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《崩坏:星穹铁道》V3.1 翁法罗斯掌管复活的半神?——万敌角色攻略!

2025-03-21 10:15:26来源:米游社作者:米游社 神评论0

哈喽各位开拓者们好呀~

这里是一只余,今天给大家带来跃迁角色万敌的一图流角色攻略!

帮助各位开拓者用更少的时间了解更多的事情!

剩下的为细节补充,欢迎围观呀~ 

万敌一图流参考:

1.万敌的定位目前是生命值模型战略输出角色!

首先 因为悬锋人的字典里没有“怯场”二字!

所以万敌是可以做到实战真正意义上无限复活的角色——

(门槛非常低,0魂即可做到)

其次 悬锋人的字典里面也没有“逃避”二字!

进入强化状态后的万敌会自动释放强化战技输出!

(“你被强化了,快上”)

然后  悬锋人的字典里应该也没有“战技点”三个字!

万敌释放的战技均不消耗战技点!

(省出来的点还有妙用...)

因为 悬锋人悬锋人的字典里没有“害怕”二字!

所以 万敌每损失1%生命值积攒1点充能,上限为200点!

达到100点充能时减100点,进入【血仇】状态...

【血仇】

回复一定的生命值,免疫控制类负面并且生命值上限提高,提高当前上限的50%,并且行动提前100%

但是防御力锁定为0!(防御力影响还是很大的,锁0一个是为了限制生命值平衡,另一个就是充能速度)

回合开始自动释放【弑王成王】当充能点数积累至150时,获得额外回合并自动释放【弑神登神】

【血仇】持续期间倒下不会阵亡,而是回复50%生命值退出【血仇】

(激活行迹,前三次阵亡不会退出【血仇】!

【万死无悔】

普通战技,损失当前50%生命值,造成一次较低的扩散伤害...

弑王成王

【血仇】状态下,轮到自身行动自动释放的强化战技...

损失当前35%生命值,造成一次较高的扩散伤害...

【弑神登神】

【血仇】状态下,充能再次积累满150点获得额外回合,自动释放的更强的强化战技!

不损失生命值,但是消耗150充能点数,造成一次高额扩散伤害...

该技能是万敌的主要输出手段!释放终结技可以指定【弑神登神】的目标!

如上所属的战技损失当前百分比生命值的效果并非最大生命值...

(即当前50%生命值,释放普通战技损失当前50%,最终消耗生命值只有25%,也获得25充能点数)

所以实战中最好队伍有一个回复量出色的丰饶角色,保证万敌生命当前值上限,这样能更快充能释放登神输出!

因为 悬锋人的字典里没有“恐惧”二字!

所以 基于自身行迹额外能力的效果,推荐优先提高自身生命值...

战斗开始时,超过万敌4000生命值的部分,每超过100,都可以获得数值提升,至多计入4000生命值

也就是可获得48%爆率

(遗器压力大幅度降低)

提升100%受击充能效率

(即被打50%生命值上限记作100点)

受到的治疗量提高30%

(保证丰饶生命值足够恢复)

这里需要注意,是战斗开始,在战斗中触发了场地效果,或者自身机制获得到的生命值是不算的!

(如果是场地buff进场直接提高生命值上限是可以的,但是比较少)

综合来看还是建议场外面板尽可能凑高生命值上限,没专武难度还是比较高的...

(小余建议如果没有强迫症接近8000即可,也不差这点增幅效果了www)

抽取建议

#新玩家推荐抽取

(跟着版本选择角色,体验会好很多)

#高强度输出角色少的玩家推荐

(究竟是谁3.0版本了还在坚持用1.0的大C啊,是我呀,那没事了ww)

#适用配队少的玩家推荐

(万敌对于队伍要求并不高)

#xp党选择抽取

(...你们悬锋人的字典里是不是压根没字~)

2.角色行迹参考 战技E>终结技Q>天赋>平A

普攻 轻轻的A对面一下,没有什么实质效果,可以不升级

推荐1+即可

天赋 仅影响进入【血仇】后回复的生命值,数值较低,按需升级即可

推荐8+即可

终结技 影响释放后回复生命值的数值,以及输出倍率~

并非核心输出,资源有余的情况下可以升级~

推荐8+即可

战技 影响三个形态的战技倍率,是万敌的核心输出手段,提升很高

所以建议可以优先升级,保证万敌自身的输出伤害!

