《C罗斯的尿》抢先预览与开发秘闻
抢先预览《C罗斯的尿》9.0版本世界地图重大改动!探索全新区域、船只旅行、橙色法杖与独家套装,揭秘开发秘闻与废弃项目内幕。
距离我上次做这样的分享已经很久了,但既然我要对世界地图进行重大改动,今天就先给大家抢先预览一下它现在的样子!
自开发启动以来,我一直秉持的一个概念是“世界地图上的1个图块=缩进区域时的1张独立地图”。当然,为了给未来的地点腾出编号地图,我对这种概念风格进行了一次大清理,但它最终决定了像黑森林这类地方的尺寸——原本的地图直接组合形成了新的、更大的单一地图。当然,当你看到像丹·阿努拉这样的地方时,这个概念就完全站不住脚了。它在世界地图上呈现为一座山,但在设定概念中,它是一个随着深入而向下掘进地底的场所——并非完全存在于平坦层面。‘营地’区域应该深藏地下,而霜育巢穴则在最底层。
世界地图上较新的增补之一是东北角,你可能知道那是雪飘村区域。它遵循与黑森林地图相同的格式,如果你还没去过那里,这应该能让你对那个地点的大小有个概念。在雪飘村被安置进4KA之前,Lvell北面的雪林只向西延伸,即现在已废弃的‘前线战场’区域。在世界地图上,霜冻森林/雪飘村区域入口线以北是无法通行的,所以这很可能是你第一次看到已经存在了一段时间的世界地图。
除了新连接的河流和桥梁,四大主要城市加上霜冻森林、奥布斯克里特、丹·阿努拉、猩红洞穴、地狱之门以及阿加莎,自2018年游戏最初发布以来就一直存在于世界地图上。姆温群岛是几年后添加的,原本是为一个名为‘海上荣耀’的废弃项目准备的,该项目因引擎在野外战斗方面的限制而无法完成。它本应聚焦于海盗卡拉、海战、登船劫掠敌人,以及发现他们被天灾侵蚀前的自我。趣闻:卡拉就是游戏最开始时,在帷幕中与阿特罗波斯一同出现的无名女孩。这个事件是刻意安排且符合正史的,但关于‘我们如何至此’的一切,都随着‘海上荣耀’项目的废弃而遗失了。

有什么新变化? - 内部称为‘大堆’的地点已从世界地图设计中移除,这一改动现在也反映在沙瑞沙漠地图上。水流现在从海洋一直连通到中央湖泊,位于玩家所知的联结水路之上。水流还将四王国区域分割成几个部分,沙瑞孤立在东南部,卡斯塔利亚在中西部,未命名的火山区域在西南部。最值得注意的是,现在从大陆最东端可以看到姆温群岛(暂定名?)。
或许最不显眼的是世界地图上海岸线区域内部的新地点。这个地点将在战役的特定时段,允许在四王国区域和姆温群岛之间进行船只旅行。兽人战争期间船只不会航行,但战争前后都会运行。
关于世界地图的最后说明 - 这不是完整、最终的世界地图。卡斯塔利亚西面的龙痕尚不可见(甚至还没设计!),海对岸东面的奥菲莉亚大陆和陆路直通南面的卢梅里亚大陆也是如此。这些地点不在《奥里亚十字》的范围内,未来更新中也不会添加。其中一处或多处可能会在第二部游戏中出现,这取决于故事将我们引向何方。最后但同样重要的是——在9.0版本发布前,地图可能仍会有一些改动。姆温群岛的建造今天开始,所以截至撰写本帖时,我确实无法告知其预定的等级范围、故事元素或其他任何信息!
昨天已经添加了两个新的小型区域——监狱大门和奥里亚灯塔。仔细看看奥里亚正东方的地形,你就能发现这两个地点的位置。我目前尚未决定是否在CoA-1中开放监狱的访问权限,但灯塔有一套新的使用皮革碎片、金属碎屑、生命精华和魔法精华购买/制作的装备。这套新的75点套装应该能作为坚定套装和联结套装之间一个公平的过渡套装。与其他套装不同,它不会在世界任何地方掉落,是塔楼里齿轮匠的专属物品。哦,它还引入了第一把橙色品质的法杖,附带新技能反射。
所有这些以及更多内容都将在9.0版本发布时可用。我想我已经决定将主要的系统改动留到CoA2了(属性压缩、技能移除、插件移除),但很可能仍然需要新的游戏存档,特别是如果你的存档位置位于地形已改变的区域。


