手游新三观栏目 游戏职业玩家的发展史
17173 新闻导语
说到中国的游戏玩家,很多发达国家的玩家都会对我们视若蛇鼠,极尽其鄙视之能却又怕得要死。为什么会如此?如果以为只是因为我们玩游戏爱砸钱,那么你就错了。本期《手游新三观栏目》专题为大家揭秘国内游戏环境的十大秘区。
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前段时间贝斯有幸观摩了一篇来自网游推荐的贴吧游戏热门贴子,这封贴是由时下热门手游《航X王》的一名忠实玩家写的,在写之前,他的号因为各项违规操作被玩家举报封号了,贴子的内容在2P,感兴趣的玩家可以空降过去看一看。
国人玩家真的都是“人傻、钱多”吗?
有那么一群人,不是真土豪,他们玩一款游戏的充值上限大概是在五千到一万。但是他们渴望在游戏中获得突出的表现,渴望自己的游戏昵称被放在高高的排行榜上受众人膜拜,于是他们花费了更多的时间,并且极尽其所能的去榨取每一次行动的资源和寻找有利的游戏bug来获得更多的游戏资源以支撑他的精神世界。

中国人在网游中的表现就和印度人在现实生活中一样,简直就是自带外挂。
他们傻么?他们钱多么?不,他们只是比普通人更加的专注、更加的热情,而这一热情让他们认为存在既是合理,既然你的游戏有这么一个漏洞,那么又以什么面目来禁止玩家们去利用呢?这就是体制,就是国家教育下的民众产物。
国人玩家很聪明,也许这样一句话说出来你并不信。就拿时下最热门的卡牌对战游戏《炉石传说》来举个例子,众玩家在玩这款游戏的时候总会有这么一种感觉就是,在美服对战是简单级的、在台服对战是困难级的、到了韩服是地狱级的、而国服则是深渊级的存在……,为什么?因为中国人有着一股对于胜利的强烈渴望。用小编的方式打比方就是:如果他们是鸣人我们就是佐助、如果他们是路飞我们就是索隆,我们面对游戏的态度不同,他们认为游戏就是游戏,而我们却认为游戏还是人生的一部分,所以投入的感情和精力让国人玩家强过国外玩家。
为什么游戏对于国人玩家是人生的一部分?
说到游戏的发家史那就是一部彻彻底底的血泪史,还依稀记得在两千年初网络游戏刚刚盛行,带起了全国各地大量网吧的营业额,有利润的地方就会有商机,于是大批游戏工作室开始盛行,在当时有人对你说带你玩游戏还可以赚钱,这是一份如此诱人的工作,以至于众玩家纷纷投入这类游戏工作室。
然后各个工作室的玩家与玩家之间开始出现竞争,一场网络上的古惑仔大战就此一触即发,玩家与玩家之间开始出现大量的拉帮结派恶意PK事件,零散玩家开始逐渐失去了生存空间。游戏开发商在意识到玩家动向的同时发现了又一重大商机,既然你们喜欢搞,何不高大?于是诸如《X域》、《征X》等杀鸡取卵的游戏横空出世,而经历了点卡制转型道具收费制的工作室已然无法再次经历这样的打击纷纷倒闭,而依然存在的工作室也开始各自转型,《魔X世界》、《梦X西游》等承载了大量老型游戏工作室,而MOBA游戏《英X联盟》、《梦X国》的出现也让一些转型的游戏工作室得以生存,甚至部分工作室开始转型为战队,此乃后话。
然而毕竟不是所有人都喜欢或者适合如MOBA游戏这样的操作型游戏,所以还是有大量的职业游戏玩家工作者纷纷离开这片让他们又爱又恨的世界,成为平庸的碌碌众生只是偶尔会缅怀那段与兄弟厮杀的青春。而这些回忆终究会勾起他们内心对战斗的渴望,他们需要一款能够简单操作又能杀敌上榜封神的游戏,于是手游、页游就很轻易的入驻了这些玩家的生活。
游戏玩家看似多,十个土豪九个托,还有一个嫌钱多。
然而社会却是现实而残酷的,一如《航X王》那水深火热的竞技场。如果你是一名资深的游戏玩家那么你一定知道游戏界知名的一句话“十个土豪九个托,还有一个嫌钱多”。这种运营游戏的方式其实不仅仅是国内,即使在国外的诸多游戏巨制中一样会出现这种现象,但是在国外这类玩家一般是属于类似机器人性质拿福利玩游戏但是并不会过度的破坏游戏中的正常竞争平衡,而国内的托则……。
那么在游戏中“托”一般都需要进行哪些工作?首先,他们在获得开发商提供的游戏福利的同时需要保证自己的战绩排名。其次,在游戏的过程中还需要建立家族门派来聚拢一批付费玩家来提高付费率和玩家对高排名的渴望与需求。而只要达到以上两个条件,基本上托的使命就完成了,他们可以在获得大量游戏资源的情况下与其它玩家进行一场不对等的竞争。
而实际上大部分玩家都其实对托的存在有所耳闻体会或者有一定的了解的,然而就在这与系统斗、与活动斗、与托斗的游戏中玩家却依旧能够找到自己的乐趣,我觉得这才是玩一款游戏最重要的收获。就像那名被封号的玩家一样,因为看得透彻了,所以平静。
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