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《人工智能战争2》版本更新 - 5.800 - 多人游戏幽灵舰队与同步修复
2026-03-20 04:55:56
神评论
17173 新闻导语
《人工智能战争2》5.800版更新:修复多人游戏幽灵舰队、同步问题,升级Unity引擎提升加载速度。完整更新说明与模组发布!
完整更新说明。
本次更新包含Badger的许多更新,这次也有我的一些贡献。Badger特别修复了多个多人游戏漏洞,这些漏洞多年来一直未被发现。
我已将游戏升级至较新版本的Unity引擎(与《机器之心》运行版本相同),以期改善游戏在近期未运行时的加载速度。我还终于修复了相机缩放代码的问题,现在当你放大时不会再出现向前猛冲的情况。根据一位玩家的请求,我还为一种罕见的屏幕分辨率增加了额外支持。
此外,Erenussocrates还发布了一个新模组。
Badger还有一整份其他修复列表!
本次更新包含Badger的许多更新,这次也有我的一些贡献。Badger特别修复了多个多人游戏漏洞,这些漏洞多年来一直未被发现。
我已将游戏升级至较新版本的Unity引擎(与《机器之心》运行版本相同),以期改善游戏在近期未运行时的加载速度。我还终于修复了相机缩放代码的问题,现在当你放大时不会再出现向前猛冲的情况。根据一位玩家的请求,我还为一种罕见的屏幕分辨率增加了额外支持。
此外,Erenussocrates还发布了一个新模组。
Badger还有一整份其他修复列表!
主游戏
- 修复了瘟疫宿主长老无法生成病毒蜂群的漏洞。此漏洞影响了通过造成伤害获得建造点数的单位,这些单位使用了聚变或腐蚀武器系统。
- 为1000x600分辨率增加了支持,适用于桌面分辨率设置为此值但操作系统未正确通过Unity报告支持该分辨率的情况。
- 修复了打开追踪菜单会导致空引用错误的漏洞。
- 修复了有时视觉特效无法播放的漏洞。
- 重新编译了主资源包,移除了理论上可能降低加载速度的额外文件树信息。
- 将游戏升级至Unity 2021.3版本(原为2020.3)。这应能加快游戏冷启动时的加载速度。热加载时速度与之前相同,因此至少不会更差。
改进了相机放大时的代码,使其不再向前猛冲。现在整个过程都很平滑。
多人游戏漏洞修复
- 修复了游戏命令可能无法正确序列化/反序列化,导致命令被丢弃的漏洞。
- 修复了客户端未能正确清理已死亡飞船,导致出现幽灵舰队的漏洞。
- 修复了在小星系中同步飞船速度过快的漏洞;这应能减少飞船数量少于1万的小星系所需的网络带宽。
- 对FastBlast网络代码进行了一些改进:限制消息大小,并格外注意不发送已消失的射击。这也应能减少网络流量。
帝国熔炉
- 在帝国熔炉的星系平衡选项中增加了“更多ARS和TSS选项”的选项。
- 使戴森帝国球体略微更耐打。
Erenussocrates的协处理器平衡模组
- 我一直对协处理器的净AIP减少值与占领主要数据中心相同感到困扰,因为摧毁所有协处理器需要更多的准备工作和努力,而且风险也总是更高。
- 因此,这个模组通过将摧毁单个协处理器的AIP成本从20降低至15,并将摧毁所有协处理器获得的AIP减少值从140降低至130来解决这个问题。当你摧毁所有协处理器时,净AIP减少值从60增加到70,同时降低的AIP成本也使其风险略有降低。
《机器之心》1.0现已发布!
【来源:steam】

