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《Hearts of Iron IV》钢铁雄心4 - “平衡性”海军测试

2026-03-21 07:17:28 神评论
17173 新闻导语

钢铁雄心4海军平衡性测试版上线!体验全新海军补给消耗优化、人力需求降低等重大调整。参与公开测试,抢先体验更友好的海军玩法!

将军们!

我是Zwirbaum,《钢铁雄心》的游戏设计师。今天我将为大家带来在可预见的未来里,我们将持续运行的一个全新的“平衡性”公开测试版本。与最近针对战争努力补丁(1.17.4)等进行的公开测试不同,本次测试将更加专注于特定的游戏玩法领域,不会包含任何新的国策树、路线或类似内容。本次测试的主要目的是提前向社区展示我们正在构思的一些平衡性调整,提供在实践中测试的机会,观察实际手感,并收集反馈。我们将利用这些反馈进一步微调方案,从而为每个人带来更好的游戏体验。

关于本次“平衡性”公开测试的一些额外信息:如果一切按计划进行(敲碗祈祷,毕竟游戏开发和生活总会在意想不到的时候给你出难题),测试版本很可能每周更新一次。这些更新规模可能大也可能小,可能包含一些偏向实验性的、略显疯狂的改动,也可能只是对数值的微调。在此期间,我们会倾听、阅读并与社区互动,以获取反馈,了解大家对这些调整方向的看法。我会尝试对这些变动提供一些注释,并解释背后的设计逻辑。

但请记住一点:我们没有读心术。如果没有大家的意见和建设性的批评,我们很难猜出你们对这些改动的真实看法。

最后,与我们平时的公开测试不同,本次测试的改动在测试结束时未必会(立即)整合到正式版游戏中。我们将观察这些改动对全局平衡、AI表现的影响,以及是否需要进一步打磨。

话虽如此,第一批改动应该是相对没有争议的(我希望如此),主要旨在减少不一致,修复某些地方跨度过大的落差感,并进行微调以使海军玩法的某些元素更加友好。此外,我们还将降低海军的服役人力需求,这将为那些没有丰富人力资源的国家降低海军的准入门槛。

目前我要说的就是这些。

感谢阅读,下回见,告辞!

/Zwirbaum

如何加入本次公开测试:

测试版客户端版本号: Musketeer v1.17.5.1.e15e (4e4e)

按照以下步骤安装测试版:

在游戏库中右键点击游戏。

从下拉菜单中选择属性。

选择游戏版本与测试版。

选择名为 open_balance_beta 的测试分支。

要报告任何与这个测试版相关的问题,请使用官方论坛的,并务必注明你正在使用的版本号。这样我们的Jira系统才不会因为搞不清楚Bug归属而崩溃。

公开测试更新日志

平衡性
补给消耗:

航空母舰

1.2 → 0.8

战列舰

0.8 → 0.56

战列巡洋舰

0.48 → 0.32

重巡洋舰

0.4 → 0.24

早期驱逐舰

海军航程:

1500 km → 2000 km

基础驱逐舰

海军航程:

1800 km → 2500 km

人力需求:

325 → 300

改进型驱逐舰

海军航程:

2000 km → 3000 km

人力需求:

400 → 350

先进型驱逐舰

海军航程:

2500 km → 3500 km

人力需求:

500 → 400

改进型巡洋舰

海军航程:

4000 km → 3500 km

人力需求:

1200 → 1000

先进型巡洋舰

海军航程:

4500 km → 4000 km

人力需求:

1400 → 1200

鱼雷巡洋舰

海军航程:

4000 km → 3500 km

人力需求:

960 → 900

装甲舰

人力需求:

1800 → 1200

船体IC花费:

3500 → 3000

水面可见性:

22 → 20

岸防舰

海军航程:

1500 km → 2000 km

人力需求:

1800 → 1000

船体IC花费:

3500 → 1500

水面可见性:

20 → 18

前无畏舰船体

海军航程:

2250 km → 2500 km

基础型重型船体

人力需求:

5200 → 4300

改进型重型船体

人力需求:

6000 → 4650

先进型重型船体

人力需求:

6000 → 5000

现代重型船体

人力需求:

6000 → 5000

船体IC花费:

4000 → 3600

巡洋舰改装航母

海军航程:

4000 km → 3000 km

战列舰改装航母

海军航程:

4000 km → 3000 km

人力需求:

5000 → 3500

基础型航空母舰

海军航程:

3000 km → 3500 km

人力需求:

4500 → 4000

改进型航空母舰

海军航程:

4000 km → 4250 km

人力需求:

5000 → 4500

先进型航空母舰

人力需求:

5500 → 5000

现代航空母舰

人力需求:

6500 → 6000

护航航母

船体IC花费:

1500 → 1250

人力需求:

2500 → 1500.

