《名望》发售后我们都更新了什么? - 免费删档试玩进行中!
《名望》免费删档测试火热进行中!探索全新阵营系统、战斗重做、沼泽生物群系等重大更新,体验两周删档循环与Discord基地警报。立即加入测试,抢先体验中世纪生存PVP新篇章!
非常感谢大家参与《名望》本次免费删档测试!
这份说明文档会越往后内容越详细。
如果你只看【新功能概览】部分,就能大致了解我们本次的更新内容;
想要了解更深入的信息,可以继续阅读按类别划分的详细改动;
如果需要具体细节,文档最后汇总了自抢先体验上线以来的所有补丁日志。
自抢先体验发布后,我们一直在对游戏的各个方面持续推送更新。
下面就按模块,为大家完整梳理本次更新内容:
两周删档循环:持续进行优化与系统替换,目标是尽可能延长单次删档的游玩时长。
基础战斗教学教程:面向新玩家引入类砍杀游戏玩法教学,讲解核心机制,并提供无压力的练习环境。
宝藏系统:新增高价值道具,减少刷材料时的重复点击操作。
Discord 警戒提醒:基地被袭击时会通过 Discord 发送预警。为防止滥用,仅在基地首个建筑被破坏后触发提醒。
渡船夫传送系统:马匹系统上线前的临时快速旅行方式,支付少量金币即可传送到地图边缘各处。
下水道事件:在布林德恩城地下新增地下探险内容。
矿洞事件:矿洞已解封,新增多个关键区域,让刷银矿的玩法更具风险与收益。
沼泽生物群系:专为小型基地设计的湿地区域,也将作为后续新生物群系、新地图的测试基础。
钥匙与门锁系统:全地图分布三级上锁门,需对应钥匙才能进入;钥匙分铜、银、金三种,可从箱子、木桶及 NPC 身上获取。
阵营系统:可随时选择或切换阵营,在游戏内的行为会影响阵营好感度,各城镇均新增阵营商店。
称号系统:可获取并展示称号,称号现在跨存档保留,最高等级称号会自动装备。新增:探索者、证实者、试炼者。
弩:新增顶级远程武器,仅能从金级上锁房间中获取。
全新倒地系统:生命值归零时不再直接死亡,玩家会进入倒地状态,可被搜刮物品。
受击反馈系统:全面重做,新增镜头震动与血迹粒子效果,角色受击时的视觉表现大幅优化。
玩家报错反馈系统:新系统可让我们在游戏崩溃时直接查看关键信息。
研究界面刷新按钮:修复研究界面相关的启动问题。
主菜单报错提示优化:连接断开时,玩家可清晰查看具体原因。
火箭系统重做:优化守家体验,同时更新视觉效果。
新增各类陷阱与重置工具:新增捕熊夹、尖刺陷阱、弩箭陷阱,以及陷阱重置工具;按旗帜等级设置陷阱数量上限。
熊类 NPC:现已在地图中随机游荡,千万别靠太近,小心意外 “惊喜”。
本部分将详细说明自游戏上线以来我们做出的各项改动:
植物纤维刷新倍率翻倍
碎石刷新速度与树木保持一致
可拾取物获得的金币平均提升至 10 枚(原固定 5 枚)
降低 T2、T3 级武器、工兵斧、爆破桶及钢制工具的研发成本
旗帜与工作台升级消耗由金币改为银币
部分 T2、T3 级武器现在需要消耗少量银币解锁
铁烹饪配方调整为 1:1(原 2:1)
宝藏掉落率降低,出售价格提高
铁匠锤、裁缝工具包掉落率提升
外墙建造消耗提高,生命值提升
整体攻城成本下调
角色成长节奏略微放缓
地图散落银币减少 —— 矿洞成为银币主要产出地
双手大剑、巨锤、弩改为仅金级上锁房间产出
弯刀伤害上调,与其他 T2 武器持平
所有武器空挥耐力消耗统一为 10 点
攻击判定改为盒形判定,减少穿模问题
优化格挡与攻击释放的输入队列
修复命中玩家后,地面攻击仍错误消耗耐力的问题
角色受击判定框更新,更贴合穿戴盔甲的模型
格挡转向速度放宽,手感更宽松
全武器攻击节奏重新平衡,保证一致性
新增关闭近战攻击输入队列的选项
修复硬直状态下仍可下蹲的问题
