《欺杀旅社》狼群通讯第四期
《欺杀旅社》Ver. 0.9.1.4补丁发布!修复组队信息差,移除角色共享与淘汰者显示,提升公平性。还有SQUARE ENIX联动,送100角色票!
亲爱的狼与羊们,
这里是《欺杀旅社》开发团队。
我们即将发布最新补丁Ver. 0.9.1.4。
在上一期狼群通讯中,我们提到本次更新将包含角色平衡性调整。然而,我们改变了方向,本次补丁现在主要专注于大量错误修复以及派对相关功能的改动。
正如许多玩家在反馈中指出的那样,由于我们目前无法立即移除组队玩法本身,解决单人玩家与组队玩家之间的信息差和不公平优势就变得尤为紧迫。
通过0.9.1.4补丁,我们迈出了第一步,进行了以下改动。我们不认为这是终点,也不相信它能完全解决问题。我们将继续谨慎而稳步地努力,使游戏朝着更健康、更公平的状态发展。
当进行组队游戏时,一名玩家获得的角色揭示信息将不再自动与队伍中的其他玩家共享。
此前,如果一名玩家识别出狼玩家A,那么狼玩家A就会自动成为该队伍所有成员确认的狼。这在暴露风险和识别能力上都造成了巨大的差距。
确认狼身份的信息——同时还能提供伤害加成——是游戏中最重要的信息形式之一。它应该由每个玩家通过积极的游戏行为(例如收集线索或从NPC处获得线索)来获取。
我们认为完全自动地获取该信息是不合适的。
当进行组队游戏时,淘汰画面将不再显示是谁淘汰了你。
此项改动旨在解决玩家能够轻易告知仍在游戏中存活的队友“XXX是狼!”的问题。
我们认识到,有些情况下狼玩家被羊玩家或一群羊玩家突然伏击——尽管他们感觉当时不可能被识别出来——很可能包含了被淘汰的玩家轻松地将狼的身份告知其队友的情况。
虽然很难完全阻止通过外部聊天工具进行的交流,但游戏本身的设计不应助长此类行为。
当进行组队游戏时,能够透过墙壁看到队友名字的功能已被移除。
能够在3D空间中直观地追踪盟友的位置,使得协同作战变得异常容易,这是单人玩家即使使用语音聊天也无法复现的。
在竞技性动作射击游戏中,这可能是只有部分玩家拥有的过于强大的优势。
一旦我们能够更好地将单人玩家和组队玩家分离到不同的游戏环境中,我们将重新审视和考虑这些组队协同功能。
目前,我们的玩家基数还不足以让我们朝那个方向推进。对于那些正是因为组队玩法而享受游戏的玩家,我们非常抱歉,这意味着暂时移除了你们之前拥有的一些便利功能。
就目前而言,尽管我们很抱歉提出这样的要求,但我们希望大家能继续在同一个游戏环境中相处更长一段时间。考虑到这一点,我们恳切地希望大家能够理解并配合我们进行这些改动,以便每个人都能在更平等的条件下进行游戏。
四月,我们计划进行一次规模稍大的更新:Ver. 0.9.2。
此次更新旨在为游戏带来更多可玩内容,超越通过简单的数值改动进行的错误修复和微小的平衡性调整。
除了继续致力于与单人/组队相关的改进工作外,我们也在讨论和开发一些改动,以使自定义比赛更加灵活、有趣且易于使用。我们也在持续进行日常讨论,寻找帮助新玩家更容易上手游戏的方法。
这些都不是能够一次性全部交付的改动。尽管如此,我们希望我们能继续携手共进,一步一个脚印,让《欺杀旅社》为各位持续改进。

SQUARE ENIX的经典作品将以特别横幅的形式登陆《欺杀旅社》。
每周,我们将赠送一款不同的联动横幅。每周登录游戏,集齐全部四款特别联动横幅。
此外,我们还将每周赠送25张角色票(CT),总计最多可获得100 CT。
本周的特色联动横幅是PARANORMASIGHT。
请务必登录游戏领取!
在过去7天内,我们已对破坏性行为和作弊行为发出了:
20+次临时或永久封禁
非常感谢大家的举报和持续支持。
我们将继续尽一切努力,保护大家应得的公平且愉快的游戏体验。
下次再见——敬请期待下一期狼群通讯!🐺


