【魔兽世界】正式服12.0.5更新预告!这7个职业将迎来新一轮重做
《魔兽世界》12.0.5更新:恶魔猎手、德鲁伊、猎人等7大职业重做!灵魂献祭、弹无虚发等核心技能调整,优化PVE/PVP体验。查看详细改动解析!
噬灭
通用开发者说明:灵魂献祭原本是用来帮助你在开怪和怪物群之间启动狂怒与灵魂循环,但自发献祭会在进入正式循环后触发,挤占了它原本的定位。因此这次重做了自发献祭,使其不再取代灵魂献祭,同时增强灵魂献祭的触发与收益,尤其是户外和单人内容中。官方也补充了一些额外调整,并加入更多偏向恶魔追击的效果,帮助其在虚痕枭雄天赋树中更有辨识度。
灵魂献祭更新:不再对自身造成伤害,现在会在持续时间内恢复你24%的最大生命值。自发献祭重做:灵魂献祭的持续治疗额外提高6%最大生命值,并且击杀一个提供经验或荣誉的敌人时会重置冷却时间。根除现在会对主目标和范围目标分别结算独立伤害。灵魂盛宴移除了20层层数上限。反转魔法现在可作为 PvP 天赋使用。
虚痕枭雄燃烧剑刃更新:现在影响饥渴斩击(原为收割),并额外使收割伤害提高20%。无拘之怒更新:现在使虚空射线伤害提高15%。怪物现身更新:现在使坍缩之星伤害提高15%。猛烈变形更新:现在额外使恶魔追击伤害提高25%,并重置灵魂献祭的冷却时间。苦难修行更新:现在提供4%精通并产生2点狂怒(原为8%精通和5点狂怒)。盲眼专注更新:现在使宇宙伤害提高2%(原为3%)。
复仇灵魂盛宴现在会在激活灵魂裂劈时立刻治疗,不再改为6秒持续治疗。无羁邪怒触发后的持续时间延长至12秒(原为10秒)。破裂基础冷却时间缩短至5.5秒(原为6秒)。
歼灭者天界回响现在使破裂额外产生3点狂怒并造成25%额外伤害(原为5点狂怒和30%伤害)。
德鲁伊
平衡陨星更新:每当星辰坠落降下一波星辰时,还会在范围内最多2个目标的位置各落下一颗陨星,造成星界伤害。陨星投射物伤害降低30%。开发者说明:这次改动主要是为了更清晰地定义陨星的作用机制。它现在会分散砸向不同目标,本质定位仍然是少目标环境下的收益型选择,但并不是单体最优。
野性开发者说明:官方正在调整隐秘捕食者,希望奖励的是更高质量的凶猛撕咬,而不是高频乱咬。现在若未满5星、未打满50能量,隐秘攻击伤害会受到明显折损;而免费咬或某些特殊触发的咬击则仍按满额伤害计算。
隐秘捕食者第1级新增:如果你用少于5个连击点数、且少于50点能量施放凶猛撕咬,则隐秘攻击伤害降低。隐秘捕食者第2级更新:隐秘攻击使你造成的伤害提高8%/15%,持续时间按触发时消耗的每个连击点数折算为1秒,重复触发可延长持续时间。隐秘捕食者第3级更新:猛虎之怒会使你接下来2次产生连击点数的攻击后触发一次最大伤害的隐秘攻击,同时割裂与隐秘攻击伤害提高30%。隐匿爪伤与隐秘横扫基础伤害提高25%。
守护荒野守护者第2/3级现在提供1/2层梦境向导或塞纳留斯的梦境。荒野守护者第4级现在强化重殴,使其在持续时间内额外造成40%伤害。星河守护者与赤红之月的互动调整:月神之怒层数现在会在消耗20点怒气时被消耗。由梦境向导施放的愈合额外治疗提高100%。
猎人
射击开发者说明:这轮改动主要是想把爆炸射击和一批老辅助天赋重新带回射击体系,提升构筑变化和循环复杂度。同时,官方把夺命射击与黑箭纳入弹无虚发的核心增伤范围,让它们在循环中更有存在感。为了平衡这一点,也下调了不少弹无虚发相关修正值,并把部分伤害回填到法术本体上。
弹无虚发更新:不再降低公共冷却时间,也不再强化自动射击;伤害加成降至50%(原为100%);现在会以100%效果影响夺命射击和黑箭。风行者箭袋重做:消耗弹无虚发效果时,有30%几率再次获得弹无虚发;弹无虚发的伤害加成额外提高15%。不失毫厘更新:现在使弹无虚发伤害提高10%/20%(原为20%/40%)。肋排猎人更新:现在使爆炸射击伤害提高15%,乱射伤害提高25%。雄鹰之准更新:现在使瞄准射击伤害提高5%/10%,急速射击伤害提高10%/20%。爆炸射击、弹片射击、精确引爆回归。稳固射击伤害提高100%。奥术射击伤害提高33%。多重射击伤害提高33%。以下天赋被移除:子弹地狱、弦之韵律、致命偷袭、目标锁定、哨兵。百发百中更新:现在使弹无虚发伤害提高10%(原为40%)。
