 新增大量战斗视觉特效

  • 远程战斗完全重做

  • 移除箭袋需求

  • 全新箭矢伤害系统

  • 简化武器间差异

  • 徒手战斗彻底重做

建造系统
  • 现在可使用建造锤随时拆除木质与石膏建筑

攻城玩法
  • 新增投石车

  • 新增练习用石弹

  • 视觉特效与音效更新

  • 修复石弹破坏碰撞异常问题

漏洞修复
  • 玩家无法在建筑部件范围内从弹射器下车

地图修复
  • 矿洞在矿洞事件完成前保持封闭

  • 修复冬堡地形卡死点

服务器与社区搭建
  • 重新整理服务器列表界面

  • 移除 Ping 值限制

  • 新增距离下次删档时间显示

  • 删档时间显示修复

  • 全新删档调度系统上线

常规修复
  • 大量细节问题修复

补丁版本:Alpha 3.1.7.1
战斗小幅平衡调整
  • 撞击距离从 8 上调至 16

  • 撞击横向范围从 32 上调至 64

  • 冲刺后撞击冷却从 1.5 秒缩短至 0.3 秒

  • 硬直时长从 1.5 秒上调至 2.5 秒

  • 成功格挡与连续格挡窗口从 0.6 秒延长至 2 秒

  • 新增延迟格挡容错:被击中前 1 秒内成功格挡,可连续格挡直至回到待机或前摇状态

开发者备注:撞击之前几乎没法用,这次改动能让它在应对激进对手时更有价值。格挡相关改动不算纯粹加强,只是让格挡操作不再那么生硬。

补丁版本:Alpha 3.1.8.1
性能优化
  • 地图分级细节(HLOD)优化

  • 植被性能优化

  • 模型剔除优化

  • 调整远近模型细节等级

  • 画面升级优化

  • 更新设置选项

  • 优化设置描述,方便玩家理解各项效果

  • 帧率稳定性大幅提升

开发者备注:低配显卡仍有优化空间,但无论配置高低,所有人在转动视角或静止时都能感受到明显更稳定的帧率。

补丁版本:Alpha 3.1.8.2 BETA
战斗改动
  • 踢击转向速度提升:3 → 5.25

撞击

  • 撞击转向速度提升:3 → 5.25

  • 撞击后无法立即奔跑

  • 空挥耐力消耗:0 → 3

  • 命中时耐力回复:10 → 3

  • 耐力持续扣除:5 → 0

  • 撞击距离缩短:16 → 12

收招动画时长调整

  • 单手武器:3.0 → 1.5

  • 长剑:3.0 → 2.5

  • 巨斧:3.0 → 2.5

  • 长柄武器:3.0(保持不变)

陷阱
  • 弩箭陷阱回收的箭矢不再合并为一个格子

尖刺陷阱

  • 尖刺陷阱与墙体不再互相阻碍放置

  • 现在可被工兵斧破坏

  • 生命值设为 120(需攻击 12 次)

  • 工兵斧每次造成伤害:10

旗帜等级对应陷阱数量上限

  • 弩箭陷阱 & 尖刺陷阱

    • 1 级:5 个

    • 2 级:10 个

    • 3 级:15 个

    • 4 级:20 个

  • 捕熊夹

    • 1 级:5 个

    • 2 级:6 个

    • 3 级:8 个

    • 4 级:10 个

通用
  • 新增熊 NPC 刷新点

补丁版本:Alpha 3.1.9.3 第一部分 —— 玩法与战斗改动
战斗更新
  • 变招攻击耐力消耗:0 → 逐次递增 2 点,最高 8 点(0、2、4、6、8)

  • 虚招延迟:0.65 → 1.0 秒

  • 虚招耐力消耗:10 → 0

  • 耐力耗尽硬直:现在低于等于 0.9 耐力时触发

  • 格挡耐力消耗:成功格挡 6 点 → 统一 5 点,无论是否格挡成功(连续格挡仍不耗耐)

开发者备注:这次耐力调整的目的,是把更多操作主动权交给进攻方。目前防御强度偏高,我们希望让整体更平衡一些。

弓箭
  • 修复短弓与战弓拉弓节奏不一致问题,所有弓箭射速与精度统一

  • 新增

  • 箭袋系统从游戏中移除

开发者备注:为简化版本,所有弓箭保持相同射速与精度(仅箭矢速度不同,可按需选择);弩是高伤害远程武器,后续能几乎直接击碎盾牌。

武器
  • 双手大剑仅在金级上锁房间产出

  • 巨锤仅在金级上锁房间产出

  • 弩仅在金级上锁房间产出

攻城器械
  • 投石车最小射程:150m → 100m

  • 投石车最大射程:300m(不变)

  • 弹射器最小射程:45m(不变)

