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《万界·飞升成圣》版本更新 - v1.16 - 修炼系统大幅优化
2026-03-21 15:06:57
神评论
17173 新闻导语
《万界·飞升成圣》v1.16版本更新!修炼系统大幅优化,提升修炼收益与效率,新增宝石拆除、秘境扫荡功能,修复多项BUG。优化英雄培养、无尽挂机体验,让修仙之路更顺畅!
各位道友:
《万界》v1.16 版本现已正式上线。
本次更新继续围绕核心玩法展开,重点针对修炼成长、探险体验、无尽挂机、英雄培养、背包整理与系统交互进行了集中优化,并同步修复了多项影响体验与稳定性的异常问题。本次版本共完成 15 项内容,其中修复 4 项 BUG,完成 11 项体验优化。
一、BUG 修复
【1】采矿系统:修复矿场右下角自动采矿策略无法保存的问题。更新后,自动最优与目标材料等设置在退出采矿界面后将自动保留。
【2】招募界面 / 英雄仓库:修复招募界面中英雄仓库数量显示错误的问题。现在仓库占用数量将与待处理英雄仓库中的实际数量保持一致。
【3】工艺台:修复工艺台选择装备时排序维度不足的问题。现已新增按等级排序。
【4】英雄上阵界面:修复英雄上阵界面缺少按资质排序的问题。现在可直接按资质进行查看与筛选。
二、体验优化
【5】工艺台:新增宝石拆除功能。更新后,玩家可更方便地将已镶嵌宝石拆下并重新分配(旧版宝石拆除功能将在下个版本移除)。
【6】打坐修炼 :本次对修炼系统进行了较大幅度的整体优化,重点解决“从练气到圣人耗时过长”“后期修炼推进缓慢”“周天收益体感不足”等问题。更新后,基础修炼收益大幅提升,首轮转生前的整体成长时间被明显压缩;中后期修炼效率也获得重点加强,高境界阶段的推进节奏更加顺畅。与此同时,大量功法数值已重做,并提前开放多门高境界功法,使零转玩家在后期也能拥有更完整的修炼成长路线。
深度打坐现已直接开放,支持 x1、x3、x5 三档切换,方便玩家根据自身需求选择修炼节奏。修炼加速成本也已同步优化,使 x3 与 x5 模式在实际游玩中更具性价比。后台修炼逻辑同样得到调整,切换场景后修炼状态的衔接将更加顺畅。周天运转方面,加速持续时间上限已由 1200 秒提升至 3600 秒,每次成功运转改为增加 240 秒,攒满 1 小时加速现仅需 15 次成功运转,倍率上限仍维持 x3。修炼界面提示也已同步更新,深度打坐、周天加速与当前修炼收益等信息将展示得更加直观。
【7】丹药系统 :新增批量服用丹药溢出提醒。当玩家一次性服用丹药后,若修为可能超出当前境界上限,系统将提前提示可能浪费的修为,并在确认前增加二次提醒,帮助玩家更合理地安排丹药使用时机,减少误操作带来的资源损失。
【8】法宝背包 :英雄管理中的法宝背包现已新增按锻造增幅排序功能,并在法宝卡片上直接显示增幅数值。更新后,玩家在筛选高价值法宝、替换培养目标与整理背包时将更加直观高效。
【9】战斗稳定性:针对波次战斗中英雄偶发停止普攻的问题,本次进行了专项优化。更新后,英雄选敌逻辑已得到修正,死亡目标与濒死目标将不再被重复锁定;弹道与飘字相关 Tween 清理逻辑也已优化,以减少异常告警和战斗表现紊乱;部分情况下普攻统计暂停更新的问题也已修复。整体而言,英雄在目标死亡、反伤触发、前排混战等复杂场景下,将能够更稳定地保持持续攻击。
【10】秘境系统:秘境界面布局已完成优化,卡片展示更加紧凑,整体浏览体验更清爽。同时,已通关秘境现已新增扫荡功能,支持 x1、x10 与“最大”三种快速扫荡方式,便于玩家集中处理重复挑战内容。
