Steam隐藏财富密码曝光:靠大数据做玩法融合,能让开发者一夜暴富吗?
目前这条视频播放量已经突破100万,引起了海外独游圈子的热烈讨论。
视频地址如下:
(方便去不了外网的观看)
https://youtu.be/qiNv3qv-YbU?si=cfLSf0FVyoMew4fv
这种研发/发行类的垂直视频(非玩家向),一般播放很难破10万。但这条却热度爆炸,一定程度上反映了Steam市场近年来的关注度,尤其是大量新开发者的涌入。
视频中的数据显示,Steam每天70款新游戏的发布中,仅28%能收获好评,其中仅2%突破万条评论门槛。
通过独创的"类型标签矩阵分析法",作者发现卡牌+射击、节奏+塔防等冷门组合存在巨大市场空白,而浪漫格斗、科幻烹饪等反常规题材的市场潜力也有待发掘。
肉鸽类牌组构建游戏在《杀戮尖塔》引领下,五年间占比激增5倍,成为独立游戏创新的典范。
罗斯基觉得,这个视频最有意思的一点,就是上面提到的"类型标签矩阵分析法"。
作者通过爬取Steam标签的方法,整理了目前Steam市场中所有的玩法融合组合,然后又进一步统计了不同组合的同类竞品数量,最终绘制成了一张大表。
纵轴是某种玩法融合的产品数(比如卡牌+射击的产品数量),横轴是这款产品融合的两种玩法各自的产品数(卡牌产品数+射击产品数)。
纵轴越大,说明这类玩法融合竞争越激烈。横轴越大,说明融合的这两类产品市场规模越大。开发者需要关注的是纵轴小、横轴大(右下角)的融合,因为这意味着市场大、竞争小。
对于目前没什么思路的团队来说,这种基于数理逻辑做市场调研、找需求缝隙的方法,明显比盯榜单或靠经验立项要靠谱。
视频并不长,10分钟左右,但基本全是干货。有条件的朋友可以去原地址看一看。
以下为罗斯基的听译文本:
你知道吗——在Steam平台排名前50的游戏中,有一半都是独立游戏作品,而且只有四款带有浪漫主题的格斗游戏。
在游戏标题中,“生命”(life)这个词出现的频率比 “死亡”(death)还要高。然而,“战争”(war)一词被提及的频率却是 “爱”(love)的两倍。
今天,我们将深入研究这些数据,并探寻一些有关游戏开发行业的有趣见解。
首先让我们从基础数据说起。
2024年,Steam平台平均每天发布超过70款游戏,这一数量相当庞大,而且多年来一直在大幅增长。
去年发布的游戏中,如今约有28%获得了好评。在这些好评游戏中,只有2%的游戏成功获得了超过1万条评论,这既显示出了它们的受欢迎程度,也表明它们得到了强烈的认可。
举个例子,类似《师父》这样的格斗类肉鸽游戏就处于这个水平。
虽然有一些很棒的工具可用于分析诸如此类的指标,但它们无法提供我进行细致分析所需的特定数据。所以我不得不直接从源头 ——Steam平台本身收集数据。
这就涉及了我的研究方法。我会对其进行解释,这样你就能确切了解我在这个视频中是如何得出那些结论的。
我首先使用Steam的应用程序编程接口(API)提取了超过20万款应用程序的完整目录。我是在2024年10月中旬提取的这些数据。所以所有的见解都是基于这个时间范围得出的。
一旦我有了完整的目录,我就编写了一个脚本,用于提取每款游戏的数据,包括游戏名称、价格、发布日期、评分以及评论数量等详细信息。
我使用了Steam的两个端点,一个用于获取游戏的基本信息,另一个用于获取用户评论。我还使用了Steam Spy,这是一个带有API的第三方工具,它可以估算每款游戏的关键指标,比如玩家数量。
