GDC2019:谷歌展示Stadia云游戏服务 不同平台无缝衔接共享
谷歌在游戏开发者会展GDC2019中公布了基于云计算的Stadia新流媒体服务,一起来了解下吧!
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谷歌在游戏开发者会展GDC2019中公布了基于云计算的Stadia新流媒体服务,Stadia将于今年年底之前在北美以及欧洲地区推出,目前这项服务的价格尚不清楚。
通过Stadia新流媒体服务,观众们在YouTube观看游戏时也能随时进入游戏,Stadia将建立在谷歌视频游戏流媒体服务平台之中,用户在观看视频时,轻松点击一个按钮,几秒钟就能进入游戏。并且用户可以在多种设备上通过Stadia服务进入游戏,例如在使用Chrome浏览器的笔记本电脑、或者是通过谷歌盒子Chromecast连接的电视上、又或是平板电脑和手机。
这项服务并不需要机顶盒,支持以60fps的速度运行4K游戏,未来随着技术的升级将能支持高达8K分辨率的游戏。Stadia拥力高达10.7万亿次浮点运算能力,比PlayStation 4 Pro和Xbox One X两台主机加起来的性能还要高。
和其他流媒体服务一样,用户无需安装任何数据或下载任何补丁就可以玩上游戏,Stadia将在谷歌的服务器硬件上运行游戏,因此用户自己的设备无需额外运算。
在之前的hello, OnLive等远程渲染服务运营失败后,谷歌期望Stadia流媒体服务技术能取得成功。谷歌这些服务的定位很符合行业趋势,现如今谷歌数据中心已经遍布全球,并且YouTube已运营10多年,在全世界范围内具有极强的影响力,这些都为Stadia流媒体服务的成功奠定了坚实的基础。
在GDC2019会展中,谷歌还展示了《刺客信条:奥德赛》、《毁灭战士:永恒》在Stadia平台中运行的情况,看来谷歌对这项服务还是非常有信心的。通过Stadia平台来玩游戏的效果究竟如何只能等到该服务正式上线后才知分晓,敬请期待吧!
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