MLB The Show 26: PXP & Parallel Mods Guide
掌握MLB The Show 26 PXP获取技巧与Parallel Mods系统!解锁钻石模组+9属性加成,高效刷经验值攻略。在线G.O.A.T.难度3.5倍速升平行等级!
MLB The Show 26 为Diamond Dynasty 带来了多年来最大的变革之一,引入了Parallel Mods(平行模组)系统,该系统终于让玩家能够直接控制卡牌的成长方式。不再是过去所有属性一律+1的加成,现在你可以根据卡牌的优势来专门培养,弥补弱点,或者构建符合你游戏风格的混合型卡牌。
MLB The Show 26 中的 PXP 如何运作?
PXP(平行经验值)是通过进行游戏并在Diamond Dynasty 中积累游戏内数据来获得的。每一次的击球机会、安打、盗垒以及投出的局数都会计入卡牌的个人 PXP 总数。一旦卡牌达到一定的阈值,它就会晋升到下一个Parallel level(平行等级),为卡牌上的所有属性提供+1加成,这与往年相同。
2026 年的变化在于这些阈值达到的速度以及每个统计数据动作的 PXP 值。根据 MLB The Show 26 Diamond Dynasty Features breakdown,PXP 的调整旨在让击球手升级速度更接近投手,解决了投手能更有效地积累 PXP 的长期不平衡问题。
各平行等级的 PXP 阈值
| Parallel Level | PXP Required | Mod Tier Unlocked |
|---|---|---|
| Parallel I | 500 | Silver |
| Parallel II | 1,500 | None |
| Parallel III | 3,000 | Gold (Stat Mission Required) |
| Parallel IV | 6,000 | None |
| Parallel V | 10,000 | Diamond (Stat Mission Required) |
请注意,这些阈值高于MLB The Show 25,但增加的 PXP 获得率和难度倍数旨在弥补这一点。
PXP 获得率:击球数据
- 40 PXP:本垒打,击球机会
- 30 PXP:三垒安打
- 20 PXP:盗垒
- 15 PXP:二垒安打
- 10 PXP:打点,保送,一垒安打,得分
PXP 获得率:投球数据
- 50 PXP:保送,救援成功
- 40 PXP:投球局数
- 25 PXP:完投,完封
- 20 PXP:获胜
- 10 PXP:优质先发,三振

PXP 难度和模式倍数是多少?
并非所有 PXP 都生而平等。在更高难度下或在线模式下进行游戏会使你获得的每一分都翻倍。以下是索尼圣迭戈确认的当前倍数:
| Setting | PXP Multiplier |
|---|---|
| Single Player (base) | x1.0 |
| Online | x1.5 |
| Rookie | x1.0 |
| Veteran | x1.3 |
| All-Star | x1.8 |
| Hall of Fame | x2.3 |
| Legend | x3.0 |
| G.O.A.T. | x3.5 |
索尼在The Show 25 中也举办了双倍 PXP 活动,并且根据 New Baseball Media 对 PXP 和 Mods 的详细报道,预计这些活动将在 2026 年回归。请留意官方公告,以便及时安排你的刷 PXP 时间。
什么是 Parallel Mods,它们如何运作?
Parallel Mods 是今年Diamond Dynasty 的主要新增内容。不再是在每个 Parallel 等级获得所有属性的固定+1加成,现在你可以装备一个模组,将这些加成重新分配给特定属性。例如,一个Power mod(力量模组)可以在 Diamond 等级为你的强棒提供+9 的对左/右投手的力量加成,而一个Contact mod(打击模组)则将对左/右投手的打击能力提升+9。
以下是该系统灵活性的体现:
- 模组可以在每场比赛之间切换。如果你今晚需要打击能力,明天需要力量,可以在比赛开始前进行更改。
- 如果你不装备任何模组,卡牌将恢复到每个 Parallel 等级传统的全属性+1加成。
- 模组加成是叠加在你的 Parallel 等级之上的。一个 Parallel III 的卡牌已经拥有所有属性+3;添加一个 Gold 模组会将其特定加成叠加在其之上。
- 每次只能为一张卡牌装备一个模组。

Silver Mods(白银模组):Parallel I 时解锁什么?
Silver 模组在500 PXP(Parallel I)时解锁,并且不需要完成数据任务。它们提供适度但有针对性的加成。
击球手 Silver Mods
| Mod Type | Boost |
|---|---|
| Contact | +2 CON vs. L, +2 CON vs. R, +2 VIS, +2 CLT |
| Power | +2 PWR vs. L, +2 PWR vs. R, +2 CLT |
| Fielding | +2 CLT, +1 SPD, +1 STL |
| Speed | +2 CLT, +1 SPD, +5 STL |
投手 Silver Mods
| Mod Type | Boost |
|---|---|
| H/9 | +2 H/9 (both), +1 STA, +2 CLT |
| K/9 | +2 K/9 (both), +1 STA, +1 CLT |
| Control | +3 CONTROL, +1 STA, +1 CLT |
Gold Mods(黄金模组):Parallel III 时解锁什么?
Gold 模组需要3,000 PXP 和完成卡牌的数据任务。好消息是,在达到 Parallel III 之前积累的数据也计入这些任务要求。Gold 模组引入了主要和次要属性组合,让你拥有更精细化的控制。
一些 Gold 击球手示例:
- Contact mod:需要 10 次安打。奖励 +5 CON vs. L, +5 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +5 VIS, +5 CLT, +1 SPD, +1 STL
- Power mod:需要 5 次本垒打。奖励 +1 CON vs. L, +1 CON vs. R, +5 PWR vs. L, +5 PWR vs. R, +1 VIS, +5 CLT, +1 SPD, +1 STL
- Speed mod:需要 8 次盗垒。奖励 +2 CON vs. L, +2 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +2 VIS, +4 CLT, +10 SPD, +10 STL
- Contact-Speed hybrid(打击-速度混合型):需要 6 次盗垒和 7 次安打。奖励 +3 CON vs. L, +3 CON vs. R, +1 PWR vs. L, +1 PWR vs. R, +2 VIS, +4 CLT, +8 SPD, +8 STL
对于投手来说,Gold 模组需要大约 24-30 局的投球和/或 25-30 次三振(取决于类型),并且可以将 K/9 等目标属性提高+6,或将 Control 提高+6。

