速途网风云榜会议,手游高层荟萃深入探讨
17173 新闻导语
由中国最大的互联网行业社交媒体“速途网”举办的2014产业年会,暨“中国互联网年度风云榜发布盛典”于3月18日在北京北辰五洲大酒店隆重举行。
由中国最大的互联网行业社交媒体“速途网”举办的2014产业年会,暨“中国互联网年度风云榜发布盛典”于3月18日在北京北辰五洲大酒店隆重举行。来自互联网行业百位高管和业内自媒体精英齐聚一堂,以“产业复苏,合作共赢”为主题,对中国互联网现状,以及未来的突破、发展方向,进行交流和探讨。
在以“2014移动游戏展望”为主题的论坛上,国内多个著名手游平台高层就移动游戏发展方向做出了深层次的讨论。此次圆桌论坛由中娱智库创始人高东旭主持,参与嘉宾有指游方寸副总裁黄名之、上海魔腾CEO刘岩、游族网络市场副总裁谭雁峰。会议主要围绕国内手游所面临的问题,及未来发展趋势做了深入的交流和探讨。
圆桌会议具体讨论问题如下:
作为国内成功的CP,大家如何看待2013年的手游?以及自己公司在2013年取得的成绩。
对于指游方寸来说,2013年最成功的产品是《啪啪三国》,月均流水达到了1200万的高度。而对于整个手游市场来说,2013年也涌现出了很多成功的产品。但是,市场营销作用被过度放大了,手游行业还没形成一个真正的市场营销数据化标准。 2014年,随着更多的厂商进入市场营销这块,相信这个问题会得到解决。
同时,黄名之还表示:2013年是卡牌风暴年,ARPG手游还没有完全成熟。相对于卡牌手游,带有PVP性质的ARPG手游明显具有更长的生命周期,可以挖掘的需求点更多,技术壁垒也更大。与传统PVE相比,PVP游戏更能带动玩家热情,但同时也需要面临着网络、手机配置、游戏流畅度等众多难题。不过,随着手游研发团队技术水平的不断提高,这片细分领域的蓝海终究会被进入。
2013年每个月都有数百款手游发行,因此同质化问题严重,大家如何看待这个问题?
游族网络市场副总裁谭雁峰表示,同质化问题现在有,未来也会有,不会消亡。很多创业型年轻团队为了解决生存,以产品“换皮”求生存。等到市场更加成熟之后,团队和市场都会做出选择。很多手游企业已经走在了前面,不断地拓展行业的深度。我们需要理性地看待这个问题,把它交给市场解决。
黄名之则从发行的角度解释了这个问题,她表示:作为专注发行的企业,指游方寸不会认同“同质化产品”,只发行精品手游是取得成功的前提。一个产品是一个团队的结晶,照搬照抄,成功的可能性很低。同样是卡牌,《啪啪三国》在卡牌基础之上,加入了千人同屏5v5战斗的恢弘战场;又比如《众神之王》,在大地图上进行移动式PVP战斗,规避了站桩式打怪手法,这些都是非常接近,未来甚至可能超越端游的玩法。在玩法和核心点上进行创新,可以很好的避开同质化问题,同时也更容易取得成功。
谈谈对2014年手游市场的展望。
上海魔腾CEO刘岩表示:产品精品化是未来的必然趋势,手游市场在2014年必定会百家齐放。重度ARPG手游这一细分领域,将会从2013年仅仅7%的市场份额为起点,在2014年获得爆发。
指游方寸副总裁黄名之对此表示赞同,并补充提出了三点看法:
重度手机游戏将在2014年底呈现井喷状态,手游很快将走完端游走过的15年发展历程;
玩家对市场品牌的认识将更强,就像当初很多玩家在端游只认盛大和完美,手游品牌也将在2014年取得质的进步,这将是一个大浪淘沙的过程;
手游媒体在2014年将更加细分,会以更加客观、完善、全面的姿态,替玩家作出优质的选择,赢得玩家的信赖。而其中将会有几家媒体脱颖而出,走在行业前端。这将是手游行业成熟的标志。
而谭雁峰则重点强调了手游企业定位的重要性。他表示随着2014年更多资本的进入,企业团队需要明确自己的核心竞争力,无论是研发、渠道,还是发行,都需精准定位,在市场细分领域,寻求突破,从而取得成功。
总结:的确,2013年卡牌手游井喷,虽然市场一片繁荣,但潜在的问题比如:同质化严重、只重数量不重质量、产品深度欠缺等却越来越明显。从国内几大著名手游平台高层精英的发言来看,在未来,市场营销与产品精品化将会是两个很好的突破方向。寻求创新、建立品牌,将会是各大手游企业所面临的难题。可以预见,2014年手游风暴将会来的更加猛烈。
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