修复手持工具仍可格挡的问题
移除微量蹭血伤害
新增持续格挡机制
新增完美格挡机制
新增踢击与撞击机制
全武器新增收招动画,时长根据武器类型单独调整
徒手战斗完全重做
新增大量战斗视觉特效
变形攻击耐力消耗逐次递增,最高上限 8 点
虚招延迟提升至 1.0 秒,移除虚招耐力消耗
耐力耗尽硬直触发阈值调整为 0.9 耐力
格挡耐力消耗统一为 5 点,无论是否成功格挡
连续格挡不消耗耐力
成功格挡判定窗口大幅扩大
新增延迟格挡容错:被击中前 1 秒内格挡,可继续连续格挡直至恢复站姿
修复格挡→反击→格挡、连续格挡的锁定 BUG
现在可在反击变形中通过虚招直接取消并格挡
撞击距离提升(8→16),横向范围提升(32→64)
冲刺后撞击冷却从 1.5 秒缩短至 0.3 秒
撞击与踢击转向速度提升,操作更跟手
撞击耐力与位移数值调整,撞击后无法立即奔跑
硬直时长从 1.5 秒提升至 2.5 秒
远程系统完全重做:移除箭袋要求,引入全新箭矢伤害系统
所有弓箭射速、精度统一,全品类射速提升,动画过渡更流畅
箭矢伤害与护甲穿透按弹药类型分级:
原始箭→宽头箭→穿甲箭→弩箭
新增箭矢防爆发机制:每个目标 3 秒内最多承受 35 点伤害,防止多人集火秒杀,同时保留单体弓箭强度
箭矢可对盾牌造成直接伤害,高级箭矢对盾牌伤害显著提升
固定式盾牌生命值从 750 降至 650
弩箭无法制作,仅可通过开箱获取,产出在银级、金级上锁房间
短弓、战弓拉弓节奏修复,保持一致
修复盾牌动画使用错误攻击变形的问题
修复单手剑攻击衔接变形错误的问题
新增捕熊夹、尖刺陷阱、弩箭陷阱及陷阱重置工具
按旗帜等级限制陷阱数量:
弩箭 / 尖刺陷阱:5–20 个
捕熊夹:5–10 个,随等级提升
尖刺陷阱与墙体不再互相阻碍放置
尖刺陷阱可被工兵斧破坏(生命值 120,每次攻击 10 点伤害)
弩箭陷阱箭矢不再堆叠为单个格子
敌人无法互动弩箭陷阱
陷阱统一使用默认物品栏系统
木质与石膏建筑可随时用建造锤拆除
修复升级建筑会重置拆除倒计时的问题
修复螺旋石膏楼梯导致客户端崩溃的问题
修复门楼腐蚀异常问题
修复外墙楼梯无法升级的问题
修复地板阻碍墙体放置的问题
修复所有陷阱与墙体互相阻碍放置的问题
修复自动放置锁定选项
修复优化建筑升级消耗显示异常的问题
建筑生命值界面中,所有者信息已按规则正确隐藏
移除锁具钥匙制作功能
优化建筑在 500 米距离外自动剔除渲染
新增投石车作为攻城武器
投石车最小射程 100 米,最大射程 300 米
弹射器最大射程从 55 米延长至 85 米
增减投石车配重时,可预览石弹飞行距离与力度
乘坐攻城器械时会受到坠落伤害
投石车框架无法升级
爆破桶放置间隔从 20 秒缩短至 2 秒
修复工兵斧对铁闸门无法造成全额伤害的问题
修复爆破桶爆炸后禁建区域残留的问题
修复铁闸门受攻城武器伤害计算错误的问题
修复弹射器漏洞:玩家无法在建造区内下车
修复离开弹射器后自动攻击的问题
攻城期间无法拾取建筑部件
修复被攻城时仍可拾取物品的问题
修复在攻城器械上死亡或倒地会导致角色卡死的问题
新增沼泽生物群系
矿洞视觉效果升级,资源节点可掉落宝石,节点刷新位置固定可预判
决斗区域优化
修复布林德恩城下水道地形与秒杀区域重叠问题
修复动物刷新与地图图标不匹配的问题
修复多处地图卡死点位
修复部分海滩可行走地面高度过低的问题
修复河床苔藓颜色显示错误的问题
修复树木假模型与植被浮空问题
修复地图战利品浮空问题
修复全地图 AI 寻路问题
NPC 寻路优化,尤其针对门与楼梯
战士 NPC 被攻击时会警报附近 NPC
城镇 NPC 被攻击时会逃跑并呼叫战士 NPC
各聚落新增城镇 NPC
