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《Moduwar》开发博客 - 三月游戏玩法更新

2026-03-19 22:09:11 神评论
17173 新闻导语

《Moduwar》三月更新:难度等级大改、战争迷雾优化、HUD界面升级!新增派系系统、第7-8关开发中,体验更残酷的策略战斗。

此版本包含对核心游戏体验的许多重大升级。首先,我将以简短列表概述主要变更,然后深入探讨一个特别有趣的话题。在最后,还会有一个关于接下来内容的剧透

议程
  • 新增内容

  • 错误修复

  • 深入解析难度等级更新

  • 后续内容剧透


新增内容

重大难度等级更新

在此之前,各难度等级之间仅有微小差异,主要是改变你方单位和敌方的生命值与护甲。在此次更新中,我们进行了更多改动,使休闲体验与普通难度感觉大不相同,并使残酷难度真正残酷。

我将在下面解释所有细节。

目前,这些更新仅应用于战役关卡1-3,但我们也会继续将其添加到更高的战役关卡中。所以,如果你喜欢挑战,现在可能是尝试在困难或残酷难度下重新游玩的好时机!

重大战争迷雾 (FOW) 更新

战争迷雾现在会隐藏除营养植物外的所有游戏元素。此外,我们使之前访问过的迷雾区域变暗,这样更容易区分地图的哪些部分当前对你隐藏,哪些没有。

这创造了更好的遭遇战和多人游戏体验,所以来和我们一起玩吧!我们中的一些人已经在寻找新的游戏局了!

左上角HUD界面更新

我们对HUD界面进行了多项改进,使其更易于理解:

  • HUD现在会显示你选中生物的增益信息(护甲和速度加成)。这些值在游戏过程中会变化,帮助你理解是什么影响了这些加成。稍后,我们会在那里添加更多信息,因为游戏中还有额外的增益。

  • 当你没有酸液或治疗营养时,它们不再出现在HUD中。

合并箭头辅助界面

当你尝试合并生物时,现在会有清晰的绿色箭头显示你的生物将要在哪里合并。

第3关警报更新

在第3关,现在每当新的奇美拉飞船进入关卡时,除了文字和语音警报外,还会有小地图警报,给你更多准备时间。

控制组更新

我们改进了控制组按键绑定的响应速度,特别是双击操作。

错误修复
  • 修复:在设置中更改语言时的还原问题

  • 从设置中移除了“最大化窗口”选项,因为它在Windows上不再正常工作

  • 修复:建造后行动/生长菜单悬停框消失的问题

  • 修复:行动/生长菜单悬停框出现在菜单本身后面的问题

  • 修复:在大型生物上选择生长地块前地块闪烁的问题

难度等级更新 – 深入解析

我们现在能够通过难度设置控制更多关卡设计方面,使我们能为每个关卡创造非常不同的体验,并为玩家在休闲、简单、普通、困难和残酷之间提供更有意义的选择。

以下是我们现在可以控制的一些方面:

NPC和敌方Modu数量

对于关卡中你遇到NPC或敌方Modu的每个部分,我们现在可以为每个难度手动设置不同的数量。例如,休闲玩家在某个地点可能只遇到一个Modu,而残酷玩家在同一地点可能面对10个,外加其他区域的额外敌人。

营养植物中不同的资源量

现在每个难度等级的营养植物中可以有不同的资源量,使得在更高难度下组建军队更加困难。

敌方Modu AI变更

现在每个难度等级可以为敌方Modu使用不同的AI“大脑”。这些AI大脑在更高难度下可以变得更聪明、更快。

关卡触发器之间不同的等待时间

例如,在第3关,我们知道每90秒生成的奇美拉飞船非常难以消灭,所以我们在较简单难度等级上增加了生成间隔时间。

特定难度的特殊触发器

这使我们能够仅为困难或残酷难度添加特殊内容,例如额外的敌人生成点以及许多其他可能性。

进行这些更新感觉几乎像是从头开始重新构建每个关卡,因为我们设想了该关卡的休闲、普通或残酷版本应该是什么感觉。

《Moduwar》后续计划

我们目前正在开发接下来的战役关卡:第7关和第8关。这些将包括新的NPC、人类载具、建筑、首领,以及一些我还不能谈论的疯狂内容,因为我不想破坏惊喜!

我们多年来一直期待添加到游戏中的一个功能终于即将到来:派系

将会有3个Modu派系:

  • 人类-Modu

  • 奇美拉-Modu

  • 自由-Modu

每个派系都有自己的故事,并将发展额外的特殊器官。这第一个派系更新将包括3个新器官,每个派系一个。查看图片以了解一些即将到来的资源:

第6关重缩放

我们意识到当前第6关的地图尺寸非常巨大,因此我们将其缩小了约30–40%。这个更小的版本将在下次更新中发布。

希望你们继续享受《Moduwar》 :-)
如果你们对游戏有任何进一步的问题或想法,请告诉我们。

祝好,

Alon

【来源:steam】
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