本期试炼的主要奖励是克隆时装制作箱、迷你血色粘胶怪等!-“主动:辉耀圣石”的第一次攻击之后,可衔接到“防御反击”的时机从原来的40帧后改为30帧后。-“主动:辉耀圣石”的第二次攻击之后,可衔接到“防御反击”的时机从原来的40帧后改为30帧后。-“防御反击”后,可衔接到“天鹅耀光”的时机从原来的15帧后改为5帧后。天鹅耀光
耀光之怒
-用“魔焰光耀(快捷键Q)”和“星文神盾(快捷键space)”防御成功时将恢复15体力。-在“魔焰光耀”中使用普通攻击进行追加攻击时,将能够衔接普通攻击和重击攻击衔接的时机从原来的100帧后改为70帧后。-在“魔焰光耀”中使用重击进行蓄力追加攻击时,将能够衔接普通攻击和重击攻击衔接的时机从原来的130帧后改为90帧后。-在“魔焰光耀”中使用重击进行连续三次追加攻击中,将能够衔接普通攻击和重击攻击衔接的时机从原来的170帧后改为110帧后。-使用“星穹之珠:聚围(重击攻击3次)”后,将可衔接到普通攻击和重击攻击的时机从原来的230帧后改为160帧后。-使用“主动:瞬跃”后进行的重击攻击由“星穹之珠:聚光闪(重击攻击1次)”改为“星穹之珠:聚连(重击攻击2次)”今天的开发者笔记中,我们将详细介绍预计在4月份更新的角色平衡调整的具体内容,同时也会汇报客户端优化工作的进展情况。此次对角色功能的改进,旨在缓解某些角色所面临的的结构性限制以及资源使用上的不便之处。此外,我们还会持续寻找改进之处并加以修正,以便让各位玩家能够舒适地享受游戏体验。关于这些优化措施的相关信息,也会一并告知大家。正如之前预告的那样,这次改版将以法杖伊菲、战镰伊菲、魔刃艾莉莎和海基这四个角色为核心来进行调整。:法杖伊菲致力于改进核心技能的运用方式与效率,从而确保战斗的连贯性不被打断。-无论是静止状态还是移动过程中,使用集中技能时的施法速度都有所提升,从而整体加快了战斗节奏。-改进后原本在移动过程中无法进行的操作可以实现了,同时移动时也能立即发动主动技能。-不过为了保持角色的独特特性,我们设定角色在移动时不能进行攻击动作。-成功使用“冰晶琥珀”防御时可以恢复部分体力。此外每次成功使用该技能后,各阶段对应的魔法技能的冷却时间也会随之缩短。-如果能够连续使用“冰晶琥珀”进行防御,就能生成经过强化的“主动:神符治疗”光球。-“冰吹雪”、“怒焰风暴”、“炎爆术”的动作速度得到提升,同时扩大了“火焰冲击”和“魔法冰刃”的攻击范围。-“主动:毁灭之光”技能在施放时能带来极大的快感,但随之而来的高风险也会带来诸多不便,同时还会对队友造成负面影响(拉仇恨)。正在寻找需要改进的明确要点。-根据讨论的情况,可能将其延迟到6月份的仇恨系统改版中进行调整。目前,战镰伊菲的表现相当不错。不过我们希望改进那种需要承受伤害才能发动攻击的战斗方式。我们计划根据新的RAID环境进行改进,提升其主动应对的能力。-在敌人攻击的时候使用“灵魂穿刺(3SD)”和“恐惧嚎叫(4SD)”可以触发不会受到伤害的格挡效果。一旦成功就能获得明显的优势。-但“瞬移”技能被判定为精准闪避时,会在位移前后添加攻击判定从而提升该技能的操作价值,使得这种闪避敌人攻击的打法得到重视。-为了目前已经处于领先水平的DPS数值因为这次改动而提升得过于明显,我们在考虑后续可能会对相关数值进行调整。-艾莉莎的设计重点在于缓解使用其核心技能“刀刃盛筵”时所带来的的巨大体力消耗问题,同时让玩家能更明显地感受到自己的成长进度。-减少“刀刃盛筵”的体力消耗,并提升了使用“虫洞”和“魔能领域”时的体力恢复效率。-提升“毁灭之兆”使用时的MP恢复量,增加了资源运用的灵活性。-缩短了“魔能共振”的施法时间,提高其在战斗中的使用效率。