韩国游戏开发商Pearl Abyss《红色沙漠》的媒体评分已经解禁,M站均分78分。

IGN给《红色沙漠》打了临时评分6分。文中指出,《红色沙漠》试图融合《巫师 3: 狂猎》的探索体验、《荒野大镖客:救赎 2》的沉浸式节奏、《塞尔达传说:王国之泪》的解谜自由度,以及《上古卷轴 5: 天际》或《侠盗猎车手 5》那种高度动态的世界构建。然而,当这些元素被一股脑塞进同一款作品时,最终呈现出的却更像是“样样都会,但样样不精”的综合体。
总体来看,《红色沙漠》是一款野心极大但完成度不均的作品。它在开放世界自由度与内容广度上令人印象深刻,也不乏令人惊艳的高光时刻,但在战斗、剧情、系统设计等核心维度上存在明显短板。
对于追求探索与沉浸体验的玩家来说,它依然具备吸引力;但若期待一款在各方面都精致打磨的顶级RPG,目前来看仍有一定差距。

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