生存散射炸弹更新:现在额外使野火炸弹在3秒内提供15点集中值。狩魂一击的说明文字更新,明确该效果可移除宠物身上的定身效果。
法师
冰霜开发者说明:经过内部测试和社区反馈后,官方决定撤销此前对冰霜射线的计划改动。12.0.5 对寒冰之手的改动已撤销,第4级再次提供2层冰霜射线充能。
武僧
酒仙祥和宗师和谐涌动重做:施放天神酒或天神灌注会获得2层潜在能量,你的下一次猛虎掌或活血术会消耗全部潜在能量并触发和谐涌动;每层潜在能量都会对目标及附近敌人造成自然伤害,并治疗最多5名盟友,层数越高伤害和治疗越高。潜在能量重做:施放醉酿投会获得1层潜在能量。大道同归说明优化,现在更明确它会施加自己独特的持续治疗和持续伤害效果。多个技能说明已更新,以明确它们同时与天神酒和天神灌注互动。
织雾灵泉现在使氤氲之雾变为瞬发。青龙之道不再让抚慰之雾和碎玉闪电可移动施法,因为这已经改为默认机制。帝王仙剂的说明文字已调整,以更准确反映其实际效果。
天神御师心怀四方现在每8秒轮换一次姿态。
祥和宗师和谐涌动重做:施放雷光聚神茶会获得2层潜在能量,你的下一次猛虎掌或活血术会消耗全部潜在能量并触发和谐涌动;每层潜在能量都会对目标及附近敌人造成自然伤害,并治疗最多5名盟友,层数越高伤害和治疗越高。潜在能量重做:施放旭日东升踢或疾风呼啸踢会获得1层潜在能量。大道同归说明优化,现在更明确它会施加自己独特的持续治疗和持续伤害效果。多个技能说明已更新,以明确它们同时与天神酒和天神灌注互动。
潜行者
通用新增天赋:血池—— 当你对提供经验或荣誉的目标造成最后一击时,猩红之瓶冷却时间减少15秒,且你的下一次使用会立即治疗你5%生命值。刺激弥散更新:致盲冷却时间减少50%,持续时间减少70%,并作用于所有附近敌人。开发者说明:官方收到了大量关于潜行者缺乏群体控制能力的反馈,因此重新引入刺激弥散,让潜行者在地下城与开放世界中有更多群控手段。
奇袭新增天赋:可议契约—— 如果你的死亡印记目标死亡,死亡印记会跳转到附近一名敌方战斗人员身上,并持续剩余时间。
欺诈者云雾笼罩更新:激活冲动后会生成一片持续10秒的烟雾云,在云内发起的攻击会施加惊慌,且最多可额外叠加2层;离开烟雾云后,该效果仍会持续10秒。
狂徒袖里乾坤更新:正中眉心现在每消耗一个连击点数有3%/6%几率获得4个连击点数并重置自身冷却时间(原为5%几率,获得2/4个连击点数)。
敏锐欺诈者云雾笼罩更新:激活暗影之刃后会生成一片持续10秒的烟雾云,在云内发起的攻击会施加惊慌,且最多可额外叠加2层;离开烟雾云后,该效果仍会持续10秒。
术士
恶魔学识开发者说明:官方调整魔典:邪能破坏者,让它改用吞噬魔法而不是法术封锁,因为在所有内容环境中,多一个打断技能都过于强势。与此同时,也更新了阿古斯支配召唤出的安托兰狱卒技能形式,降低其在无限目标环境中的扩展失控问题。
魔典:邪能破坏者更新:现在召唤一个破坏者协助战斗20秒,并驱散敌人身上的1个有益魔法效果;冷却中技能会变为吞噬魔法。安托兰狱卒的灵魂弹幕更新:释放一阵混乱魔法,对目标及10码内最多10个额外目标造成混乱伤害。
毁灭开发者说明:官方将混乱具象和地狱火在天赋树中的位置互换,方便地狱召唤者路线在获取混乱具象时更容易绕开地狱火。同时更新了混沌燃烧,使它无论由哪个技能触发,都能同时服务于燃烧与暗影灼烧。
混沌燃烧更新:燃烧和暗影灼烧现在有100%几率让你下一次施放这两个技能中的任意一个必定暴击,并额外提高伤害,数值相当于你的暴击几率。混沌燃烧图标已更新。混乱具象与地狱火在天赋树中互换位置。
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