AI now correctly locks on to players
NPC 攻击时会更靠近玩家
修复 NPC 战利品掉落表
修复机器人无法攻击的问题
调整楼梯结构,使 NPC 可正常通行
新增画面预设:低、中、高、史诗
纹理贴图优化,降低显存占用
地图分级细节(HLOD)优化
植被性能优化
模型剔除优化
不同距离模型细节分级调整
画面升级优化
物体加载优化
全地图光照升级
帧率稳定性大幅提升,所有显卡在转动视角或静止时更流畅
存档性能优化,首次加载后角色存档读取更快
画面设置说明更新,更清晰易懂
服务器重启间隔延长至 2 小时
所有游戏模式解锁无上限帧率
挂机踢出时间设为 10 分钟
移除 ping 值限制
排队界面显示服务器名称
野外复活冷却从 30 秒缩短至 3 秒
RCON 优化:性能指标更完善、支持横向滚动、字节大小限制、循环存档限制
修复 RCON 管理员权限需重启才生效的问题
修复最大 ping 值限制(现使用整数格式,支持 255 以上数值)
服务器列表界面重做并重新布局
新增删档调度配置:bUseOfficialWipeSchedule、WipeSchedulerInterval
界面新增距离下次删档倒计时
上线全新删档调度系统
重启提示更醒目、信息更准确
修复游戏模式服务器地图轮换异常问题
南美服务器重新上线
修复安全区漏洞
修复复制物品漏洞
修复弹射器攻城漏洞
移除向商人出售兽皮与脂肪的功能
修复弹射器下车漏洞,玩家无法从器械中进出或窥视建筑内部
武器架现在正确同步武器
语音聊天问题修复,包括循环播放问题
路灯修复
第三人称下准星不再响应角色动作
兴趣点宝箱拥有正确名称
建筑重命名界面简化
新增额外存档校验
休眠检测优化
移除设置界面中改名功能
研发 BUG 修复,各种边缘情况不再异常
教程文本优化更新
修复自家基地触发攻城模式的问题
开箱物品直接进入背包
玩家举报功能修复
配方分享功能修复
旗帜布料物理效果修复
修复关闭菜单后意外发起攻击的问题
反作弊授权优化,减少误踢,新增日志工具用于定位崩溃
本地化文本更新
本节汇总了所有补丁更新内容,时间从2025 年 9 月 27 日抢先体验首发,一直到2026 年 3 月 18 日。
主播模式现在会同时关闭击杀信息栏
新增玩家工单菜单,可直接向开发者提交问题求助
主菜单报错提示优化,玩家可清楚看到连接断开原因
指南针界面新增删档时间指示器
重新平衡了部分工具
植物纤维刷新速度翻倍
碎石刷新速度与树木保持一致
可拾取物金币从固定 5 个调整为 5–15 个(平均 10 个)
降低 T2、T3 武器的研发成本
降低工兵斧、爆破桶的研发成本
降低钢制工具的研发成本
旗帜升级消耗改为银币
工作台升级消耗改为银币
部分 T2、T3 武器现在需要少量银币解锁
铁烹饪配方从 2:1 调整为 1:1
修复一处移动 BUG
加强弯刀伤害,使其与其他 T2 武器持平
所有武器空挥耐力消耗统一改为 10
修复 “格挡→反击→格挡” 的相关 BUG
修复连续格挡的锁定 BUG
优化连续格挡机制
现在可以在反击变招中通过虚招直接取消并格挡
攻击判定改为盒形判定,减少穿模问题
优化格挡与攻击释放的输入队列
修复命中玩家后,地面攻击仍错误消耗耐力的问题
修复建筑升级后重置拆除倒计时的问题
建筑生命值界面中,所有者信息已按规则正确隐藏
修复螺旋石膏楼梯导致客户端崩溃的问题
修复自动放置锁定选项异常
修复优化建筑升级费用显示不正确的问题
修复被攻城时仍可拾取部分物品的问题
爆破桶放置间隔从 20 秒缩短至 2 秒
修复安全区漏洞
修复物品复制漏洞
移除向商人出售兽皮和动物脂肪的功能
