“就像骑自行车一样,学会后自然就会了”——红色沙漠高管回应“褒贬不一”Steam评价中的操作争议
红色沙漠Steam评价褒贬不一,操作争议成焦点!高管回应:像骑自行车,学会就自然。玩家吐槽手柄操作繁琐,股价暴跌。点击查看详情与攻略!

红色沙漠 在 Steam 平台上线后取得了很高的同时在线人数,但目前在该平台上的用户评价为“褒贬不一”,大部分抱怨集中在操作方面。
Pearl Abyss 备受期待的开放世界动作游戏于昨日在 PC 和主机平台上线。虽然我们没有主机玩家数据,但 Steam 同时在线人数峰值达到了 239,045 人,一度使其成为仅次于 反恐精英OL2 和 刀塔2 的第三大热门游戏。
然而,用户评价目前为“褒贬不一”,而操作(红色沙漠 鼓励 PC 玩家使用手柄游玩)是玩家反应的核心问题。
一些玩家表示操作感觉不直观且响应迟钝。总的来说,玩家们认为战斗中的操作手感不错,但正常的移动和探索感觉别扭,其中瞄准跳跃机制受到了一些玩家的批评。
此外,红色沙漠 要求你聚焦到人物身上并按 Square 键(在 DualSense 手柄上)与他们交谈,但有时你实际上需要按住 Square 键,而按一下会导致跳跃。游戏有专门的跳跃键,但在冲刺时轻按跳跃键,可玩角色 Kliff 到底是会跳起来还是直接跑下悬崖,有时感觉全凭运气。
“手柄上的操作太糟糕了,”一条 Steam 差评写道。“必须按住一个按钮,然后用摇杆瞄准,再按另一个按钮,仅仅是为了和 NPC 说话,这真的非常烦人。为什么要这样设计?拾取物品非常慢,而且每个动作都有动画。例如,你必须从物品栏里实际拿出一张纸条,并经历取出和阅读的动画。然后你还得把纸条放回物品栏才能移动。为什么我不能直接在物品栏里悬停在该物品上阅读纸条?正如其他评论所说,移动感觉非常迟缓和反应迟钝,这使得笨拙的操作更加明显。如果他们能把操作修复得像其他第三人称游戏一样,这游戏之后会好得多。我想喜欢它,但玩起来真的很费劲,大大削弱了漫游、做任务和探索的乐趣。让我玩得开心点,别用四个按钮来做本该一个按钮就能完成的事来拖累我。”
在日益壮大的 红色沙漠 子版块上,情绪也类似,充斥着对操作的抱怨。“很棒的开放世界——氛围音乐不错。有史以来最差的操作,”一个帖子写道。“我找到了一个任务的解决方案——我想拿我的战利品:没用。感觉就像得了病一样。就为了这个,你们需要这么多年?是谁做的质量保证,然后说‘好的,就这样上线吧’?”
“操作正在单方面地伤害这款游戏,”另一个帖子写道。“我玩世嘉的《狮子王》游戏都比这轻松。为什么动作按钮和跳跃按钮是同一个?如果出现了使用的上下文选择提示,我不应该非得精确对准它才能生效。”
“奔跑应该是 L3 轻按,动作应该是 X,我不应该需要按住 L1 并指向某人的脸才能说话(我可能会因为误按 L2 而用箭射他们——就像 RD2 那样)。”
对 荒野大镖客:救赎2 的提及在 红色沙漠 上线的第一天里是一个反复出现的主题。Rockstar 的开放世界西部游戏也曾因其繁琐的操作而受到批评,尽管它被许多人视为杰作,甚至可能是 Rockstar 最伟大的成就。
Pearl Abyss 的公关和营销总监 Will Powers 自 红色沙漠 上线以来一直在社交媒体上回答玩家问题,并直接回应了一位抱怨操作的玩家,表示一旦你学会了,操作就会变得“自然”。
“把它想象成骑自行车,学会之后就很自然了,” Powers 坚持道。“只需要一点时间。” 然后补充说:“我同意你的说法,学习需要时间,但学会之后就会很自然。”
Pearl Abyss 将急于解决玩家对 红色沙漠 的普遍抱怨,并改善 Steam 上“褒贬不一”的用户评价。昨日,据报道,Pearl Abyss 的股价暴跌近 30%,这被视为对游戏评分的反应。今日,该公司股价进一步下跌了 9.78%。
我们还有更多关于 红色沙漠 的内容,包括其首日更新的补丁说明、我们的初步评测,以及对 Will Powers 的发布日采访。我们还有一篇 红色沙漠 PC 性能评测。
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