  • 弹射器最大射程:55m → 85m

  • 增减配重时会显示力度与石弹飞行距离预览

  • 乘坐攻城器械会受到坠落伤害

  • 投石车基座无法升级

  • 修复在攻城器械上死亡 / 倒地会永久卡死的问题

陷阱
  • 敌人无法互动弩箭陷阱

  • 陷阱现在使用默认物品栏系统

教程
  • 正式推出基础战斗教学教程

开发者备注:我们未来计划加入更复杂的战斗教学,但当前内容已足够新手入门。

补丁版本:Alpha 3.1.9.3 第二部分 —— 世界、系统、画面与体验优化
生存地图修复与改动
  • 修复Brimdurn城下水道穿出地面的问题

  • 修复Brimdurn城下水道秒杀区域重叠问题

  • 修复多处 AI 寻路问题

  • 修复 NPC 装备配置异常

  • 优化决斗区域

  • 地图上散落的银币数量减少

阵营系统
  • 现在可随时选择 / 切换阵营

  • 战士 NPC 被攻击时会警报附近其他 NPC

  • 游戏内行为会影响阵营好感度

  • 每个城镇均新增阵营商店

开发者备注:阵营系统仍在开发中,后续会快速补充更多内容,详情后续公布。

NPC
  • NPC 导航优化,尤其针对门和楼梯

  • 新增城镇 NPC

  • 城镇 NPC 被攻击时会逃跑,并呼叫战士 NPC 求援

开发者备注:城镇 NPC 后续还会追加更多内容,比如在世界各处游荡(不只在城镇)、伐木、采矿等。

钥匙与门锁系统
  • 全地图新增三级上锁房门,需对应钥匙开启

  • 钥匙可从箱子、木桶、NPC 处获取(掉落率极低)

  • 上锁房间战利品价值随等级提升

  • 特殊保险锁房必定掉落稀有战利品,需满足特定条件开启

开发者备注:我们计划在下个月进一步扩展该系统,比如瘟疫区域、限制区域等无法正常进入的地点。

矿洞
  • 视觉效果升级

  • 资源节点有概率掉落宝石

  • 矿洞可被刷取与占领

  • 资源节点刷新位置固定、规律更强

  • 银币产量大幅提升,现为主要获取途径

建造
  • 修复地板阻碍墙体放置的 BUG

  • 修复所有陷阱与墙体互相阻碍放置的问题

画面与性能
  • 新增画面预设:性能、低、中、高、史诗

  • 纹理贴图全面优化,降低显存占用

  • 物体加载机制优化

称号系统
  • 称号现在跨存档保留

  • 未手动选择称号时,自动装备最高等级称号(点击 “移除称号” 可取消该效果)

  • 新增称号:探索者、证实者、试炼者

Steam 成就
  • 新增 Steam 成就【烈火试炼Trial By Fire】,后续将持续追加更多成就

补丁版本:Alpha 3.1.9.4 —— 弓箭与盾牌更新
核心思路

弓箭将从前期冷门武器,调整为中后期可用的选择。通过新增防爆发机制(仅对箭矢生效),我们可以加强射速与护甲穿透,同时避免多人集火秒杀。

弹药数值成长
  • 弩箭(T3):基础伤害 35|护甲穿透 0.625(5 箭击杀 T3 护甲)

  • 穿甲箭(T2):基础伤害 25|护甲穿透 0.46(10 箭击杀 T3 护甲)

  • 宽头箭(T1):基础伤害 25|护甲穿透 0.3(16 箭击杀 T3 护甲)

  • 原始箭(T0):基础伤害 25|护甲穿透 0.0(205 箭击杀 T3 护甲)

对盾牌伤害(新增)
  • 弩箭:200 伤害

  • 穿甲箭:100 伤害

  • 宽头箭:75 伤害

  • 原始箭:35 伤害

  • 固定式盾牌生命值从 750 降至 650

机制与掉落
  • 箭矢伤害上限:每 3 秒对同一目标最多造成 35 点伤害,与弩装填速度一致,防止多人集火秒杀,同时单人可更快射击

  • 全弓箭射速提升,动画过渡优化,手感更跟手

  • 金级房间有概率刷新弩,附带 20–40 发弩箭

  • 银级房间有概率刷新 20–40 发弩箭

注意:目前弩箭无法制作,仅作为高级战利品获取。

开发者备注:当前弓箭处境尴尬,T0 强度很高,后期却迅速乏力。部分原因是我们担心玩家组队远程集火破坏平衡。近战砍杀玩法独特且上手门槛高,虽然我们对战斗现状满意,但仍希望给想快速上手的玩家另一种选择。新防爆发机制能有效限制团队总输出,使其接近单人水平,让弓箭全程可用,同时整体强度仍略弱于近战。