修复动物刷新位置与地图图标不一致问题
修复多处容易卡住的地形漏洞
修复部分海滩地面高度过低的问题
修复河床苔藓颜色显示错误
修复树木假模型问题
修复部分植被浮空问题
修复地图上部分战利品浮空问题
修复机器人无法攻击的问题
修复 NPC 战利品掉落表
优化 AI 寻路,使其攻击时更靠近玩家
调整部分楼梯结构,让 NPC 能正常通行
玩家上限提升至 100 人
服务器重启间隔延长至 2 小时
修复挂机超时设置,现已加入游戏模式配置
服务器重启提示更加醒目
修复最大 Ping 值限制,改用 int 类型,支持 255 以上数值
修复游戏模式服务器地图轮换异常问题
修复通过 RCON 添加管理员需重启才生效的问题
修复武器架无法正确同步武器的问题
修复语音聊天问题
修复路灯异常
修复第三人称下准星异常响应的问题
给兴趣点宝箱添加了正确名称
简化建筑重命名界面
新增额外存档校验
优化休眠玩家检测
移除设置界面中的改名功能
修复部分场景下研发系统出错的问题
优化教程文本
修复自家基地误触发攻城模式的问题
修复手持工具仍可格挡的问题
更新本地化文本
更新教程内容
修复服务器浏览器问题
修复铁闸门受攻城武器伤害计算错误的问题
修复爆破桶相关问题
修复门楼偶尔出现的腐蚀异常问题
存档性能优化:首次加载后,玩家存档读取速度更快
玩家 ID 统一使用 Steam 昵称
首次实装称号系统
首次实装宝藏系统
修复命中有效目标后,攻击地面仍会消耗耐力的问题
近战攻击加入盒形判定,减少穿模现象
修复盾牌动画使用错误攻击变招的问题
调整角色受击判定框,更贴合穿戴盔甲的身形
放宽格挡时的转向速度,手感更柔和
重新平衡大量武器攻击节奏,保证一致性
调整箭矢伤害
新增选项:可关闭近战攻击输入队列
修复硬直状态下仍能下蹲的问题
修复单手剑攻击衔接变招异常的问题
修复门楼腐蚀异常问题
移除制作门锁钥匙的功能
修复与工作台交互无法正常打开制作菜单的问题
优化后的建筑在 500 米外自动停止渲染
修复外墙楼梯无法升级的问题
修复工兵斧对铁闸门无法造成全额伤害的问题
修复爆破桶爆炸后禁建区域不消失的问题
攻城期间禁止拾取建筑部件
AI 现在可以正确锁定玩家目标
各区服务器精简为:标准生存服 + 2 倍速生存服
3 倍速服改为 2 倍速服
南美服务器重新上线
删档时间推迟至当地时间 18:00
生存服重启提示改为 “即将重启” 而非 “即将关闭”
修复通过 RCON 添加管理员无法立即生效的问题
游戏内 RCON 控制台支持横向滚动
RCON 优化,性能指标展示更完善
所有游戏模式解锁无上限帧率
挂机踢人时间改为 10 分钟
排队界面显示服务器名称,并调整界面尺寸
新增 RCON 回复字节大小限制
新增存档滚动限制控制台变量
RCON 最大运行时长翻倍
修复语音循环播放的问题
开箱物品直接进入背包
修复玩家举报功能
修复木质螺旋楼梯导致崩溃的问题
修复配方分享功能
修复旗帜布料物理效果异常
修复关闭菜单后意外发起攻击的问题
研究界面新增刷新按钮(临时修复研究内容消失问题)
宝藏掉落率大幅降低
宝藏出售价格提高
铁匠锤、裁缝工具包掉落率提升
外墙建造消耗提高,生命值上调
修复利用弹射器攻城的漏洞
服务器列表界面优化
修复上次删档时间显示错误
新增配置项:[c]bUseOfficialWipeSchedule[/c]
新增配置项:[c]WipeSchedulerInterval[/c]
界面新增 “距离下次删档” 信息
修复删档日期显示异常
野外复活冷却从 30 秒缩短至 3 秒
修复离开弹射器后自动攻击的问题
修复大剑血迹特效异常
修复铁匠工作台轻微浮空的问题
新增下水道事件
