中国玩家差评太多!日媒讨论《杀戮尖塔2》差评风波
《杀戮尖塔2》Beta更新削弱核心卡牌,引发中国玩家差评潮!日媒深度解析差评原因,包括无限玩法削弱、沟通渠道不畅等。点击了解风波详情!
《杀戮尖塔2》近期在Beta测试版中上线了一个新版本,这个版本因削弱了许多构筑核心牌而影响了玩家的游玩体验,在本次更新后,《杀戮尖塔2》在Steam上收到了大量差评,其中以简体中文用户居多:

日媒GameSpark报道了这次更新,并发文“中国玩家差评如此多的原因是什么?”

在文中,这家日媒引用了几个观点:
有Reddit用户称:
1.《杀戮尖塔2》本身就在EA阶段,这点中国玩家很清楚,因此期盼着发售之处的一些问题可以在更新中解决(例如精英怪过于强大,部分卡牌太超模【例如未掘宝石】等…),但本次更新既没有解决这些痛点,反而通过削弱卡牌,让游戏体验更差了。
2.“无限”玩法在中国玩家群体中十分有名且流行,许多玩家都将其视为本作的构筑目标,而官方在削弱这个玩法的同时还直言提了一嘴“让无限更难达成”。


官方的意思很明确:“让无限更难达成”
欧美地区的部分言论:1.高赞用户回复:(针对整个差评风波,并非特指中国玩家)这次更新本来就不好,差评多是正常的,不过说到底这也只是一个EA阶段中的游戏在Beta测试中推出的实验性改动,为此而刷差评确实不太好。
2.游戏媒体PC Gamer称:因为中国玩家和国外的开发者存在沟通距离,例如中国玩家很少用Discord频道等在欧美主流的玩家社区,而Steam评测区成为了可选的几条反馈途径之一。
总结来看,本作在Steam上差评量激增的原因多种多样,一方面本作在国内大火,玩家体量本就高,二来无论是在哪里,都有玩家赞同“玩的不舒服当然可以打差评反馈”,并且还有“官方不先解决别的问题反而先捅玩家一刀”的反差失落感,以及中国玩家游玩风格的因素(据编辑观察,诸多海外玩家将无限玩法视为极为特殊的情况,而非每一局都要追求的目标),都是本次《杀戮尖塔2》差评激增的原因之一。
根据官方后来发文称,建议玩家们使用游戏内“F2”按键来向官方反馈问题,这在目前是最有效直接的,也是官方最重视的渠道。
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