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《Last Man Sitting》设计历程

2026-03-21 01:50:38 神评论
17173 新闻导语

探索《Last Man Sitting》开发历程!DoubleMoose团队分享PvP/PvE平衡设计、枪械手感优化,及源自《模拟山羊》的疯狂创意。3月31日发布,立即添加愿望单!

各位员工好!

随着发布日临近,我们想多和大家打声招呼,并分享一些《Last Man Sitting》的演变历程。DoubleMoose团队虽小但精悍,虽然我们已不再隶属于CoffeeStain(向那里的超棒朋友们致敬!),但我们此前也曾参与开发《模拟山羊》等项目(说实话这或许能让大家理解我们的脑回路)。

我们认为在办公椅上滑行并用枪械将一切轰成碎片的创意非常精彩,当与《Last Man Sitting》原创作者KevKev交流后,我们意识到这个项目蕴含独特潜力。不过要让操作手感恰到好处花费了大量功夫。早期发现的问题是移动速度越快,枪械精准射击的难度就越高。我们进行了大量迭代才让手感臻于完美。


KevKev创作的《Last Man Sitting》原始版本!

另一项重大挑战是兼顾PvP与PvE模式。在PvP中,我们的目标是确保趣味性与公平性。虽然完美平衡PvP极为困难,但我们采用了独特方案:每轮落败的玩家将获得强化道具,这种设计自然平衡了对局体验,让胜负双方都能享受乐趣。正是这个设计决策让PvP模式浑然一体,实施后我们在办公室试玩时乐趣倍增,真切感受到找到了正确方向。



当核心手感调试到位后,我们同步开发了PvE集群模式。注意到强化道具能在两种模式间无缝衔接,PvP中有效的机制在PvE中同样出色,且在PvE集群模式中玩家可叠加更多强化效果。这催生出更疯狂、更超模的组合,进而引发更混乱的场面——而这正是《Last Man Sitting》的精髓所在!



最重要的是,我们的设计始终根植于海量内部试玩。团队每位成员都定期体验PvE与PvP模式,根据试玩反馈规划开发工作,而近期来自社区的宝贵建议也持续帮助我们打磨平衡性。

我们真心热爱在《Last Man Sitting》中构建的一切,迫不及待想于3月31日游戏发布时与各位分享更多内容!(若想成为模范员工,现在就可以添加愿望单哦!)

谨致椅轮上的问候,
LMS团队
【来源:steam】
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