新增镜头震动与血迹粒子特效
加入受击反馈表现
实行两周一次删档
新增渡船夫传送系统
新增沼泽区域
全武器加入收招动画
全新倒地系统及相关动画
新增捕熊夹、尖刺陷阱、弩箭陷阱和陷阱重置工具
全局光照升级与性能优化
反作弊授权逻辑优化(减少误踢),并加入日志工具(用于定位崩溃与踢人原因)
宝藏调整:掉落率降低
铁匠锤、裁缝工具包掉落率提高
攻城整体成本降低
角色成长节奏略微放缓
移除微量蹭血伤害
新增持续格挡
新增完美格挡
新增踢击与撞击机制
新增大量战斗视觉特效
远程战斗完全重做
移除箭袋需求
全新箭矢伤害系统
简化武器间差异
徒手战斗彻底重做
现在可使用建造锤随时拆除木质与石膏建筑
新增投石车
新增练习用石弹
视觉特效与音效更新
修复石弹破坏碰撞异常问题
玩家无法在建筑部件范围内从弹射器下车
矿洞在矿洞事件完成前保持封闭
修复冬堡地形卡死点
重新整理服务器列表界面
移除 Ping 值限制
新增距离下次删档时间显示
删档时间显示修复
全新删档调度系统上线
大量细节问题修复
撞击距离从 8 上调至 16
撞击横向范围从 32 上调至 64
冲刺后撞击冷却从 1.5 秒缩短至 0.3 秒
硬直时长从 1.5 秒上调至 2.5 秒
成功格挡与连续格挡窗口从 0.6 秒延长至 2 秒
新增延迟格挡容错:被击中前 1 秒内成功格挡,可连续格挡直至回到待机或前摇状态
开发者备注:撞击之前几乎没法用,这次改动能让它在应对激进对手时更有价值。格挡相关改动不算纯粹加强,只是让格挡操作不再那么生硬。
地图分级细节(HLOD)优化
植被性能优化
模型剔除优化
调整远近模型细节等级
画面升级优化
更新设置选项
优化设置描述,方便玩家理解各项效果
帧率稳定性大幅提升
开发者备注:低配显卡仍有优化空间,但无论配置高低,所有人在转动视角或静止时都能感受到明显更稳定的帧率。
踢击转向速度提升:3 → 5.25
撞击
撞击转向速度提升:3 → 5.25
撞击后无法立即奔跑
空挥耐力消耗:0 → 3
命中时耐力回复:10 → 3
耐力持续扣除:5 → 0
撞击距离缩短:16 → 12
收招动画时长调整
单手武器:3.0 → 1.5
长剑:3.0 → 2.5
巨斧:3.0 → 2.5
长柄武器:3.0(保持不变)
弩箭陷阱回收的箭矢不再合并为一个格子
尖刺陷阱
尖刺陷阱与墙体不再互相阻碍放置
现在可被工兵斧破坏
生命值设为 120(需攻击 12 次)
工兵斧每次造成伤害:10
旗帜等级对应陷阱数量上限
弩箭陷阱 & 尖刺陷阱
1 级:5 个
2 级:10 个
3 级:15 个
4 级:20 个
捕熊夹
1 级:5 个
2 级:6 个
3 级:8 个
4 级:10 个
新增熊 NPC 刷新点
变招攻击耐力消耗:0 → 逐次递增 2 点,最高 8 点(0、2、4、6、8)
虚招延迟:0.65 → 1.0 秒
虚招耐力消耗:10 → 0
耐力耗尽硬直:现在低于等于 0.9 耐力时触发
格挡耐力消耗:成功格挡 6 点 → 统一 5 点,无论是否格挡成功(连续格挡仍不耗耐)
开发者备注:这次耐力调整的目的,是把更多操作主动权交给进攻方。目前防御强度偏高,我们希望让整体更平衡一些。
修复短弓与战弓拉弓节奏不一致问题,所有弓箭射速与精度统一
新增弩
箭袋系统从游戏中移除
开发者备注:为简化版本,所有弓箭保持相同射速与精度(仅箭矢速度不同,可按需选择);弩是高伤害远程武器,后续能几乎直接击碎盾牌。
双手大剑仅在金级上锁房间产出
巨锤仅在金级上锁房间产出
弩仅在金级上锁房间产出
投石车最小射程:150m → 100m
投石车最大射程:300m(不变)
弹射器最小射程:45m(不变)
