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《Schedule I》版本更新 - v0.4.4 - 天气系统与性能优化

2026-03-19 21:01:13 神评论
17173 新闻导语

《Schedule I》v0.4.4更新带来全新天气系统与性能优化!新增晴朗、阴天、大雨等天气,帧率提升5-10%,零性能影响。探索海兰角新氛围与优化体验!

大家好,

天气更新现已全面发布!现在每天会随机出现多种新的天气状况。这个更新是我期待已久的——我认为它为海兰角增添了大量的生机与氛围。

我们在这个更新中为优化付出了巨大努力——新的天气系统几乎对性能零影响,即使在视觉效果最复杂的特效期间也是如此。我们还对游戏现有部分进行了多项渲染优化。在我们的测试中,帧率似乎比游戏上一个版本提高了5-10%。

新增内容

  • 新增天气系统:

    • 晴朗

    • 阴天

    • 有雾

    • 小雨

    • 大雨

    • 闪电

  • 新增雨伞(目前仅NPC可使用)。

  • 在五金店新增可购买的手电筒。

  • 新增更多警察哨点位置。

  • 新增‘setweather’命令。

  • 新增‘setweatherspeed’命令。

  • 新增‘triggerlightning’命令。

  • 新增‘triggerdistantthunder’命令。

  • 新增天气特定的NPC问候语。

  • 新增UI框架,为控制器支持做准备(尚未启用)。

  • 新增天气音量设置。

  • 新增雨天完成交易的‘雨天加成’。

调整/改进

  • 重建了昼夜循环系统。

  • 更改了设置菜单的布局和外观。

  • 警察在站岗行为期间现在会在两个位置之间交替。

  • 将仓库工人上限从10人提高至12人。

  • 调整了阴影设置以改善覆盖范围和质量。

  • 开始将核心系统移入单独的组件(ScheduleOne.Core)

  • 重构了音频代码。

  • 重建了装备系统以支持左手可装备物品(雨伞)。

  • 为各种道具和建筑添加了更多灯光。

  • 调整了一些过于激进的LOD(细节层次)。

  • 将各种静态道具替换为带物理效果的道具。

  • 如果你在逮捕距离内,警察将不再对你使用电击枪。

  • 将更多几何体标记为静态以改进剔除效果。

  • 将几种透明材质转换为不透明+Alpha截止。

  • 减小了花盆寻路障碍的半径,允许员工在相邻花盆之间行走。

  • 调整了血液飞溅粒子效果。

  • 更改了车辆漂移粒子效果。

错误修复

  • 修复了NPC在切换到/从2D替身切换时动画重置的问题。

  • 修复了NPC布娃娃力在某些情况下不工作的问题。

  • 修复了NPC在攻击动画期间头部变形的问题。

  • 修复了靴子网格与脚部穿模的问题。

  • 修复了雾在某些物体上被应用两次的问题。

  • 修复了角色形状键未应用到更高LOD网格的问题。

  • 玩家将不再在已摧毁的房车内重生。

  • 修复了点唱机音量控制无效的问题。

  • 修复了序章中缺失树木的问题。

  • 重构了部分员工代码以减少卡顿。

  • 超高设置不再有2倍渲染缩放乘数(哎呀)。

  • 修复了快速连续收到两条通知时提示音播放两次的问题。

  • 修复了碰撞器阻挡多个建筑敲门提示的问题。

  • 修复了NPC报警时通缉等级降低为‘调查中’的问题。

  • 修复了车辆撞击未对NPC造成伤害的问题。

  • 修复了一个罕见的加载顺序问题,即生长灯会在悬挂架之前尝试加载。

  • 修复了首次车辆寻路计算发生时出现的帧率峰值。

我在上一篇文章中提到,这个更新会有大量的代码重构。我最初的计划是现在进行一轮大的重构,然后今年晚些时候再推出官方模组支持。但我很快意识到,模组支持对代码架构有巨大影响。如果我现在在没有充分考虑模组的情况下进行大规模重构,那么几个月后我将不得不进行同样大规模的改写。

因此,我决定将重构工作分散到今年上半年的几个更新中,而不是一次性完成。随着每个主要游戏系统的重建和清理,它也将同时为模组支持做好准备。这意味着当我们启用模组支持时,过程将更加快速和顺畅。

敬请期待!

泰勒

【来源:steam】
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