员工都在用Ai了,为什么游戏开发效益没变?
AI提升游戏开发效率,为何效益没变?揭秘AI拉平竞争力、立项跑偏、打工人更忙的真相。点击了解行业现状与应对策略!
前年,公司推出了内部Ai平台,把热门的游戏研发工具,挨个给整合上了。
现在这行业,几乎全员Ai武装,可诡异的是:把时间拉长,就算上Ai降本增效了,游戏开发的效益,也没咋变好。
效率是上去了,但你的口袋,是不是没鼓起来?
之前抛过这话题,收到不少同学评论,我整理了下:
1、Ai拉平的是效率,不是竞争力。你用Ai快了3倍,对手也一样。你觉得可玩性提了一点,全行业都在提。最后大家都在同一条起跑线上狂奔,等于没提升。搞不好,后面还有更敢用Ai的,直接把桌掀了。
2、Ai能省时间,但成功不是省出来的。Ai堆出来的东西大多要再加工,美术要精修、程序要检查、策划要修改。很多时候,Ai是加快了出原型,但到了落地环节,还得靠人一点点去磨,效率看似提高了,而实际工作量并没减多少,任务多了反而人更忙。
3、游戏行业的本质没变:立项跑偏了,效率再高都白搭。开发再快,不好玩就是赚不了钱,Ai救不了平庸。就算2026了,做游戏的本质还是在赌,Ai是让你赌得更快,但不是赌得更稳。
4、技术的更迭,只会让打工人更忙,不是更赚。古代靠驿站送信,现在高铁飞机秒回,人反而更卷了。Ai也一样,社会必要劳动时间整体下降,你想靠效率赚超额利润,不现实。
所以,员工都在用Ai,但项目该黄还是黄,效益该平还是平。老板以为省了人,结果只是把人逼得更累。
有位网友说了句特精辟的:Ai应该是让自己舒服,不是让公司舒服的。
哈哈,鬼才,说出了大家的心里话。
继续做钓鱼的游戏,加了放置挂机的玩点,画了下UI,周末切图,开始写代码……

对了,听说Tripo3D进化了,据说这次做出来的白模挺靠谱,拓扑结构很干净,我很久没建模,Blender都积层灰了,有兴趣3D的同学可以瞅瞅。
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