【11】万界探险成功率:提高战斗表现对万界探险成功率的加成。更新后,阵容强度与实战能力对探险结果的影响将更加直观,队伍配置的价值反馈会更加清晰,玩家在搭配探险队伍时也更容易判断当前阵容是否达标。
【12】万界探险资源携带:优化万界探险携带资源界面,新增 10%、20%、50% 快捷选择,方便玩家快速完成资源配置。点击“全部”时,系统现在会弹出确认提醒,明确告知本次携带资源在探险开始后将无法返还,以减少误操作造成的损失。
【13】无尽战斗:优化无尽循环挂机收益显示逻辑。更新后,战斗失败并重新开始后,不再重置累计灵石与功德收益,玩家可以实时查看本次长时间挂机过程中获得的总收益,挂机反馈将更加完整清晰。
【14】英雄培养 / 解雇 :本次对英雄解雇功能进行了重点优化,以提升整理体验并减少误操作损失。更新后,英雄解雇时除了原有碎片返还外,还将按一定比例返还该英雄已投入的培养资源,包括灵石、培养丹药,以及晋升、转职、封神过程中消耗的部分材料。与此同时,英雄身上已穿戴的装备、法宝、神器会在解雇时自动卸下并返回对应背包,无需玩家手动逐件处理。
为避免物品丢失,若装备背包空间不足,将无法完成解雇操作,并会提示玩家先清理背包空间。单个英雄解雇前的确认弹窗现也会显示更清晰的结果预览,包括预计获得的碎片、资源返还明细以及自动卸下的装备内容;一键解雇的预览表现也已同步优化,便于玩家在批量整理时更准确地确认收益与损失。
【15】装备背包:英雄管理中的装备背包现已新增按孔数排序,并在装备卡片上直接显示宝石孔数量。更新后,玩家在整理多孔装备、筛选镶嵌目标与进行装备替换时将更加方便。
感谢各位道友一直以来的支持与反馈。我们会继续关注核心玩法的成长节奏、战斗表现与系统交互体验,并在后续版本中持续推进相关优化与修复工作。
为了庆祝群500人成就达成,新增cdk:qz500qy
请以游戏内实际上线内容为准。
《万界》v1.16 版本现已正式上线。
本次更新继续围绕核心玩法展开,重点针对修炼成长、探险体验、无尽挂机、英雄培养、背包整理与系统交互进行了集中优化,并同步修复了多项影响体验与稳定性的异常问题。本次版本共完成 15 项内容,其中修复 4 项 BUG,完成 11 项体验优化。
一、BUG 修复
【1】采矿系统:修复矿场右下角自动采矿策略无法保存的问题。更新后,自动最优与目标材料等设置在退出采矿界面后将自动保留。
【2】招募界面 / 英雄仓库:修复招募界面中英雄仓库数量显示错误的问题。现在仓库占用数量将与待处理英雄仓库中的实际数量保持一致。
【3】工艺台:修复工艺台选择装备时排序维度不足的问题。现已新增按等级排序。
【4】英雄上阵界面:修复英雄上阵界面缺少按资质排序的问题。现在可直接按资质进行查看与筛选。
二、体验优化
【5】工艺台:新增宝石拆除功能。更新后,玩家可更方便地将已镶嵌宝石拆下并重新分配(旧版宝石拆除功能将在下个版本移除)。
【6】打坐修炼 :本次对修炼系统进行了较大幅度的整体优化,重点解决“从练气到圣人耗时过长”“后期修炼推进缓慢”“周天收益体感不足”等问题。更新后,基础修炼收益大幅提升,首轮转生前的整体成长时间被明显压缩;中后期修炼效率也获得重点加强,高境界阶段的推进节奏更加顺畅。与此同时,大量功法数值已重做,并提前开放多门高境界功法,使零转玩家在后期也能拥有更完整的修炼成长路线。