弹射器最大射程:55m → 85m
增减配重时会显示力度与石弹飞行距离预览
乘坐攻城器械会受到坠落伤害
投石车基座无法升级
修复在攻城器械上死亡 / 倒地会永久卡死的问题
敌人无法互动弩箭陷阱
陷阱现在使用默认物品栏系统
正式推出基础战斗教学教程
开发者备注:我们未来计划加入更复杂的战斗教学,但当前内容已足够新手入门。
修复Brimdurn城下水道穿出地面的问题
修复Brimdurn城下水道秒杀区域重叠问题
修复多处 AI 寻路问题
修复 NPC 装备配置异常
优化决斗区域
地图上散落的银币数量减少
现在可随时选择 / 切换阵营
战士 NPC 被攻击时会警报附近其他 NPC
游戏内行为会影响阵营好感度
每个城镇均新增阵营商店
开发者备注:阵营系统仍在开发中,后续会快速补充更多内容,详情后续公布。
NPC 导航优化,尤其针对门和楼梯
新增城镇 NPC
城镇 NPC 被攻击时会逃跑,并呼叫战士 NPC 求援
开发者备注:城镇 NPC 后续还会追加更多内容,比如在世界各处游荡(不只在城镇)、伐木、采矿等。
全地图新增三级上锁房门,需对应钥匙开启
钥匙可从箱子、木桶、NPC 处获取(掉落率极低)
上锁房间战利品价值随等级提升
特殊保险锁房必定掉落稀有战利品,需满足特定条件开启
开发者备注:我们计划在下个月进一步扩展该系统,比如瘟疫区域、限制区域等无法正常进入的地点。
视觉效果升级
资源节点有概率掉落宝石
矿洞可被刷取与占领
资源节点刷新位置固定、规律更强
银币产量大幅提升,现为主要获取途径
修复地板阻碍墙体放置的 BUG
修复所有陷阱与墙体互相阻碍放置的问题
新增画面预设:性能、低、中、高、史诗
纹理贴图全面优化,降低显存占用
物体加载机制优化
称号现在跨存档保留
未手动选择称号时,自动装备最高等级称号(点击 “移除称号” 可取消该效果)
新增称号:探索者、证实者、试炼者
新增 Steam 成就【烈火试炼Trial By Fire】,后续将持续追加更多成就
弓箭将从前期冷门武器,调整为中后期可用的选择。通过新增防爆发机制(仅对箭矢生效),我们可以加强射速与护甲穿透,同时避免多人集火秒杀。
弩箭(T3):基础伤害 35|护甲穿透 0.625(5 箭击杀 T3 护甲)
穿甲箭(T2):基础伤害 25|护甲穿透 0.46(10 箭击杀 T3 护甲)
宽头箭(T1):基础伤害 25|护甲穿透 0.3(16 箭击杀 T3 护甲)
原始箭(T0):基础伤害 25|护甲穿透 0.0(205 箭击杀 T3 护甲)
弩箭:200 伤害
穿甲箭:100 伤害
宽头箭:75 伤害
原始箭:35 伤害
固定式盾牌生命值从 750 降至 650
箭矢伤害上限:每 3 秒对同一目标最多造成 35 点伤害,与弩装填速度一致,防止多人集火秒杀,同时单人可更快射击
全弓箭射速提升,动画过渡优化,手感更跟手
金级房间有概率刷新弩,附带 20–40 发弩箭
银级房间有概率刷新 20–40 发弩箭
注意:目前弩箭无法制作,仅作为高级战利品获取。
开发者备注:当前弓箭处境尴尬,T0 强度很高,后期却迅速乏力。部分原因是我们担心玩家组队远程集火破坏平衡。近战砍杀玩法独特且上手门槛高,虽然我们对战斗现状满意,但仍希望给想快速上手的玩家另一种选择。新防爆发机制能有效限制团队总输出,使其接近单人水平,让弓箭全程可用,同时整体强度仍略弱于近战。
弩箭陷阱移除 2 倍伤害加成
修复大量弓箭精度与伤害相关 BUG
耐力不再影响弓箭散射
重做弓箭准星 UI,更直观显示散射范围
部分 NPC 无视阵营,会主动攻击玩家
所有野外 NPC 新增敌对行为(保险锁区域暂未实装)