超重型船体

人力需求:

9000 → 7000

以下任务类型的海军经验获取率:

(该数值为相对于“海军训练经验获取率”的比值,当前训练获取率设为1。)

巡逻、袭击运输船、运输船护航、布雷、扫雷: 提高至0.2

打击舰队:提高至0.05

开发者注释:

此次改动的目的是为了在海军生产中建立一种更统一的资源成本计算方法。在之前的设置下,某些模块的资源成本可能导致战列舰几乎不消耗资源,而满编生产线的驱逐舰却要消耗50-60单位的钢材。资源在舰船模块上的使用也不均衡,例如副炮是“免费”的,而两用轻型火炮即使装在最小的船上也要消耗钢材。

在新系统中,成本主要与船体挂钩,极少数例外包括消声瓦(它们引入了通常不用于海军生产的新资源成本)和装甲方案。不再增加模块资源成本的理由是:模块已经增加了舰船的IC(工厂)成本,这反过来意味着完成该舰船的生产总体上会“消耗”更多资源。这可能是本批测试中最具“争议”的改动之一,所以我非常渴望听到你们对于从旧系统转向新系统的看法。如果目前的资源成本改动被积极接受,我们可能会在后续更新中处理模块的IC成本。

此外,初看之下资源成本似乎在各类舰船(尤其是重型舰船)上都有所增加,但由于取消了模块的资源成本,除非是某些极其奇葩的构造和设计,否则总体消耗的资源应该基本持平甚至更低。

平衡性(续)

移除了大多数海军模块的资源成本(如火炮、飞行甲板、机库甲板等)。

(装甲方案以及消声瓦仍保留相关的资源成本。)

资源成本变动:

巡洋舰装甲方案

钢: 0/1/1/2 → 0/0/1/1

铬: 0/0/1/1 → 0/0/0/1

战列舰装甲方案

钢: 1/1/2 → 1/1/1

铬: 没有改动

潜水航母船体

3 钢 → 4 钢

先进型驱逐舰船体

4 钢 → 3 钢

早期型巡洋舰船体

1 钢 → 2 钢

基础型巡洋舰船体

2 钢 → 3 钢

改进型巡洋舰船体

2 钢 → 3 钢 + 1 铬

先进型巡洋舰船体

3 钢 → 4 钢 + 1 铬

鱼雷巡洋舰船体

2 钢 → 3 钢

装甲舰船体

2 钢 → 3 钢 + 1 铬

岸防舰船体

3 钢 → 2 钢

前无畏舰船体

1 钢 + 1 铬 → 2 钢

早期型重型船体

1 钢 + 1 铬 → 3 钢 + 1 铬

基础型重型船体

1 钢 + 1 铬 → 4 钢 + 1 铬

改进型重型船体

1 钢 + 1 铬 → 4 钢 + 1 铬

先进型重型船体

1 钢 + 1 铬 → 5 钢 + 1 铬

现代重型船体

6 钢 + 3 铬 + 2 钨 → 6 钢 + 4 铬 + 2 钨

超重型船体

1 钢 + 1 铬 → 5 钢 + 3 铬

基础型航空母舰船体

3 钢 + 1 铬 → 5 钢 + 1 铬

改进型航空母舰船体

4 钢 + 1 铬 → 6 钢 + 2 铬

先进型航空母舰船体

4 钢 + 2 铬 → 7 钢 + 2 铬

现代航空母舰船体

5 钢 + 3 铬 → 8 钢 + 3 铬

冰航母船体

5 钢 + 2 铬 → 10 钢 + 2 铬

护航航母船体

2 钢 + 1 铬 → 3 钢

UI

更新了工具提示,说明在海域获得制海权所需的控制比例现在为60%(原为66%)。

【来源:steam】
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