命运方舟韩服3.21直播内容机翻一览!
【关于金币的相关内容】
1.最近金币的价值大幅下跌。这是由于在特定区间内,金币的生产/消费不平衡所导致的。
2.性价比高的1640区间产生的金币占整体生产量的一半以上,且存在只生产不消耗的趋势。
3.下周将进行金币削弱(单人副本也将按照以下调整比例进行调整)
【高阶强化】
高级强化第1、2阶段强化材料-50%,强化金币-20%武器和装备超越费用-30%预计。
【守护者问题】 (韩服带车)
我认为高等级玩家帮助低等级玩家使用内容的概念是有益的。但是,我认为不应该出现鼓励使用守护者的情况。希望通过此次金币限制和成长放缓带来变化。
【3次限制相关】
虽然问题会得到解决,但我觉得这是否过于极端。与其限制,不如通过更新或运营来转移内容的核心轴,我们会朝这个方向思考。
【多角色问题(重复角色..?)】
虽然还没有完全整理好,但可以说的是,以前就有多个相同角色的情况,虽然在整个冒险者中是少数,但冬季更新后指标突增,并持续增加,甚至延伸到了宝石交易。
宝石是主要原因,但第三季的核心变化是“缓解僵化的设置”,而宝石却被排除在外。
考虑过的方案:
宝石远征队化可能会因价值急剧下降等问题而难以实现。
正在考虑限制其他角色和宝石的共享使用,但将转换费用改为免费,并根据预设自动更改转换。
也在考虑自由转换职业。
我们正在思考如何避免玩家为了节省宝石费用而考虑多角色,而不是因为喜欢或乐趣。
【立方体派遣奖励相关】(魔方)
可能会让人觉得我们试图悄悄绕过这个问题。(我也有同感。)
我们认为通过派遣生产的量相对于整体来说并不大,且直接进行的期望价值高于派遣,因此认为只要修复漏洞即可,对此感到抱歉。
立方体派遣相关的纠正措施已经出台。所有派遣即时完成功能将被删除。
【平衡补丁】
我们仍然希望经常进行平衡调整,但根据内容更新的时间或特性,有时不得不推迟或提前。
此次第三幕的延迟也是由于上述原因。
目前DPS是正确(指的是强度合适)的,但我们知道结构性的改进仍然是必要的。接下来我们正在准备“对老旧职业的结构性改进”。(指技能形态)
【竞技场相关】
下个月正在准备下一场竞技场(计划以斗志战为基础进行)。由于歼灭战和大将战的平衡情况不同,正在调整支持者等的平衡。
正在准备应对滥用行为的方法(如引入观察员等,努力确保公平竞技)。
【网吧活动】
虽然从12周减少到8周,但奖励增加了。不过,奖励时间需要100小时,可能会让人感到负担。
计划将活动时间从8周调整到10周。
【德雷克塔拉斯(新守护者)相关】(新星辰)
如果没有支持者(辅助),可能需要5分钟以上...移动、回避、硬直/受击判定的攻击也很多。我们也知道由于起身动作等问题,方向性攻击有时无法命中。德雷克塔拉斯的体力削弱已确定。(削弱血量)
【单人模式】
我们认为这是对新冒险者或使用时间有限的人来说必要的系统,感谢大家的广泛使用。
平均留存率有所增加(挑战模式等必要元素可能成为了门槛)。未来我们将通过调整学习难度等多个方面,继续将其作为成长的基础进行更新。
【卡片相关】
除了传说卡片外,高级/稀有卡片的获取途径(如支持者卡片套装中的赫尔卡瑟斯等)。
通过乌尔努赞更新,我们放置了选择包。我们计划继续通过这种方式增加供应。
【新发型】
虽然发布晚了,但很高兴大家喜欢。
下一个发型已经在准备中。例如,女性角色的短发、男性角色的后梳发型等。
【演出跳过】(地牢跳过)
改进一下会很好(尚未确定改进):创建队伍时指定为“自动跳过房间”?多数人选择跳过时立即进行?团长权限强制跳过等。
【角色属性查看】
属性难以一次性查看。将通过UI改进等方式进行更改。将尝试通过字体颜色修改饰品上/中/下等选项的工具提示。
【购买礼包时不提供里程的原因】
在我国,礼包的价格已经包含了里程。在美国等地,有些礼包根本不包含里程
【以上内容机翻有差异,仅供参考】
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