Meta 宣布保留 VR 版 Horizon Worlds 支持,原定 6 月下线
Meta宣布保留VR版Horizon Worlds支持,原定6月下线计划取消!了解Meta元宇宙战略调整、Quest头显销量下滑及移动端转型内幕。
3 月 20 日消息,Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 昨日(3 月 19 日)在 Instagram 上发帖,该公司决定继续为 Horizon Worlds 提供虚拟现实(VR)版本支持。
Horizon Worlds 是 Meta 推出的一款核心虚拟现实社交应用,用户可以在其中创建虚拟形象、探索虚拟世界并与其他玩家互动。
昨日报道,Meta 计划 6 月 15 日关停 VR 版元宇宙平台 Horizon Worlds,全面转向网页和移动端,放弃 Quest 头显支持。
从 3 月 31 日起,Quest 商店将不再展示个人创建的 Horizon Worlds 世界及活动内容,用户也将无法通过头显访问包括“Horizon Central”、“Events Arena”、“Kaiju”和“Bobber Bay”在内的多个官方及热门场景。
自 2021 年公司从 Facebook 更名 Meta 以来,其核心部门 Reality Labs 已累计亏损高达 730 亿美元,相当于连续 200 年每天烧掉 100 万美元。此外,市场情报公司 IDC 的数据显示,2024 年至 2025 年期间,Meta Quest 头显销量同比下降了 16%。
移动端的转型确实带来了流量增长。应用数据公司 Appfigures 透露,Horizon Worlds 移动端在全球 iOS 和 Google Play 的总下载量已达 4500 万次,仅 2026 年至今就获得了 150 万次下载,同比激增 53%。
然而,与庞大的用户基数形成鲜明对比的是,消费者在该应用上的总支出仅为 110 万美元。相比于 Meta 在元宇宙上的巨额投资,这点收入可谓杯水车薪。
惨淡的营收数据直接引发了业务线的剧烈动荡,Meta 今年 1 月对 Reality Labs 部门进行了大幅裁减,超过 1500 名员工(约占该部门 10%)受到影响,多家游戏工作室也被迫关闭。

科技媒体 TechCrunch 指出,Meta 本次尽管保留了 VR 版本,但是该公司的业务重心已实质性向移动端倾斜,对于曾经被视为 VR 社交核心的应用而言,未来该公司向 VR 版本投入的资源势必大幅缩水。
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