《异形工厂2》版本更新 - 1.0 - 经典模式加入交易站与全局玩法调整
《异形工厂2》1.0版本更新:经典模式加入交易站、螺旋世界、剧情背景等全局玩法调整,4月23日发布,存档不兼容但蓝图可导入。
距离《异形工厂2》4月23日的1.0版本发布只剩一个多月了。虽然大家的目光都聚焦在了新成员“产业模式”(此模式在此前的开发日志中暂名为“工厂模式”)上,但经典的《异形工厂》体验也迎来了一些变化。不过在我们深入探讨这些改动之前,先来回顾一下经典模式与产业模式的区别——以防你还没看过之前的开发者日志。
经典模式源自《异形工厂》的原始体验——你需要交付特定数量的某种形状来解锁新建筑,再用这座建筑制造出完全不同的形状,进而解锁下一个建筑,以此类推。这样一来,你会拥有多个小型工厂,各自负责生产所需的形状。这种玩法在《异形工厂2》中得到了扩展,但其核心机制保持不变。
游戏从工厂层级起步,你需要围绕漩涡放置单个建筑和传送带。这很适合新玩家上手,但当你对玩法和大规模建造更加得心应手之后,或许会想要一些更具挑战性的内容。比如产业模式——你需要不断扩建工厂,因为前期的形状需求将一直持续到游戏结束。
两种模式都会从游戏初期开放,你可以随时切换。如果你想进一步了解全新的产业模式,请务必查看这篇开发者日志:
1.0版本中,经典模式将迎来产业模式的交易站!先别急,听我们慢慢道来。
作为经典模式终局内容的一部分,交易站既是额外的挑战,也是对产业模式的引入介绍。这些交易站与产业模式中的有所不同——它们的配方更简单,生产的是不同的异形形状,外观设计上也略有区别!

5个里程碑分为三个等级的交易站,从第8级里程碑开始,解锁红、绿、蓝三色交易站。第9级里程碑则解锁青色、洋红色和黄色交易站——顾名思义,它们需要利用第8级的资源混合而成。第10级里程碑将解锁黑、白两色交易站,用于驱动漩涡总装配台,生产最终里程碑所需的形状,从而完成整个场景。
我们希望这一改动能为场景后期带来有趣的挑战和耳目一新的体验。我们对交易站所做的调整,应该能让它完美融入经典模式。

经典模式将迎来一系列玩法改动,不过这些改动也同样适用于产业模式!
游戏现已加入剧情背景,让你在尽情使用操作员执照之余也能品味故事。记住,漩涡集团要的是高效工厂——可别让生产线乱得像盘意大利面。
现在游戏中为每个游戏模式和场景都设立了官方的漩涡集团勋章,等你来赢取。只要完整通关一次最终挑战,就能获得一枚对应的漩涡集团勋章。集齐所有勋章,便可拥有无可匹敌的炫耀资本!
● 操作员·执照
● 经典·常规
● 经典·困难
● 经典·疯狂
● 经典·六分
● 产业·常规
你可以在主菜单中轻松查看还有哪些漩涡集团勋章尚未获取。

螺旋世界生成是一项新功能——顾名思义,它会生成螺旋状的世界!资源不再散落得到处都是,而是以更大的螺旋图案排列得更加规整。
这是目前默认的世界生成设置,但你随时可以在世界生成选项中更改。

现在你可以在装载机和卸载机之间设置站台分隔器,让你在指定车站装卸哪些车厢时拥有更大的灵活性。只有直接连接车站或通过分隔器相连的装载机和卸载机才会运作,其他的则会被忽略。

在本次开发者日志的结尾,再为大家介绍几个1.0版本的小改动::
● 太空层级上调一层,起始层级现在是底部,而非中间层,与建筑层级的匹配度更高。
● 世界设置中的“规则”现更名为“挑战”,以更准确地反映其设计意图。
● 速度升级现适用于所有建筑,不再是单独升级。这样确保提升速度不会打乱你的生产比率。
● 六分模式的目标现已更加精简,并且开局即解锁太空平台,与产业模式保持一致。
更多1.0版本的改动,请查看成就系统开发者日志,例如深色模式和优化的形状预览功能!
请注意,抢先体验版本的存档将与1.0版本不兼容。此次改动的规模之大意味着大量内容将被重构,如果强行追求兼容,1.0版本的发布将不得不大幅延期。
1.0版本发布时,我们会在Steam上提供一个pre-1.0分支,供想要继续玩旧存档的玩家使用。该分支将保持不变,因此你可以尽情在当前版本中游玩,想玩多久都行。
不过蓝图是兼容的,所以不用担心这部分会出问题。如果你实在舍不得旧工厂,甚至可以将它(或其中的几个部分)制作成蓝图,导入到1.0版本的世界中。
以上就是本次的全部内容!距离1.0版本发布已经不远了,不过我们还准备了更多的开发者日志等着你。那么,我们下期再见!
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