诗悦又出爆款小游戏?靶心like《梦境护卫队》首日登上免费榜TOP1
诗悦网络新作《梦境护卫队》首日登顶iOS免费榜!靶心like塔防玩法升级,融合肉鸽BD策略,深度解析游戏特色与成功秘诀。
最近,越来越多的小游戏选择登上APP端,甚至有些小游戏是先登上APP端。比如现在成绩很好的《我的花园世界》。
3月18日,诗悦网络在APP端上线了《梦境护卫队》,上线首日即登上iOS免费榜TO1。

按照小游戏中常用的「xxlike」来分类,这款小游戏应该被归为靶心like。值得一提的是,在去年年中诗悦也上线一款靶心like小游戏《永远的蔚蓝星球》,也是先上APP端,这款游戏最高冲到了畅销榜第8,并且时至今日仍然稳定在畅销榜30-60这个区间。

这样一看,在今年又推出一款靶心like小游戏《梦境护卫队》,诗悦是想要复刻《永远的蔚蓝星球》的成功。
不过,虽然这两款游戏都可以归为靶心like这一类型,但具体到主玩法这两者还是略有区别的,《永远的蔚蓝星球》是在靶心like的塔防玩法基础上融合LD like的角色随机合成,而《梦境护卫队》要更接近原生的靶心like的塔防玩法,同时加深了肉鸽BD的设计。
返璞归真的靶心like
如果熟悉小游戏的话,就会知道小游戏中的很多玩法原型来自于独立游戏。比如《吸血鬼幸存者》《背包乱斗》《Thronefall》这些知名独立游戏都被小游戏演变成游戏玩法原型。
今年目前为止最火的独立游戏莫过于《杀戮尖塔2》了,EA版本上线一周销量突破300万,Steam平台最高同时在线人数突破了50万。这无疑印证了这款游戏的肉鸽卡牌玩法的潜力。

或许有人要问,这和靶心like有什么关系?毕竟一个塔防,一个卡牌,看上去是八竿子打不着的两种玩法。
但是其实两者的核心乐趣是相似的,都是随机性+策略性达成的BD得到验证带来的爽感。在《杀戮尖塔2》这种肉鸽卡牌中,玩家构筑取决于玩家在得到的卡牌和遗物选择;在靶心like这类肉鸽塔防中,玩家局内的构筑不仅取决于局内的选择还有局外的选择,比如说进入关卡前需要确定阵容。
在介绍《梦境护卫队》做出的改变之前,还是先简单地介绍一下靶心like这一玩法原型。靶心like是小游戏最火的几个玩法原型之一,代表作除了上述的两款外,还有常年稳居iOS畅销榜前二十的《向僵尸开炮》。
通常来说,在进入关卡前玩家需要配置队伍,局内采用竖屏对战,怪物从上方出生,向着位于下方的玩家进攻。玩家需要在下方放置角色,角色会自动攻击怪物,击败怪物后可获取经验提升局内等级,每提升1级即可随机三选一召唤或者强化角色,抵御一定波数即可通关。

在局外则会有各种数值养成,玩家需要抽取或者做任务解锁角色,然后角色可以进行养成,同时还有可以给所有角色提供加成的主角可以养成。此外,还有公会、竞技场、副本等等常见的玩法。

所以这一玩法的取舍在于随机性和策略性,随机性强上手门槛就更低,但同时游玩深度也会变低;反之,策略性强上手门槛也会变高,但是游玩深度也会变高。
这两种选择方向并不是孰高孰低的关系,而是面向哪种用户,轻度用户更需要前一种,而重度用户更需要后一种。
《梦境护卫队》相较《永远的蔚蓝星球》就是降低了随机性,提高了策略性。
在《永远的蔚蓝星球》中,角色的召唤和合成是随机的,两位相同的角色合成,有可能变成其他角色。
而在《梦境护卫队》中,取消了合成角色这个设计,直接就是召唤角色和选择强化,确定阵容后局内改变的只有强化方向,所以配置队伍的重要性就上升了。
同时游戏中加入挂件(相当于装备),击杀怪物会随机掉落。大部分挂件可以给任意角色佩戴,需要玩家自己决定给哪个角色,少部分挂件只能特定角色才能佩戴。

值得一提的是,在局外的挂件界面,可以封存某个挂件,这样这个挂件在局内就不会再掉落了。
承接中重度用户的一次迭代
在已经有一款靶心like小游戏的情况下,诗悦为什么要再推出一款同类型的游戏?
第一点当然可以依靠已经有的成功经验进行复刻;第二点在于对现有玩法进行迭代,承接被培养起来的中重度用户。
仔细对比这两款游戏,在上线之初的打法是类似的。
《永远的蔚蓝星球》在上线之初邀请了演员向佐代言,同时联动了《斗罗大陆》动画;《梦境护卫队》则是邀请了脱口秀演员付航代言,同时联动了《葫芦兄弟》动画。

这两款游戏的UI设计也比较相似,界面都比较简洁,美术都采用了Q版卡通画风。

《梦境护卫队》对《永远的蔚蓝星球》一些玩法也进行了保留和迭代。
比如说竞技场玩法和组队合作玩法。《梦境护卫队》竞技场玩法也是那种异步对战,对战双方会同时面对来袭的怪物,击杀怪物后可以把怪物移到对方场地,同时击杀怪物除了掉落强化和挂件外,也会针对对方怪物的强化,一方角色血量见底即分胜负。
而组队合作玩法则是即时联机,需要匹配或者招募队友,两位玩家一同面对来袭的怪物,是比较重要的社交玩法。
当然,《梦境护卫队》也有一些新的设计。
比如在开服活动「次元梦行」中的「次元补给站」,每日登录可以获取一次抽奖次数,除了常规游戏道具奖励外,还有周边、会员卡、睡衣、枕头甚至黄金金钞这样的实物奖励。去年异军突起的小游戏《我的花园世界》就凭借送实物鲜花这样的营销活动取得不错的效果。

总而言之,《梦境护卫队》整体的框架参考了《永远的蔚蓝星球》,主要创新的点在于上述的对于靶心like的肉鸽塔防主玩法的调整。同时,《梦境护卫队》的美术相较于《永远的蔚蓝星球》的西幻风格,也更加的软萌可爱,受众相对更广一些。
虽然小游戏在一开始面临的是轻度用户,但在最近两年,有一个明显的趋势,中重度小游戏是越来越多的,表明有不少轻度用户正向中重度用户转变。开创靶心like的《正中靶心》上线于2023年,距今已经近三年时间了。这一玩法的受众应该也有不少从轻度用户转向中重度用户,不过,能否承接这些用户,还要看《梦境护卫队》在未来的表现。


