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手游《永恒战士》进军VR 意欲开创新街机时代

独孤二狗 | 2017-03-21 09:56 0

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随着FPS类型游戏在VR中大量的涌现,越来越多的开发者开始探索其他游戏类型与玩法来切中玩家的新鲜感。威魔纪元团队就开发了一款动作类游戏,同时也是将他们在手游时代的积累的IP《永恒战士》带进了VR世界。

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威魔纪元团队目前有11人,其中主要开发成员都有游戏大厂丰富的从业经验。CEO王鲲在有12年的游戏行业从业经验,曾在Gameloft和Glu Mobile两家公司担任主策划, 制作人, 制作人总监和工作室总监。技术总监李中元曾任西山居主程,有7年的端游手游开发经验。而产品总监张越有11年移动游戏从业经验,曾任Gameloft主策划,Glu主策划,制作人,策划总监。《永恒战士》系列作品的前两代就是其担任主策划兼制作人时期的作品。

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《永恒战士》是一款次世代级画质的动作游戏,在游戏视角和控制方式上做了很多新的尝试,在不同动作和打击感的设计上会非常精细,玩家在对抗时产生的效果也会十分逼真,而且对动作的相应也会随着伤害和打击的持续进行而循序渐进。这是该团队十分擅长的游戏类型。而这些特征在VR里表现的也更加明显。《永恒战士》的节奏类似当年的街机动作类游戏,体验比较简单爽快,支持多人联机合作及对战,玩家体验一局的时间不会太长(5-15分钟),可以多局反复战斗。

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手游时代的永恒战士获得了全球6000万的用户,共计推出了4代作品,曾在国内游戏收入榜前25名保持3个月以上时间。VR版在2016年底韩国的G-STAR展会上进行过展出,并在今年2月底获得了腾讯GAD VR游戏大赛的冠军。

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除了团队和作品,威魔纪元在发行策略上则充分利用了自身擅长产品多平台移植的特点。《永恒战士VR》会先在3月上线线下体验店渠道,5月中下旬发行PC线上版本,第三季度内发布PS VR版本,并会在四季度推出移动VR版本。这需要团队磨合足够充分,才能保证研发周期的可控性,同时也需要具备良好的渠道资源。

在发行渠道方面,威魔纪元主要会做好索尼、Oculus和Steam等游戏平台的推广。该公司已经获得了索尼的全球开发和发行资格,也拥有Oculus和Steam稳定的推广能力。同时,该公司会采取多种类型渠道铺开的策略。从四月初开始,线下体验店合作的是乐客、超级队长以及HTC的官方线下渠道(后者将开启海外线下渠道)。

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VR视频游戏的总体市场空间可达116亿美元。主机类VR游戏2017年市场规模将会达到74亿美元。所以王鲲表示,VR游戏行业在两年内的营收主赛道还是会在发展相对完善的桌面级游戏的商业环境中。他们预计流水的主要方向也还是会在线上渠道,2017年全球全平台的付费下载量计划可以实现50万。而在体验店渠道和移动VR上的试水则是优先希望构建更好的品牌影响力。

威魔纪元在发展路线和公司定位方面,未来两年内,走的还是游戏开发工作室的路线。发行方面的业务,该公司计划在充分跑通目前的模式后,可能在两年之后考虑释放相关资源。

目前国内的VR游戏创业公司数目不少,但估值过亿的只有奥飞动漫投资的神武互动和万岁游戏。TVR、维京互动、唯晶科技、互联星梦、酷咔数字、思熊网络等也都获得了千万级的投资。这些公司多是针对主机游戏市场,团队也都拥有游戏行业丰富的开发制作经验。当然也有相当一部分游戏工作室在寒冬下,没有拿到融资或收入不佳,纷纷转型其他业务或回归手游端游市场。威魔纪元拥有上述优秀公司的特质,其产品也即将获得市场得检验。

威魔纪元本次计划融资1000万。此前曾经获得松禾资本和优格资本的天使轮投资。

来源:36氪

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