《武侠》一款向端游挑衅的手游
17173 新闻导语
游戏中不仅有庞大的世界观背景,多样的玩法,特色的系统,还在画面上下了极大的功夫——逼真的表情变化,真人捕捉后的打斗动作,细腻的光影效果等,这都体现出了研发团队对于手机游戏有着崇高的信仰和追求。
龙趣娱乐研发,巨人网络代理发行的年度MMO-RPG手游大作《武侠》已初露锋芒,为了让玩家在手机上也能体验到虚拟的武侠世界,游戏中不仅有庞大的世界观背景,多样的玩法,特色的系统,还在画面上下了极大的功夫——逼真的表情变化,真人捕捉后的打斗动作,细腻的光影效果等,这都体现出了研发团队对于手机游戏有着崇高的信仰和追求。
谈起PC游戏,大家一定能联想到的是画面精美细腻,但这同时也出现了一大批 “泡菜”游戏。 “泡菜”一词起先说的是韩国游戏,外表看上去画面精美绝伦,实质上游戏内容空洞乏味。相比之下《武侠》在设计之初就在画面上和端游一样标准,甚至更高,且在游戏内容上力求丰富多彩,虽然在研发过程中几经波折,因为受到手机配置的影响,导致多次调整画面要求,但即便如此,在整个手游市场上《武侠》的画面也已站在了行业顶端,无死角全景3D+4000面高精度模型+精致细腻的场景,都足以向PC端游戏发起冲击。
在电脑上玩游戏一般都是一坐好几个小时,不仅对身体造成伤害,而且“网瘾”更使人心里上产生疾病,对此文化部不得不出台了“防沉迷”系统等整治措施。《武侠》达到了一个平衡手机游戏和PC端游的新高度,不仅在玩法和内容利用了手机游戏的特性来满足用户时间碎片的体验,更把PC端游戏大世界背景深度剧情、高兴奋度的特点做了完美的继承和发展。我们只需要不长的时间,就能收获到比电脑游戏更多的快乐和享受过程。
总的来说《武侠》力求向端游看齐的想法和理念一定能让大家有所惊喜,不仅画面媲美端游,而内容和玩法更加精彩刺激,马上临近技术测试,欢迎大家来体验《武侠》。
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