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《ASYLUM》疯狂周年庆!

2026-03-20 02:56:28 神评论
17173 新闻导语

《ASYLUM》一周年庆典开启!限时折扣+纪录片/艺术设定集/原声带等新内容公布。体验特别好评的独特恐怖冒险,探索汉威尔精神病院的寂静走廊!

大家好,Steam社区!好久不见。精神病院里一直很安静,从各方面来看,这总是个好消息。随着每月都有新"病友"加入并熟悉游戏,几乎没有任何问题报告,每个人都在汉威尔院区享受着愉快的时光。

说到这个……

ASYLUM一周年!

。上周末我突然意识到,游戏发布已经整整年了。难以置信;这些日子感觉我们就像在速通人生。不是你的错觉,现在的节奏确实快得惊人。我的意思是,现在连三月下旬都还没到,却感觉我们该准备迎接2026年的结束了。真想回到汉威尔那些永恒寂静、腐朽的走廊里去!

总之,过去一年的整体反响相当不错。我很感激并乐于阅读那些评测,即使是负面评价,因为大多数都经过深思熟虑且表达清晰。这在当今可不常见。我不认为有人期待ASYLUM成为一款"好评如潮"的游戏(我当然没这么想),但我们现在依然保持着"特别好评",接近400条评测。我不想重复过去更新中讨论过的内容(尤其是),但我认为整体表现是扎实的。如今要跨越商店的某些门槛极其困难——无论是3A大作还是独立游戏——而像这样一款风格独特的冒险游戏能取得适度成功就更罕见了。

顺便说一句,我同意大部分的批评和正面印象!

折扣时间到!

用闪亮的折扣来庆祝这疯狂的一年再合适不过了。对有些人来说是春天,对另一些人是秋天,甚至还有冬夏,但纯粹的恐怖应该让每个人都能触及。所以,如果你一直在等待时机,准备拔掉插头(指购买游戏)并造访汉威尔,现在正是好时候!

即将到来!

虽然我们预告这些即将到来的材料有一阵子了,但我想向你们保证,它们仍在制作中:

  • 🎬 《汉威尔之旅》纪录片,包含我们早期参观当地一家精神病院的影像资料,其中一些发现被用在了游戏中。我们的目标是制作一些特别的东西。

  • 🎨 艺术设定集,它将不仅仅是高清图片的集合,还会包含早期的WIP素材、未能在游戏中呈现的内容、启发建筑设计的真实精神病院照片,以及更多趣闻轶事。可以想象成,但会扩展更多的图片和注释。

  • 🎶 扩展原声带,包含几首早期样曲和未收录曲目,这将是现有购买者的升级内容。

  • 📦 大盒实体版 也正在筹备中,面向你们当中的硬核粉丝,将包含上述材料以及更多内容。

  • 🐧 最后但同样重要的是,原生Linux移植版。这带来了意想不到的麻烦,虽然Proton对Linux用户来说表现良好,但我们仍然致力于兑现承诺的原生版本。毕竟,Linux似乎是未来。

当然,新的Senscape游戏也正在开发中,时机成熟时会进行适当的预告,我们对它们的进展非常满意。我想你们也会高兴的。

吐槽模式开启及一则公告

鉴于当前游戏行业及 的现状,在此郑重承诺:

我们发誓绝不使用AI工具,即使在概念阶段也不例外。我们拒绝此类捷径,更不用说用自动化来重做我们团队成员亲手创作的视觉艺术了。

你看,使用DLSS来提高分辨率、消除视觉伪影以提升性能是一回事,但让技术栈为你做出创造性决策,而这些决策最终由一家不一定与你的愿景一致的公司所主导,则是另一回事,而且更加阴暗。这从根子上就烂透了。

严格来说,这只是我个人的观点,不代表整个Senscape团队,但我厌恶这项技术及其在今天所代表的一切。首先,称其为"AI"就是操纵性和误导性的,这本身就足以说明其背后的整个哲学。正如 巧妙指出的,它不过是"应用统计学":大量信息被消化并以一种便捷的方式反刍出来,其中大部分是从像你我这样的人创作的实际作品中提取的。在工业规模上进行这种操作,而像谷歌这样的公司却仍在惩罚这些人,仅仅因为他们在YouTube视频中使用了受版权保护歌曲的几秒钟片段就视其为小偷……嗯,这至少可以说是厚颜无耻。你可以说现在应该反过来惩罚一批公司了,所以,是的,让抵制继续下去吧。不要停。

要知道,我是一个在电子设备环绕中长大、大部分时间都粘在屏幕前的人。直到最近,我也一直对大多数技术突破感到兴奋,但这越界了。才应该是控制工具的人,而不是反过来。此外,这东西绝对没有机会获得任何程度的意识。任何提出这种说法的人,包括那些知名的CEO,都是在胡说八道。

所以,虽然我能看到"AI"的一些积极应用,例如在医学、天文学、个人爱好(负责任地使用时)、改善公共交通,甚至包括软件在内的通用流程审计领域,但目前它正以最糟糕的方式被使用。因此,我们不会以任何方式使用或支持它。

就这样。吐槽完毕 😶

《Scratches》即将登陆ScummVM!

最后,另一件承诺已久的事情正在慢慢成为现实:我正在一点一点地将《Scratches》引擎重新实现在上。如果你不熟悉它,这款软件对冒险游戏爱好者来说是个福音,很可能你在玩某个老游戏的移植版时已经在不知不觉中使用过它了。

为了熟悉其框架,第一项任务是用一个简单得多的引擎移植最早的《Scratches》预告片。目前一切顺利!甚至有证据在此:

我无法确定何时能完成,但我希望不久之后,前两个早已被遗忘的预告片就能玩上了。计划中的内容包括备受期待的宽屏支持、更高分辨率、更好的字体排版,或许还有一些惊喜。

那么,今天的更新就到这里。下次见,祝游戏愉快! 👋

—Agustín

【来源:steam】
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