Diamond Mods(钻石模组):Parallel V 时解锁什么?
Diamond 模组是该系统的顶峰,需要10,000 PXP 以及更具挑战性的数据任务。此等级的属性加成非常可观。
精选的 Diamond 击球手示例:
- Pure Power mod(纯力量模组):需要 20 次本垒打。奖励 +9 PWR vs. L, +9 PWR vs. R, +2 CON vs. L, +2 CON vs. R, +8 CLT, +2 SPD, +2 STL
- Pure Speed mod(纯速度模组):需要 30 次盗垒。奖励 +20 SPD, +20 STL, +3 CON vs. L, +3 CON vs. R, +2 PWR vs. L, +2 PWR vs. R, +7 CLT
- Contact-Speed hybrid(打击-速度混合型):需要 25 次盗垒和 25 次安打。奖励 +15 SPD, +15 STL, +5 CON vs. L, +5 CON vs. R, +2 PWR vs. L, +2 PWR vs. R, +5 VIS, +7 CLT
对于投手来说,Diamond 模组同样令人印象深刻。一个Pure K/9 Diamond mod 需要 120 次三振,并提供对左右打者+10 的 K/9 加成,外加+2 H/9,+2 CONTROL,以及+5 STA。

每种类型的球员应该选择哪个模组?
选择正确的模组取决于卡牌本身擅长什么以及它在你队伍中扮演什么角色。
击球手
- Pure Contact 或 Contact-hybrid mods 最适合作为开路先锋和第一棒击球手,他们的上垒比纯粹的力量更重要。
- Power 或 Power-Contact mods 适合清理击球手和角落外野手。Diamond Power mod 对双方投手的+9 PWR 加成是强棒的上限。
- Speed 或 Speed-Contact mods 是排名靠前速度型球员的理想选择。Diamond Speed mod 的+20 SPD 和+20 STL 是游戏中最大的单属性加成之一。
- Fielding mods(守备模组)对于游击手或中外野手的防守核心来说很有意义,因为你需要他们的守备能力和打击能力一样强。
投手
- H/9 mods 会缩小对手的 PCI(击球区域),使扎实击球变得更难。这可以说是头对头比赛中最具影响力的投球模组。
- K/9 mods 自然适合高球速的三振型投手。
- Control mods(控球模组)可以扩大你的 Perfect Accuracy Region (PAR)(完美精准区域),这有助于控制投球落点,并在关键时刻减少保送。
如何高效地刷 PXP?
将一张卡牌升到 Parallel V 需要 10,000 PXP,这听起来很艰巨,直到你考虑到倍数。以下是最有效的方法:
- 在你能应对的最高难度下进行在线游戏。 x1.5 的在线倍数会与难度倍数叠加。在线 G.O.A.T. 难度相当于单人 Rookie 游戏的 3.5 倍 PXP。
- 在所有模式中使用你的目标卡牌。 PXP 是卡牌特定的,所以你在阵容或轮换中使用的每一场比赛都会计入。
- 留意双倍 PXP 活动。 索尼在The Show 25 中举办了这些活动,预计将在 2026 年再次举办。一个双倍 PXP 的周末可以将你的刷 PXP 时间几乎减半。
- Mini-Seasons(迷你赛季)和专门的挑战提供了额外的以 PXP 为重点的任务,可以比标准游戏模式更快地加速你达到 Parallel V 的进程。
- 为击球手堆积击球机会。 每次击球机会获得 40 PXP,在一场九局比赛中,在更高难度下可以为你的阵容卡牌带来数百 PXP。
要全面了解数据任务如何与每个等级的 PXP 要求相互作用,请将 New Baseball Media 上关于 PXP 和 Mods 的详细分解 收藏为参考。
与模组系统一同到来的游戏玩法变化
索尼圣迭戈在发布模组的同时宣布了两项值得注意的游戏玩法调整,这两项都是为了回应社区的反馈:
- 移除了同侧对决中,对左右打者投出坏球时 PCI 的缩小。 这是竞技社区最受要求的修复之一,它使得同侧对决的击球感觉更公平。
- 在线模式下,投手不再被迫从 Stretch(伸展式投球)开始投球。 这为投手提供了更多处理击球手的方式的灵活性。
这些变化不会直接影响模组的工作方式,但它们会影响哪些模组感觉最有效。随着同侧坏球 PCI 缩小的移除,Contact mods 在在线游戏中可能会更有价值,因为在这些对决中上垒变得更容易实现。
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