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《人工智能战争2》版本更新 - 5.801 - 音频与性能优化

2026-03-21 18:45:23 神评论
17173 新闻导语

《人工智能战争2》5.801版本更新!音频与性能大幅优化,解决音频切断问题,提升CPU效率高达14%。查看完整更新说明与模组信息。

完整更新说明。

本次构建的大部分内容实际上出自我手,这并不常见。不过Badger确实添加了关键部分。并且告诉我如何处理音频问题,说到这个!他目前的大部分工作都投入到一个尚未公布的即将到来的酷炫功能(针对《人工智能战争2》)中。

主要游戏更新
  • 由于收到新版本游戏中音频被切断的报告,DSP缓冲区大小已从1024更改为512,最大实时语音数量已从32增加到128。这两项更改对性能有轻微影响,但应该更接近游戏在Unity升级前的表现。这是新版本Unity中的一项新功能。它们应该能解决音频问题。
  • 对序列化和反序列化代码进行了多种性能改进。这对加载存档有轻微影响,但平均应能节省约14%处理多人游戏网络消息所需的CPU时间。对所有人都有好处,特别是对性能较弱的CPU。
  • 添加了影响游戏在存在大量行星和派系时运行方式的性能改进。长期以来一直是个谜,为什么即使没有太多事情发生,极端数量的行星也会导致巨大的减速。现在这个谜团已经解开,尽管在合理数量的行星上,它只带来大约4%的模拟速度提升。这基本上是修复了不再产生的CPU开销,因此是从游戏开始到后期的一个固定增益。如果你因为大量舰船而遇到后期游戏减速,这帮助不大,但在那种情况下你确实会像其他情况一样获得那固定的4%增益。节省量随着行星数量的增加而增加,因此现在在更广泛的CPU上,这些设置更加可行。
模组
  • Erenussocrates的VisibleCPABunkers模组已更新。
《机器之心 1.0》现已发布!


【来源:steam】
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