《红色沙漠》被指剧情平庸!游戏测评该不该重点考虑叙事?
《红色沙漠》剧情平庸引热议!游戏测评该不该重点考虑叙事?探讨动作RPG评分标准,剧情权重引争议。
2026 年 3 月 19 日消息,备受瞩目的开放世界动作RPG 《红色沙漠》(Crimson Desert) 媒体评价于今日正式解禁。尽管各家媒体给出的分数高低不等,但在评价中却达成了一个惊人的共识:这款游戏的剧情表现确实“没那么好”,甚至略显平庸。
这一现象迅速在海外社交媒体引发了关于“游戏评分标准”的深度辩论。
外网博主 @Critical_Scribe 发表长文表示,即便作为一名编剧,他也认为当下的游戏测评对“叙事”的权重过高了。
该博主认为,除非是像《奇异人生》或《看火人》这类纯叙事驱动的游戏,否则在10分制的客观评分中,剧情最多只占2分。“游戏性(Gameplay)永远是王道,性能和画面紧随其后。 一款游戏可以剧情烂但体验极佳,可如果玩法和性能一团糟,再好的故事也没人能坚持看完。”

有趣的是,该博主还直言不讳地提到,他在看到是韩国开发商的那一刻就预料到了剧情的乏力:“我对韩国游戏(非二次元手游类)的叙事水平有足够的经验,知道该期待什么。我想要的是那种让我思考并做出疯狂操作的游戏,而《红色沙漠》显然做到了这一点。”
他总结道:如果《红色沙漠》的目标本就不是讲一个复杂的史诗故事,那么用“叙事平庸”来全盘否定它的客观价值是不公平的。

随着《红色沙漠》这种极致追求动作表现力和画面表现力的游戏出现,我们似乎又回到了那个经典命题:游戏到底需不需要一个好故事?
有人认为没有灵魂的叙事只是精美的空壳,但也有人反驳,追求剧情为什么不去读小说看电影?你认为在评价一款开放世界动作大作时,剧情应该占到几成的权重?如果《红色沙漠》真的如传闻中那样“打得爽但看得困”,你会因为它顶级的动作系统而忽略那平庸的剧本吗?评论区聊聊吧。

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