为了完善数据,我使用爬虫技术来收集游戏标签。这意味着我运行了一个程序,它浏览了整个Steam商店,复制每款游戏的标签并将它们保存到一个文件中。
我发现这些标签特别有价值,因为它们既反映了开发者的意见,也体现了社区对游戏分类方式的影响。
这些脚本运行了大约150个小时,收集了分析所需的所有数据。在把所有数据整理好之后,我最终得到了超过20万款应用程序,其中大约14万款是游戏或试玩版,每一款都有各种各样的属性。
这加起来就有了数百万个数据点。所以我把所有数据都整理到一个数据库中,以便更高效地进行探索和分析。
那我们先从轻松有趣的内容开始吧。
以下是Steam平台上游戏标题中最常见的词汇。某些游戏类型名称出现的频率很高,比如冒险、模拟、射击以及许多其他类型。
游戏标题中也非常强调奇幻主题,像 “龙” 和 “怪物” 这样的词频繁出现。还有一些词与Steam上可用的标签相呼应,比如 “僵尸”,甚至还有 “猫”。此外“cat”和 “cats”(单数和复数)都进入了高频词汇榜单,我觉得这相当有趣。
此外,还有一些意想不到的词,比如 “paper(纸)” 或者 “Q”,不太确定这些词在这里代表什么意思。
如果你想为你的游戏取一个独特且令人难忘的标题,也许要避开这个列表上的词。不过,这些词出现在这里,也许是因为它们是能引起玩家共鸣的好的描述性词汇。熟悉感也可能很有吸引力。这一点就由你自己来判断了。
接下来,让我们深入研究一下Steam平台上评分最高和最低的游戏数据。
对于评分最高的游戏,我按照评论数量进行排序做了个排名。
值得注意的是,在排名前50的游戏中,大约有一半被认为是独立游戏,其中包括《泰拉瑞亚》《星露谷物语》《空洞骑士》《哈迪斯》《传说之下》《吸血鬼幸存者》《异星工厂》和《杀戮尖塔》等热门游戏。
还有一个有趣的现象是,一些游戏系列不止一次上榜。例如,《传送门》和《传送门2》都榜上有名,《生化危机》系列也有两款游戏入选。Valve在排名前50的游戏中占据了六款,表现十分出色。
其他有多款游戏入选的开发者只有SCS(欧卡模拟器发行商)、拉瑞安工作室和卡普空,它们各自有两款游戏上榜。
而在另一端,我们来看看评分最低的游戏。
在Steam平台上只有12款游戏获得了差评如潮的评分。即便其中评论最少的游戏也有超过500条评论,这意味着它们都有相当数量的反馈基础。
我查看了每一款游戏,想弄清楚它们表现如此糟糕的原因。
评分最低的游戏是游卡的《三国杀》。它于2021年发布,有近6万条评论,其中满是各种各样的抱怨,从缺乏本地化处理,到游戏玩法存在问题、运行卡顿、激进的盈利模式,甚至还有对该公司诚信的指责。
在这些排名靠后的游戏中,有几款游戏让玩家觉得自己受到了误导或欺骗,因为他们花钱购买的游戏,在他们看来是未完成的或者制作得很糟糕。
许多这类游戏还面临着严重的技术问题,比如频繁出现漏洞和游戏崩溃的情况。有趣的是,其中一些游戏是原本颇受好评的系列游戏的衍生作品,比如《命令与征服》《航空大亨》以及一些模仿之作。
还有《尤里尔斯:裂隙》,它因其怪异、混乱的游戏玩法而获得了一种奇特的 “地位”,大多数玩家都觉得根本无法享受这款游戏。
说到这里,让我们接着来讨论一下游戏领域中尚未开发的机会以及独特的创意吧。
我很好奇,是否存在一些尚未被充分探索的游戏类型组合。例如,有没有以节奏为基础的射击游戏呢?或者将体育与科幻设定相结合的游戏又有哪些呢?
