《漫威争锋》20260320版本追加平衡性公告&美国队长机制说明
《漫威争锋》20260320版本更新:美国队长飞盾机制优化,边疾跑边攻击不丢伤害!黑豹、牌皇等英雄平衡调整,提升实战体验。点击查看详细改动!
美国队长的攻击最多有6段,其中1/2段本次是完全不受影响的,社区主要讨论的是剩余的4段远程丢盾:
第3段,盾丢出去之后(过了触发生成飞盾的事件)再立即进入疾跑,取消剩余的这段动作;然后,第4段可以立即丢出去;但是如果在第3段盾造成伤害之前就疾跑打断并立即丢出第4段,则会因为盾被立即找回了而丢失第3段的伤害。(后续的第5段,第6段同样如此)
第3/4/5/6段,和疾跑不互相取消了,能够边疾跑边飞盾。可以提供稳定的机动和飞盾伤害。
从操作手感角度,新版本的4段远程丢盾和疾跑并行,不再互相取消,的确和原来版本的操作会有时间上的差异——4次疾跑飞盾攻击上的时间差异在0.3s以内,但原来版本下的这种极速操作有可能丢伤害。
从实战角度,角色之间是互相移动的,原来版本的远程丢盾要等第3段造成伤害再用疾跑打断并立即丢出第4段,如果不等就会丢失第3段的伤害(后续第5/6段同样如此)。而这个等待时间间隔,会因为美国队长和目标之间更远而更久,也更容易丢伤害。只有非常少数极为熟练的玩家在面对一个相对移动较少的目标才有可能打出极限攻击频率。
而新版本,在每一段动作触发飞盾的事件之后即可进入疾跑,而不需要等待前一次攻击命中。这样一来,从近距离到中距离飞盾伤害都可以稳定的命中,不会再因为被疾跑提前打断而丢失飞盾伤害。从而在整体上,既能稳定保持飞盾攻击,也能提升疾跑覆盖率,从而提供更稳定的体验。
我们希望所有人都能得到自由的感召。
另外,基于早鸟服的数据,我们将追加如下平衡调整:
提升美国队长在近距离时的伤害能力;
· 光盾猛击的前两次攻击与近战攻击对敌人造成的伤害由40提升至45;(现美国队长在近距离使用近战攻击时,将会获得与后四段投掷盾牌相同的伤害,玩家可以通过使用近战攻击配合一马当先技能,保留此前的操作手感且不损失近距离对敌人的伤害;同时配合此前的调整,美国队长在中距离也会拥有更加稳定的伤害手段;)
提升艾玛·弗斯特的钻石化与屏障的回复速率来保证艾玛·弗斯特在常态下的生存能力;
· 钻石形态的技能冷却时间由18s下调至15s;
· 精神屏障的回复速率由70/s提升至80/s;
小幅增强黑豹的机动性与伤害能力;
· 回旋踢技能的位移现可以进行全方向移动,不再局限于平面;回旋踢对敌人造成的伤害由70提升至75;
· 战矛飞掷单次充能时间由6s降低至5s;
小幅降低牌皇终极技能的持续时间;
· 皇家同花顺的技能持续时间由10s降低至8s。
这些调整将在20260320版本中生效。
更多惊喜内容将会持续放送,敬请期待官方最新消息!
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