-首先,我们计划修复“主动:毁灭之剑”使用时无法触发暴击的问题。-经过以上调整如果需要进一步调整DPS数值,我们会进一步研究相应的调整方案。海基拥有稳定的续航能力和出色的机动性,但他的攻击主要集中在技能循环的后半阶段,因此很难在实战中发挥出最高的伤害效率。为了解决这个问题,我们舍弃了战斗过程中的中间阶段,重新设计了攻击流程,使其能更灵活地发动进攻。-通过调整普通攻击后进行移动/闪避的时机,提升了反应速度。同时,也优化了“心灵切割者”的发动时机从而提高操作便利性。-通过调整“极限之刃(4段重击)”和“极限占据(4段重击后的追加攻击)”的追踪效果和前进距离,提升了技能的稳定性。-在“飓风冲击(3段重击的追加攻击)”后,随后的普通攻击可以立即转化为3次连续打击,从而扩展了3次连击的运用范围。-将“极限占据(4段重击后的追加攻击)”以及强化攻击后的普通攻击,调整为立即衔接3次打击的攻击方式(此时会触发心灵切割者效果),4段重击的功能得到扩展。-当“飓风冲击”和“极限占据”命中目标时,新增体力恢复效果。-我们将持续监测由于衔接扩展而导致的实际伤害数值的变化,必要时会进行额外的平衡性调整。在角色功能的改进之外,我们还带来了许多玩家所期待的、关于角色外观改进的消息。
首先,我们正在对菲欧纳和伊菲这两个角色的下半身部分进行改进。
将最初创建的两个角色的下半身比例与最近推出的角色们进行比较后进行了调整,从而确保整体轮廓看起来更加协调统一。
这是项高度要求的工作。
此外,我们还将伊菲角色的脸部和头部尺寸稍微缩小了一些。
与其它角色相比,伊菲的脸部和头部尺寸稍大一些,因此整体比例显得不太协调。
不过,我们尽量避免让脸部的形象有太大的变化。
在保留伊比原有独特形象的基础上,通过精心设计眼睛、鼻子等部位的细节,并对纹理进行完善处理,从而营造出一种时尚感十足的外观效果。
为此,伊菲专属的发型“长直发马尾”也经过了精心设计,使其更适合她现在更小巧的脸型。
我们很清楚,像外观这样的设计领域,完全取决于个人的喜好和偏好。
既然玩家们对这款游戏怀有如此深厚的感情,我们开发团队也会格外谨慎地对待它。我们会竭尽全力,让最终呈现给玩家的作品能达到令人满意的水准。
3. 客户端优化
以下是关于我们为营造更舒适的战斗环境而进行的客户端优化工作的进展情况说明。
为了减少战斗过程中出现的卡顿现象,让玩家能够获得更流畅的操作体验,我们计划进行如下的技术改进。
-通过优化战斗UI的处理逻辑,成功缓解了战斗时出现的帧率下降现象。-为了提升反应速度,减少了DX11输入延迟,从而让操作更加即时、流畅。-对DX11渲染处理流程进行了优化,从而避免了偶尔出现的图形错误。希望通过这种方式,能够为玩家提供更加稳定的游戏环境。更新之后,我们仍会持续进行监控,直到大家能够切实感受到优化带来的效果为止。我们会不断进行优化工作。
最近出现的各种故障以及频繁的检修工作,给大家带来了诸多不便,对此我们深感歉意。
我们会倾听各位玩家的意见,竭尽全力打造更加舒适的游玩环境。
此次改版方案将于4月1日(周三)在测试服务器上率先更新,之后我们会收集大家的宝贵反馈意见,再于4月9日(周四)将其应用到正式服中。
即使在您亲自尝试游戏之前,如果您对今天所介绍的改革方向或具体细节有任何意见或建议,也欢迎随时与我们交流。
你们所认为的角色的核心问题,或是你们期望看到的变革程度,是否与我们准备采取的方向一致呢?
或者,如果有需要改进的地方,请您毫无保留地指出来。
由于距离在测试服上应用这些改进还有些时间,我们会认真阅读大家提出的意见,对于那些需要改进的地方,我们会积极加以修正。
希望大家能给予更多的关注与参与,让我们一起努力,打造出更出色的《洛奇英雄传》。
谢谢大家!!!
【来源:公众号】