《巫师3》开发商:实际上我们不知道如何做游戏
Glixel:《巫师3》有着性格丰富的角色和戏剧冲突的情节,不过我真正喜欢这款游戏的地方在于探索过程中充满着丰富的小细节。比如在游戏的开头,我没有组织一群士兵吊死一名逃兵,接着我就在他手上发现了一封来自他老婆的信,而现在,他老婆已经是一名寡妇了。
Marcin:我们非常认真地对待玩家和他们做出的选择,当我在玩某些游戏的时候,我发现我做出的选择没有办法改变任何事,这就会让我感到很苦恼:既然我做出的选择并不重要,我又为什么玩这个游戏呢?
Glixel:游戏中有非常多的**场面,这很棒!不过你有没有担心过玩家是否真的会将虚拟角色之间的**当回事呢?对于主角在独角兽上卿卿我我的场面你在内心有担忧过吗?
Marcin:不,这不过是故事的一部分而已。在你看来这一切正确吗?会有所冒犯吗?
Glixel:不,我很喜欢这些场面。
Marcin:我也很喜欢,对于这些情节你可以选择继续下去或是选择停止,这样的选择展示了角色之间的某种关系和深度,或许这样的情节不过是紧张游戏之余的消遣,或许你做出的选择也可以展现你是一个怎样的人,这些选择完美地展现了我们是怎样的一个人。这就是我,一个波兰人对于这些**场面的观点。
不同文化对于这些场面的接受程度是不同的,在日本版和阿拉伯版中,我们必须要把身体上的裸露部分遮起来,但是不管遮掩与否,故事是不会变的。
Glixel:不过当杰洛特坐在浴室里,而叶奈法给他私处送上一点情趣魔法的时候,整个故事也奠定了一种魔幻的基调。
Marcin:抛开那些奇形怪状的怪物,变幻莫测的魔法,《巫师》讲述的不过是一个现代故事而已。这就是人们喜欢这款游戏的原因。
Glixel:你有没有读过美国人关于《巫师3》的一些讨论?他们认为这个游戏中含蓄地探讨了一些种族问题:比如游戏中**对待非人类种族和魔法师的方法。不过也有人认为这游戏中人们没有肤色区分,所以没有种族问题。
Marcin:是的,我曾经读过很多关于这方面的文章。
Glixel:那你是怎么看的呢?
Marcin:作为媒体,你们有资格表达自己的观点。作为读者,他们也有表达自身的权利。我很高兴人们能热火朝天地讨论这些观点和游戏。
既然说到了这点,我认为尽管《巫师3》来源于神话传说和Sapkowski的原著,但它确实是在表达关于种族的观点,这些观点与肤色无关,而与种族有关,比如在游戏中有矮人和精灵这些种族。这就是原著所真正想探讨的,人们会根据他们的文化和国家来理解这些内容,我们乐于看见人们激烈地探讨这些问题。
Glixel:你有什么喜欢的游戏吗?
Marcin:我真正喜欢的只有两个游戏,那就是《辐射1》和《辐射2》,几年前我甚至反复地玩这两个游戏。可能是因为我喜欢这游戏黑暗的风格吧,游戏的音乐或者说氛围,深深地吸引着我,我爱这两款游戏。
Glixel:游戏中很多支线故事以悲剧结尾,这点令我着实很惊讶。在一个故事中杰洛特帮助一名男子寻找黑珍珠,送给他的妻子。然而最终杰洛特发现他妻子是痴呆,男人所做的一切不过是想让她回忆起自己的徒劳尝试。
Marcin:这就是东欧人看待事物的方式,我们的历史很悲惨,而这样悲惨的历史又反映在我们的文学作品,影视作品以及教育之中。我的奶奶是二战的幸存者,她从**的运输车中逃了出来躲在一个村庄中,这样的历史给我们团队中的大多数人留下了不可磨灭的印记,一种牢牢印在身体中的东西。所以当你望向世界的时候,你自然就会发现背后的一些东西。
我孩子这一辈可能就不会拥有这种印记了,因为他们现如今所处的是一个截然不同的世界。我在学校中学习的第一门语言是俄语,教科书中尽是**宣传,这就是历史留给我们的印记,而我们这一辈则是最后拥有这种印记的一代人了。我犹记得当时教科书中的一首诗,诗中描绘了一幅苏联和波兰士兵手携手解放波兰的图景。这些景象牢牢地印在我的大脑之中,也印在很多开发《巫师》的人脑中。这是一种关于文化和国家的强烈印记,正是这种印记塑造了我们。
如果你关注当代波兰电影的话,以两年前获得奥斯卡最佳外语片奖的电影《修女艾达》为例,黑白摄影,画面很漂亮,讲述了一名红色政权的法官和一名修女,寻找历史以及自己身份的故事。故事相当复杂,以至于有些波兰人无法理解故事的历史背景,然而我们这代人却对这个故事相当有感触,因为这就是我们曾经所处的时代,也是我们曾经生活过的国度。
当我们看到所有这些童话故事的时候,我们会觉得我们的生活并非如此。
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