推荐9+

3.光锥参考如图所示即可

没有适合五星推荐带忍事录,活动专属光锥可以白嫖至满叠影~

其他四星光锥目前综合收益都比较低,与专武有较大差距...

专武综合提升还是比较大的,主要提高了万敌自身的生命值,以及额外的自扣血

有一定的机制提升,变相提高【血仇】充能,同时获得一个比较高的增伤效果...

同时有了这18%生命值加成,可以降低堆高至8000生命值的难度~

综合来看,专武强度很高,可以选择抽取,但是这里更推荐一魂!

阿刃专武同样是提高生命值上限,以及较高的爆率...

同时获得一个比较低的增伤效果,实战也是可以完全吃满的!

这里需要注意,与周天哥组队的时候,万敌自身爆率容易溢出,需要配平~

忍事录主要提供了高额的生命值上限,同时获得了较高的爆伤...

因为忍事录是四星,面板基础数值比较低,所以有了24%生命值加成,想要堆至8000生命值也是有难度的~

不过这也是四星中收益最高的光锥了,输出和专武差距并不是特别大...

4.遗器参考如图所示即可

目前比较主流的是4学者+2拾骨

综合输出收益最高的选择,一定的爆率和高额增伤,对于万敌来说都有较高的收益!

拾骨主要提供额外的生命值和一定爆伤,是为了追求更高的输出量而选择的!

如果已经有了不错的学者和拾骨套,选择这一套输出收益会更高!

另一种可选择的是4莳者+2拾骨

如果已经有了不错的莳者套,也可以尝试莳者套的万敌~

莳者套进一步降低了万敌遗器生命值的压力,同时也降低了爆率的压力!

在周天哥队伍中万敌遗器词条基本可以不要爆率即可有较高收益!

遗器刷取时间成本很高,如果已经有了成品建议直接用就可以了~

和学者输出差距不足5%,放心用即可~

主词条推荐如图所示即可!

躯干建议优先生命值,其次爆伤...

(万敌爆率缺口很小,如果带的莳者甚至副词条也不需要刻意凑)

鞋子可以用生命鞋高额生命值副词条的速度鞋

万敌需要优先推高生命值,保证吃到行迹的效果...

球可以选择虚数伤害(选择副词条好的即可)

因为虚数球副词条可以带生命值,生命球副词条带不了虚数伤害ww

不过为了输出考虑,虚数球收益比生命确实要高一些~

绳子首选生命值即可...

5.核心星魂为1 2 6 一魂大于专武

一魂 质变,完完全全的机制提升,优先指数非常高!

首先登神对主目标的伤害倍率提高30%,其次技能由扩散变为AOE

(即 原来登神至多打3个变成5个,且都是主目标伤害!)

提升及其巨大,尤其有1魂缇宝的队伍中...

(10级战技对5总计1550%的生命值倍率,目前最高,搭配上万的生命值...)

二魂 额外的【血仇】充能方式,但是综合不多,相对有一定的提升

可以更快释放登神输出,搭配一魂登神收益会更高~

四魂 提高爆伤,受击也会回复一定的生命值...

自带戒律性闪变,生存能力再次提升!

六魂 进入战斗就立刻获得【血怒】并且登神充能降低50点...

意味着秘技起手,进入战斗拿到50充能,c6之前是战技后进入【血仇】

现在是直接获得【血仇】自动释放技能,更快登神!

角色单人素质大幅度提高,成为最适合单通的角色!

6.配队参考如图所示

万敌部分情况下可以选择不带丰饶角色,完全的三拐一

但是这样就会影响万敌自身的充能速度从而影响登神效率...

但是三拐一的情况在短时间里面,登神伤害会非常高...

(万敌有嘲讽,推荐生命值多的角色队伍中靠近万敌,不然可能出现队伍角色阵亡的情况...)

常规的就是带缇宝和记忆主辅助真伤,保证万敌登神输出,而且覆盖率都比较高~

实际上最适合的丰饶角色还是需要看大环境来选择...

(加拉赫 罗大夫 或者灵砂都是可以的)

周天哥也提供了额外的爆率和爆伤辅助,进一步提高万敌自身的伤害~

但是注意配轴,这个配队的缇宝建议是一魂或者更高的收益会更好一些!

最后队伍生存位置还是看环境来选择即可!

【来源:米游社】
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