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《坦克小队》开发状态第89期
2026-03-21 03:40:59
神评论
17173 新闻导语
《坦克小队》第89期开发报告:新增部队池创建器、程序生成任务与主菜单优化!Steam春季特卖25% off,限时优惠中!

亲爱的坦克手们!
欢迎来到我们的第89期开发状态报告。部队池创建器
在过去两周里,我们也在着手为战役和程序生成任务引入可自定义的资源池。我们首先为此类面板制作了原型。
创建程序生成任务时,我们首先会看到一个界面,可以选择哪些派系相互作战,以及声望等基本设置,是否想要限制,战役应持续多长时间,以及敌方资源池的倍率。

左侧将有一个可用单位列表,可添加到自定义资源池中。这些单位将按类型划分。中央面板将显示已分配的连队、小队和单位。您可以在那里移除它们并添加其他单位。您还可以添加新的连队并创建新的小队。目前,我们限制为9个连队,每个连队包含9个小队/排。一个小队最多可包含4辆坦克,步兵小队最多可包含20个单位。

为什么是9?一切都基于坦克上的编号,即德国坦克的编号。第一位数字是连队,第二位是排,第三位是单位。所以编号不会超过994。
右侧是一个纯信息面板。这里显示所选单位/小队/连队的预览、其名称、描述和声望成本。底部还会有用于添加和移除单位的按钮,以及用于修改小队和连队的按钮,例如更改其名称或徽章。

我们还在考虑允许编辑敌方资源池,以便您可以在资源池之间切换进行修改。
过滤器
您将能够按年份筛选单位。这将帮助您为特定时间段构建资源池。我们正在考虑将其扩展到包括月份,这样,例如,在创建1943年初战役的资源池时,豹式坦克将不可用。

预设
我们正在考虑启用将资源池保存和加载为预设的功能。这些预设也可以作为模组在Steam创意工坊上提供。

程序生成任务
我们已经开始着手程序生成任务。目标类型和数量、地图、起始位置、攻击方向和部队位置都将随机生成。然而,我们计划为玩家提供过滤器,以便他们可以根据自己的喜好自定义选项,包括参与的派系、最大目标数量以及生成场景的地图。以这种方式创建的每个任务都将是独一无二的——我们计划使用现有地图,以及在常规任务中很少可见或被忽视的地点。值得一提的是,您将能够创建程序生成战役,即一系列程序生成任务,并可访问维修站。
目前,我们有一个可运行的原型,其中游戏进程无需玩家干预——冲突双方为争夺一个占领点而交战。这个AI指挥官将用于程序生成任务和标准任务,通过利用可用的部队池为玩家提供自动支持,这将为那些不喜欢管理单位的玩家省去单位管理的麻烦。我们确信,完成这一阶段将是一个重大的进步,使我们未来更容易实现其他新的游戏模式。
地图显示了目标分布及其在Luchki地图(战役的第一个任务)上的相对位置。蓝点(A–D)是潜在的起始位置,红点(1–7)是目标。与常规任务一样,也将有机会接收支线任务。
主菜单变更
我们在菜单中添加了程序生成任务的新按钮,并略微调整了布局。“创建会话”选项卡已被移除。取而代之的是,左侧现在有一个部分按游戏类型分类——即战役、遭遇战和程序生成——只有在选择了相关类型后,您才能选择单人模式或主持会话。底部的会话搜索功能保持不变。

Steam春季特卖!
我们的游戏现在25% off。特卖将持续到3月26日!谢谢大家,祝周末愉快!
DeGenerals


【来源:steam】
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