开发者备注:部分 NPC 仍归属阵营,但被设计为镇守危险区域并提供战利品。阵营系统实装后,原本所有人类 NPC 都不会主动攻击,这不符合设计初衷,因此这类特定 NPC 会主动攻击所有人,且击杀不会降低阵营声望。
劫掠与偷窃行为会被阵营系统判定
新增阵营声望变化屏幕提示
聊天中被 @时消息高亮(主播模式下关闭)
修复称号无法正常清除的 BUG
优化【探索者】称号视觉效果
重做物品栏场景捕捉
修复布林德恩城房屋贴图错误
移除导致多处建筑画面 BUG 的建筑优化器
新增画面设置选项
开发者备注:我们升级了画面技术!使用预设后,游戏画面与性能将达到最佳状态。但遗憾的是,本次更新会重置你的当前画面设置,改为系统自动适配你电脑的最优配置。
玩家现在可以手持工具进行格挡
武器转向限制相较抢先体验提升约 30%–40%
开发者备注:近战系统我们已经打磨许久,现在可以稍微放宽限制了。搭配近战教程、弓箭、盾牌、BUG 修复等内容,相信不会像抢先体验时那样对新手不友好。
持弓移动速度降低 10%
拉弓时再额外降低 20%(总计降低 30%)
切弓消耗 10 点耐力(每次切换都消耗)
箭矢耐力消耗从 5 提升至 15
箭矢伤害限制从每 3 秒 25 点调整为每 4 秒 25 点
开发者备注:我们对弓箭手感很满意,但不满多人集火单目标的强度。因此希望迫使玩家做出选择:专注弓箭,或专注近战。当前玩家可以低消耗射箭打伤害,再安全切近战无损失输出,这并不合理。本次耐力改动旨在严惩同时利用弓箭输出与近战自保的玩家。移速降低则是为了削弱风筝效率。
举盾时可正面格挡箭矢
新增 T0 级木桶盖盾牌(初级原始盾牌)
开发者备注:盾牌原本设计为克制弓箭的手段,但因不同盾牌判定框问题导致效果不稳定。现在只要举盾朝向箭矢方向,消耗耐力即可稳定格挡。
修复阵营声望有时不正常更新的问题
每个城镇均实装阵营商店
弓箭单次射击耐力消耗:15 → 9
火箭对攻城器械造成额外伤害
火箭会对攻城器械施加持续伤害,5 秒内最多造成 150 点伤害(每秒 30 点)
攻城器械现在会被点燃
开发者备注:火箭正式回归,效果恢复如初。朝弹射器、投石车射击就能在远处造成可观伤害;短时间内命中足够多次,器械还会起火,持续造成更高伤害。
服务器重启间隔:2 小时 → 5 小时
挂机超时踢出时间:5 分钟 → 30 分钟
新增 Discord 联动功能,基地被袭击时会向玩家发送通知(实验性)
开发者备注:没人喜欢下线时被抄家,但也没人喜欢被限制玩法。我们推出了 @Renown Watchman 机器人,帮你在离线时看守基地,一旦检测到被袭击,会直接通过 Discord 私信通知你。
这是一项非常早期的实验性功能,尚不能完全保障基地安全。我们希望它能提升游戏体验,并会密切观察它对游戏环境的影响。
使用方法:确保你能收到机器人私信,然后输入 [c]/Register[/c] 即可开始。
移除自动奔跑
开发者备注:这个决定很纠结 —— 我们很喜欢自动奔跑,也很难下决心删除,但最终还是认为移除是更好的选择。自动奔跑在战斗中优势过大,可对新手来说又不够直观,不知道开启的玩家会直接处于劣势。当然还有其他原因,但这是最主要的问题。我们希望尽快把它改回默认功能重新加回来。
以上就是从抢先体验上线以来我们更新的全部内容。
感谢你成为《名望》社区的一员 —— 我们对游戏的新篇章由衷感到兴奋。
和往常一样,反馈建议、提交 Bug 或是单纯聊天交流,最好的地方依旧是我们的 Discord 服务器和 Steam 社区论坛。
——开发团队
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