深度打坐现已直接开放,支持 x1、x3、x5 三档切换,方便玩家根据自身需求选择修炼节奏。修炼加速成本也已同步优化,使 x3 与 x5 模式在实际游玩中更具性价比。后台修炼逻辑同样得到调整,切换场景后修炼状态的衔接将更加顺畅。周天运转方面,加速持续时间上限已由 1200 秒提升至 3600 秒,每次成功运转改为增加 240 秒,攒满 1 小时加速现仅需 15 次成功运转,倍率上限仍维持 x3。修炼界面提示也已同步更新,深度打坐、周天加速与当前修炼收益等信息将展示得更加直观。
【7】丹药系统 :新增批量服用丹药溢出提醒。当玩家一次性服用丹药后,若修为可能超出当前境界上限,系统将提前提示可能浪费的修为,并在确认前增加二次提醒,帮助玩家更合理地安排丹药使用时机,减少误操作带来的资源损失。
【8】法宝背包 :英雄管理中的法宝背包现已新增按锻造增幅排序功能,并在法宝卡片上直接显示增幅数值。更新后,玩家在筛选高价值法宝、替换培养目标与整理背包时将更加直观高效。
【9】战斗稳定性:针对波次战斗中英雄偶发停止普攻的问题,本次进行了专项优化。更新后,英雄选敌逻辑已得到修正,死亡目标与濒死目标将不再被重复锁定;弹道与飘字相关 Tween 清理逻辑也已优化,以减少异常告警和战斗表现紊乱;部分情况下普攻统计暂停更新的问题也已修复。整体而言,英雄在目标死亡、反伤触发、前排混战等复杂场景下,将能够更稳定地保持持续攻击。
【10】秘境系统:秘境界面布局已完成优化,卡片展示更加紧凑,整体浏览体验更清爽。同时,已通关秘境现已新增扫荡功能,支持 x1、x10 与“最大”三种快速扫荡方式,便于玩家集中处理重复挑战内容。
【11】万界探险成功率:提高战斗表现对万界探险成功率的加成。更新后,阵容强度与实战能力对探险结果的影响将更加直观,队伍配置的价值反馈会更加清晰,玩家在搭配探险队伍时也更容易判断当前阵容是否达标。
【12】万界探险资源携带:优化万界探险携带资源界面,新增 10%、20%、50% 快捷选择,方便玩家快速完成资源配置。点击“全部”时,系统现在会弹出确认提醒,明确告知本次携带资源在探险开始后将无法返还,以减少误操作造成的损失。
【13】无尽战斗:优化无尽循环挂机收益显示逻辑。更新后,战斗失败并重新开始后,不再重置累计灵石与功德收益,玩家可以实时查看本次长时间挂机过程中获得的总收益,挂机反馈将更加完整清晰。
【14】英雄培养 / 解雇 :本次对英雄解雇功能进行了重点优化,以提升整理体验并减少误操作损失。更新后,英雄解雇时除了原有碎片返还外,还将按一定比例返还该英雄已投入的培养资源,包括灵石、培养丹药,以及晋升、转职、封神过程中消耗的部分材料。与此同时,英雄身上已穿戴的装备、法宝、神器会在解雇时自动卸下并返回对应背包,无需玩家手动逐件处理。
为避免物品丢失,若装备背包空间不足,将无法完成解雇操作,并会提示玩家先清理背包空间。单个英雄解雇前的确认弹窗现也会显示更清晰的结果预览,包括预计获得的碎片、资源返还明细以及自动卸下的装备内容;一键解雇的预览表现也已同步优化,便于玩家在批量整理时更准确地确认收益与损失。
【15】装备背包:英雄管理中的装备背包现已新增按孔数排序,并在装备卡片上直接显示宝石孔数量。更新后,玩家在整理多孔装备、筛选镶嵌目标与进行装备替换时将更加方便。
感谢各位道友一直以来的支持与反馈。我们会继续关注核心玩法的成长节奏、战斗表现与系统交互体验,并在后续版本中持续推进相关优化与修复工作。
为了庆祝群500人成就达成,新增cdk:qz500qy
请以游戏内实际上线内容为准。
【来源:steam】
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