Valve通过这一重大改动,迫使我们放弃近30年形成的肌肉记忆
Valve彻底改变CS2装填机制!新规要求玩家丢弃剩余弹药,打破20年肌肉记忆。学习如何高效管理弹药储备,提升游戏精准度。
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Valve 正在改变我们在《反恐精英OL2》中重新装填和管理弹药储备的方式。
像许多其他射击游戏一样,《Counter-Strike》系列通常允许我们无惩罚地重新装填武器。然而,现在 Valve 正在为 CS2 中的装填方式和时机带来“更高的风险”,其采用了一种类似《HELLDIVERS 2》的方法:如果你在弹匣中仍有弹药时重新装填,你将失去这些弹药。
“在 CS2 中,当你重新装填时,弹匣中剩余的弹药会被放回一个几乎无限的储备供应中,”开发者在一次新的更新中写道。“因此,重新装填的决定从未带来显著的权衡——在安全位置且有足够时间的情况下,你可能在发射一发子弹、半匣子弹或清空弹匣后重新装填,而回合的其余部分不会受到影响。”
“我们认为重新装填的决定应该具有更高的风险,因此在今天的更新中,重新装填机制已被重新设计。现在,当你重新装填时,你会丢弃用过的弹匣及其所有剩余弹药。无论你是想用几发子弹‘补满’武器,每次重新装填时都会从储备中取出一个新的满弹匣。”
与《叛乱》或《Arma games》系列不同,在那些游戏中你可以选择保留或丢弃已上膛的弹药,而在 CS2 中似乎没有这样的选项。因此,玩家必须克制重新装填的冲动,除非他们愿意丢弃弹药,特别是因为有些武器的备用弹匣会更少,以奖励你的“效率和精准度”。
“每种武器将有多少个备用弹匣?大多数武器获得了三个备用弹匣的补充,但有些武器会更少,以奖励效率和精准度,或者更多,以鼓励穿墙和烟雾弹射击,”Valve 补充道。“请密切关注你的储备弹药!”
“这动摇了 20 多年来关于重新装填枪支的肌肉记忆,”一位忧心忡忡的玩家指出。“我个人对此持极度怀疑态度,但必须看看实际效果如何。”另一位玩家则简单地说:“我在《HELLDIVERS 2》中就不喜欢这个机制,我认为它在 CS 中是个糟糕的主意。”
不过,并非所有人都如此怀疑。“我认为更有益的部分是,它让你摆脱了大多数射击游戏中‘每两秒重新装填一次’的循环,”另一位玩家推测道。“我几乎喜欢所有需要管理弹药的 FPS 游戏中的这个机制。”
此次更新还引入了地图指南,帮助玩家在前五场竞技比赛中适应环境,以及社区和本地托管的自定义游戏(前往“游戏”菜单中的“创意工坊地图”选项卡,并确保开启“开放派对”。现在,当你开始游玩你的创意工坊地图时,你将在自己的机器上托管一场游戏,你的朋友将能够加入。)
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