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《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新71:他人记忆

2026-03-21 23:36:05 神评论
17173 新闻导语

《人工智能的选择》更新71发布!新增记忆单位快捷键、渲染与存档优化、平衡性调整与错误修复。查看完整变更日志,提升游戏体验!

本次版本包含了许多玩家的请求,以及我决定进行的一些常规性小幅性能优化和代码审查工作。游戏目前非常稳定,但之前在某些特定代码段偶尔会出现一些罕见问题,因此我对该部分进行了全面检查并解决了所有问题。

发布后的反响让我深受震撼,论坛和Discord上涌现的大量评测和评论也令我惊叹。感谢大家——能与如此多的人产生强烈共鸣,我深感荣幸。

如果您体验过《人工智能的选择》并愿意留下评测,我将不胜感激。无需赘言,但如果您一直有意撰写,我会非常感激。Steam评测具有重要影响力。对于这样一个由单人多年开发的项目而言,每一份评测都意义非凡。

真诚的想法才是最重要的。无论您的体验如何,分享出来都有帮助。这是让您的声音被听见的有力方式,也将影响未来补丁的优先级和处理方向。

感谢阅读与游玩。

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更新71 变更日志
体验优化
  • 跳转至收藏单位:新增一组“记忆单位”快捷键。使用数字1-6,按Alt+数字记忆单位,再按Shift+数字即可跳转回该单位并选中。或按Ctrl+数字选中单位而不跳转镜头视角。
  • 保存与返回镜头位置:新增一组“记忆镜头位置”快捷键。使用数字7-9,按Alt+数字精确记忆当前镜头位置,再按Shift+数字即可跳转回该特定镜头位置。如需更多位置,另有三个未绑定默认按键的槽位可用。
  • 渲染管线优化:对渲染管线进行了多项微优化,有助于使用旧款CPU同时查看大量建筑的玩家。
  • 存档速度优化:对游戏存档使用的自定义序列化器进行了性能改进。原本已很快,现在更是快上加快,尤其在旧款CPU上。
  • 读取速度优化:对存档反序列化代码进行了多项微改进,即使在高速CPU上读取速度也提升约33%。对于旧款CPU,提升幅度可能更大。
界面清晰度
  • 精英守卫无法贿赂:更新了警戒兴趣点守卫的文本说明,现在明确提及太空港、核发射井(及其他同类高安保区域)的守卫无法被贿赂。
平衡性调整
  • 掠食者终愿宣称“留其性命”:调整了工人掠食者单位,现在可装备和平誓言。如果您正在打造那种“不杀戮但折磨所有人”的趣味城市类型,这项调整很重要。
  • 超额捕获的猛禽现实施安乐死:在《赛博雄心》中,若您试图清理潜伏的战用猛禽,此前若没有围栏容纳猛禽,系统会静默无反应,这极易造成困惑。现在您的猛禽捕捉队会自动对无处容纳的猛禽实施安乐死。
错误修复
  • 地狱使者成就未达预期:修复了地狱使者成就在首次末日事件完成后仍可达成的问题。令我惊讶的是,看来我从未正确设置过这个成就。
  • 渲染代码审查与加固:修复了渲染代码中8处不同的潜在空引用异常。这些异常仅在极其罕见的情况下触发,过去我曾修复过一处类似问题,现在所有此类潜在问题均已解决。
近期热修复内容(您可能错过)
  • 击杀仿生人完全可行:安卓击杀现在被记录为“您在战斗中摧毁的仿生人”,并附注说明:这些仿生人并非人类,不计入战斗击杀数。和平誓言会切换为士气伤害而非系统伤害型伤害,这原来是个问题点。
  • 工人仿生人击杀记录不再模糊:工人仿生人此前会计入“您击杀的士兵”,但未实际登记为战斗击杀。现在若造成击杀会登记为战斗击杀,尤其现在您可选择将其(大部分非全部)设为非致命模式。
  • 新建侧边栏分类:在建造侧边栏“全部”分类上方新增“主要”分类。此分类与“全部”相同,但会排除内部机器人部件不足、无法建造第二个的物件。
  • 工人仿生人装备:现在可为工人仿生人设置装备。但仅限于附加CPU(作用不大)或和平誓言(使其成为非击杀类型)。
  • 硬件界面工人仿生人可见性:您的工人单位现在会在硬件窗口的新分类中显示,以便查看数量并像其他单位一样调整装备。
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完整说明。

1.0版本新增内容

如果您错过了从抢先体验开始到1.0版本发布的回顾说明,可在此处阅读:


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【来源:steam】
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