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《万界·飞升成圣》版本更新 - v1.18 - 无尽战斗挂机性能与集火逻辑优化
2026-03-21 15:05:28
神评论
17173 新闻导语
《万界·飞升成圣》v1.18更新:无尽战斗挂机性能大提升,优化转生商店与BOSS集火逻辑,减少卡顿,畅享流畅修仙体验!
各位道友好:
本次更新重点针对转生成长路线与无尽战斗体验进行了优化调整。
一、更新内容
【1】转生商店新增普通突破石 本次更新后,转生商店已新增“普通突破石”。
【2】无尽战斗长时间挂机性能优化 本次更新重点优化了无尽模式长时间挂机时的战斗性能问题,主要针对高倍速、高密度战场环境下的物理帧压力进行了调整。
对高倍速与拥挤战场中的普通伤害飘字、持续伤害飘字等低优先级数字显示进行了收紧,减少同屏过多无效信息带来的显示与性能负担。
此外,本次还下调了伤害数字的同屏存在上限与聚合缓存上限,减少 Label + Tween 高频创建造成的卡顿问题。像暴击、治疗、神通等关键战斗反馈仍会继续保留,尽可能在“可读性”与“流畅度”之间取得平衡。
整体而言,本次优化后,无尽模式在长时间挂机、高波次推进以及高倍速战斗中的表现会更加稳定,卡顿感也将有所缓解。
【3】无尽战斗中妖王 / BOSS 集火逻辑优化 本次更新同步优化了无尽战斗中妖王 / BOSS 登场后的集火表现。
此前在部分情况下,妖王出现后往往只有对应路线的英雄会优先出手,其他路线英雄需要等到妖王靠近后才会参与攻击,导致前期火力过于集中在单一路线,整体集火效率不够理想。更新后,当妖王或 BOSS 登场时,其他路线的英雄也会更早参与集火,不再出现长时间由单一路线独自输出的情况。
需要说明的是,普通小怪阶段仍然保留“同路优先、延迟协同”的战斗机制,以减少跨路抢怪和空攻击问题,确保日常波次推进的整体节奏依旧稳定。也就是说,本次调整主要针对妖王 / BOSS 战场景进行优化,不会影响普通小怪阶段原有的基础战斗逻辑。
感谢各位道友一直以来的支持与反馈。我们会继续关注核心玩法中的成长体验、挂机表现与战斗流畅度,并在后续版本中持续推进相关优化工作。
请以游戏内实际上线内容为准。
本次更新重点针对转生成长路线与无尽战斗体验进行了优化调整。
一、更新内容
【1】转生商店新增普通突破石 本次更新后,转生商店已新增“普通突破石”。
【2】无尽战斗长时间挂机性能优化 本次更新重点优化了无尽模式长时间挂机时的战斗性能问题,主要针对高倍速、高密度战场环境下的物理帧压力进行了调整。
对高倍速与拥挤战场中的普通伤害飘字、持续伤害飘字等低优先级数字显示进行了收紧,减少同屏过多无效信息带来的显示与性能负担。
此外,本次还下调了伤害数字的同屏存在上限与聚合缓存上限,减少 Label + Tween 高频创建造成的卡顿问题。像暴击、治疗、神通等关键战斗反馈仍会继续保留,尽可能在“可读性”与“流畅度”之间取得平衡。
整体而言,本次优化后,无尽模式在长时间挂机、高波次推进以及高倍速战斗中的表现会更加稳定,卡顿感也将有所缓解。
【3】无尽战斗中妖王 / BOSS 集火逻辑优化 本次更新同步优化了无尽战斗中妖王 / BOSS 登场后的集火表现。
此前在部分情况下,妖王出现后往往只有对应路线的英雄会优先出手,其他路线英雄需要等到妖王靠近后才会参与攻击,导致前期火力过于集中在单一路线,整体集火效率不够理想。更新后,当妖王或 BOSS 登场时,其他路线的英雄也会更早参与集火,不再出现长时间由单一路线独自输出的情况。
需要说明的是,普通小怪阶段仍然保留“同路优先、延迟协同”的战斗机制,以减少跨路抢怪和空攻击问题,确保日常波次推进的整体节奏依旧稳定。也就是说,本次调整主要针对妖王 / BOSS 战场景进行优化,不会影响普通小怪阶段原有的基础战斗逻辑。
感谢各位道友一直以来的支持与反馈。我们会继续关注核心玩法中的成长体验、挂机表现与战斗流畅度,并在后续版本中持续推进相关优化工作。
请以游戏内实际上线内容为准。
【来源:steam】
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