本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/03202026/041050309.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《钢铁指挥官》版本更新 - 1.10.0.1 - 磁暴平衡性调整
2026-03-20 04:10:50
神评论
17173 新闻导语
《钢铁指挥官》1.10.0.1版本更新:磁暴平衡性调整,攻击间隔延长、攻击力提升,新增【战地维修】科技,优化UI与修复BUG,提升游戏体验!
各位指挥官,你们好!
随着大家对上周发布的新单位磁暴逐渐熟悉,我们也收集到了一些平衡性相关的数据,本次的更新的主要内容是一些与磁暴相关的平衡性调整。
平衡性调整
磁暴
发布一周以来,磁暴在游戏内的表现较为强势,因此我们决定对磁暴进行一些调整。我们预计会在未来对磁暴进行持续的调整,包括为其增加一些新的科技。
攻击间隔 1.3s → 1.5s
攻击力 1200 → 1385(+15%)
开发者注:在上一个版本中,由于较快的攻击速度,大量磁暴可以较快的击杀小型单位。在调整之后,磁暴的秒伤与之前相同,但是攻击速度更慢,这使磁暴击杀小型单位的速度显著下降,使其的定位更为清晰。未来我们可能会持续对其攻击速度进行调整。
【移动电站】:价格 300 → 250
开发者注:在攻速变慢后,一些本来较弱的磁暴科技需要一些小的加强。
【电磁双生】:价格 300 → 400
开发者注:作为磁暴的核心科技之一,电磁双生的价格有些太便宜了。
【储能护盾】每攻击 13 次生成一个护盾 → 每攻击 11 次生成一个护盾;护盾生命值 4500 → 5000
开发者注:由于磁暴的攻击速度变得比以前更慢,所以生成护盾所需的攻击次数也应该同步下调。
【并网】与 25 米内的其他磁暴产生链接。每多一个互相链接的单位,攻击力上升 15% → 与 25 米内的其他磁暴产生链接。每多一个互相链接的单位,攻击力上升 15%,最大上升 195%
开发者注:这个调整主要是降低大量磁暴击杀高血量单位的效率,未来我们可能对此科技进行持续调整。
新增科技【战地维修】:生命值上升 30%,受伤后每秒自动恢复最大生命值的 4.5%
开发者注:【战地维修】是我们原计划在未来放出的磁暴科技之一,本次提前放出是为了让磁暴有更多的科技升级路线,而不是只依赖堆叠数量这个一种策略。
裂隙模式
为期一周的磁暴狂潮结束了,现在磁暴狂潮异变不再会大量出现了。
UI 优化
现在磁暴的【应急装甲】在激活时会改变磁暴血条的外观。
问题修正
修正多个与磁暴【应急装甲】相关的问题
修正了一些与推荐阵容相关的问题
修正了一些与沙虫相关的索敌问题
建议与反馈
欢迎通过下列渠道向我们建议或反馈 BUG:
钢铁指挥官交流 5 群(226025841)
钢铁指挥官 QQ 频道(pd90070872):
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【来源:steam】
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