为了探究这些问题,我查阅了Steam平台上的游戏标签数据。Steam总共提供了447个预定义的标签,这些标签由开发者和玩家共同添加。我对这些标签进行了进一步整理,根据自己的理解将它们细分为不同的类别。
我首先关注的是两种游戏类型的组合。为了确保结果有意义,我只纳入了评论数量超过10条的游戏,并且重点关注那些最受欢迎的游戏类型,排除了那些极其小众的类型,因为它们会带来不必要的干扰。
图表上的每一个点都代表着一对游戏类型。
在横轴上,我绘制了至少属于这两种类型之一的游戏数量。这能让我们了解这些类型各自的受欢迎程度。
如果其中一种类型很受欢迎,那么这个数字就会上升。如果两种类型都很受欢迎,那么图上的点就会出现在最右侧。
在纵轴上,我们可以看到同时被标注为这两种类型的游戏数量,这显示了其中的机会。这个点的位置越低,说明这种类型组合越新颖,因为同时属于这两种类型的游戏越少。
总之,最有趣的机会出现在图表右下方的位置。在那里,两种游戏类型都很受欢迎,但它们的组合却很少见(意思是如果这两个玩法做融合会有市场)。
例如,Steam只有三款平台+自动战斗游戏,而且似乎都不是特别知名。
有14款卡牌+射击游戏,其中《友友互斗(Friends vs Friends)》是最有名的。我之前都没听说过这款游戏,但它看起来相当有趣。
另外,只有三款节奏+塔防游戏。
我可能会花上好几个小时来分析这张图表。不过,我在视频描述中附上了一个交互式版本的图表,这样你就可以自己去探索其他的类型组合了:
https://public.flourish.studio/visualisation/20073344/
接下来我们谈谈游戏主题。
游戏中最常见的主题相当容易预测,大多强烈聚焦于奇幻和科幻设定。这体现在许多游戏的标题中频繁使用 “魔法”“怪物”“太空” 或 “世界” 等词汇。
着眼于最受欢迎的20种主题,我研究了这些主题与不同游戏类型的组合情况。对于热门游戏类型来说,似乎几乎所有主题都已经被充分挖掘过了。不过要记住,并非所有主题在Steam上都有对应的标签,所以这里存在一定的选择偏差。
有几种组合比较突出。
只有四款带有浪漫主题的格斗游戏,其中《麻烦制造者(Troublemaker)》是最知名的。虽然这类游戏可能不会吸引普通玩家,但对于既喜欢格斗又喜欢浪漫元素的玩家来说,肯定存在一个小众市场。
另一个有趣的组合是以科幻设定为背景的烹饪游戏,这类游戏大约有10款。
实际上,仔细观察就会发现,并非所有这些游戏都是真正意义上的烹饪游戏。有些游戏只是把烹饪作为其中一个特色。但是,比如说在一个外星星球上经营一家热狗摊这样的创意,有着一种好玩的魅力。所以,这些组合绝对能激发出新的创意。
最后,我还研究了与维度相关标签(比如2D、3D)以及视角相关标签(比如第一人称和第三人称)的常规组合。或许你自己去研究这些数据会更好,我会附上所有这些图表的链接。
不过,有一个值得注意的趋势是:3D游戏的发布数量在稳步上升。现在新发布的3D游戏几乎和2D游戏一样频繁。
在Steam平台上,大约10%的游戏被标注为有女性主角,这个数字似乎低得惊人。我原本以为这个比例在这些年里会稳步增长,但有趣的是,趋势并不那么明显。
相比之下,LGBTQ +群体的呈现则有着更为明显的上升趋势,在过去十年里,带有相关标签的游戏比例增长到了原来的三倍。最早带有这个标签的游戏是2010年发布的《魔法水晶的秘密》,一款关于养马的游戏。
最后,让我们深入探讨一下我作为玩家一直很感兴趣的一个类型——卡牌游戏,尤其是肉鸽类牌组构建游戏(DBG)。
与3A大作相比,肉鸽类游戏在独立游戏领域似乎要受欢迎得多。平台跳跃游戏也呈现出类似的模式,在独立游戏中所占的比例要大得多。
下面这张图表展示了在过去十年里,Steam平台上可归类为肉鸽类牌组构建游戏的比例。这是基于游戏标签得出的结论,其中一些标签对于确定这个子类型非常有帮助。
很明显,《杀戮尖塔》产生了巨大的影响。它在2019年1月发布后,引发了这个类别的游戏数量大幅增长。在不到五年的时间里,这个类型在Steam游戏目录中的占比增长了五倍。
当我们通过评论数量来衡量这些游戏的受欢迎程度时,我们会发现,虽然这个类型的游戏数量有所增长,但大多数游戏仍然相对小众,评论数量不到100条。不过,也有一些突出的成功案例,比如《邪恶铭刻》和《小丑牌》。
有趣的是,图表中的红点代表的是我们之前讨论过的《三国杀》,它是Steam平台上评分最低的游戏。
对于和我一样痴迷于这个类型的玩家,我整理了一张图表,展示了一些最优秀的肉鸽类牌组构建游戏。
这是20款在用户评分和受欢迎程度方面都达到最佳平衡的游戏。我玩过其中的很多款,可以确认它们都非常棒。其余的游戏很可能会成为我接下来沉迷的对象。
如果你对其他分析有建议,对研究方法有疑问,或者发现了任何错误,请随时在Discord上或评论区联系我。


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