补丁版本:Alpha 3.1.9.6
战斗与玩法
  • 弩箭陷阱移除 2 倍伤害加成

  • 修复大量弓箭精度与伤害相关 BUG

  • 耐力不再影响弓箭散射

  • 重做弓箭准星 UI,更直观显示散射范围

AI 与 NPC 行为
  • 部分 NPC 无视阵营,会主动攻击玩家

  • 所有野外 NPC 新增敌对行为(保险锁区域暂未实装)

开发者备注:部分 NPC 仍归属阵营,但被设计为镇守危险区域并提供战利品。阵营系统实装后,原本所有人类 NPC 都不会主动攻击,这不符合设计初衷,因此这类特定 NPC 会主动攻击所有人,且击杀不会降低阵营声望。

阵营与世界互动
  • 劫掠与偷窃行为会被阵营系统判定

  • 新增阵营声望变化屏幕提示

界面优化
  • 聊天中被 @时消息高亮(主播模式下关闭)

  • 修复称号无法正常清除的 BUG

  • 优化【探索者】称号视觉效果

  • 重做物品栏场景捕捉

漏洞修复
  • 修复布林德恩城房屋贴图错误

  • 移除导致多处建筑画面 BUG 的建筑优化器

画面与设置
  • 新增画面设置选项

开发者备注:我们升级了画面技术!使用预设后,游戏画面与性能将达到最佳状态。但遗憾的是,本次更新会重置你的当前画面设置,改为系统自动适配你电脑的最优配置。

补丁版本:Alpha 3.1.9.7
战斗
  • 玩家现在可以手持工具进行格挡

  • 武器转向限制相较抢先体验提升约 30%–40%

开发者备注:近战系统我们已经打磨许久,现在可以稍微放宽限制了。搭配近战教程、弓箭、盾牌、BUG 修复等内容,相信不会像抢先体验时那样对新手不友好。

弓箭改动
  • 持弓移动速度降低 10%

  • 拉弓时再额外降低 20%(总计降低 30%)

  • 切弓消耗 10 点耐力(每次切换都消耗)

  • 箭矢耐力消耗从 5 提升至 15

  • 箭矢伤害限制从每 3 秒 25 点调整为每 4 秒 25 点

开发者备注:我们对弓箭手感很满意,但不满多人集火单目标的强度。因此希望迫使玩家做出选择:专注弓箭,或专注近战。当前玩家可以低消耗射箭打伤害,再安全切近战无损失输出,这并不合理。本次耐力改动旨在严惩同时利用弓箭输出与近战自保的玩家。移速降低则是为了削弱风筝效率。

盾牌改动
  • 举盾时可正面格挡箭矢

  • 新增 T0 级木桶盖盾牌(初级原始盾牌)

开发者备注:盾牌原本设计为克制弓箭的手段,但因不同盾牌判定框问题导致效果不稳定。现在只要举盾朝向箭矢方向,消耗耐力即可稳定格挡。

阵营
  • 修复阵营声望有时不正常更新的问题

  • 每个城镇均实装阵营商店


补丁版本:Alpha 3.1.9.8
战斗与平衡
  • 弓箭单次射击耐力消耗:15 → 9

  • 火箭对攻城器械造成额外伤害

  • 火箭会对攻城器械施加持续伤害,5 秒内最多造成 150 点伤害(每秒 30 点)

  • 攻城器械现在会被点燃

开发者备注:火箭正式回归,效果恢复如初。朝弹射器、投石车射击就能在远处造成可观伤害;短时间内命中足够多次,器械还会起火,持续造成更高伤害。


服务器与系统
  • 服务器重启间隔:2 小时 → 5 小时

  • 挂机超时踢出时间:5 分钟 → 30 分钟

  • 新增 Discord 联动功能,基地被袭击时会向玩家发送通知(实验性)

开发者备注:没人喜欢下线时被抄家,但也没人喜欢被限制玩法。我们推出了 @Renown Watchman 机器人,帮你在离线时看守基地,一旦检测到被袭击,会直接通过 Discord 私信通知你。

这是一项非常早期的实验性功能,尚不能完全保障基地安全。我们希望它能提升游戏体验,并会密切观察它对游戏环境的影响。

使用方法:确保你能收到机器人私信,然后输入 [c]/Register[/c] 即可开始。


其他调整
  • 移除自动奔跑

开发者备注:这个决定很纠结 —— 我们很喜欢自动奔跑,也很难下决心删除,但最终还是认为移除是更好的选择。自动奔跑在战斗中优势过大,可对新手来说又不够直观,不知道开启的玩家会直接处于劣势。当然还有其他原因,但这是最主要的问题。我们希望尽快把它改回默认功能重新加回来。

以上就是从抢先体验上线以来我们更新的全部内容。

感谢你成为《名望》社区的一员 —— 我们对游戏的新篇章由衷感到兴奋。

和往常一样,反馈建议、提交 Bug 或是单纯聊天交流,最好的地方依旧是我们的 Discord 服务器和 Steam 社区论坛。

——开发团队

【来源:steam】
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