《光与影:33号远征队》开发团队:续作开发中,不会设定单一结局,采用“薛定谔式结局”
《光与影:33号远征队》续作开发中!开发商确认采用“薛定谔式结局”,不会设定单一正统结局。探索多重结局的悲剧魅力,点击了解编剧独家访谈与游戏世界观未来!
如果你已经通关了 光与影:33号远征队,你可能对游戏的多重结局有强烈的看法。在文章开头就对此展开讨论似乎不太妥当,但这里要讲的是游戏的一位编剧表示,开发商 Sandfall Interactive 不会将其中一个结局“钦定”为正统结局,即使他们正在开发同一世界观下的未来作品。
因此,从现在开始,我将假设你已经通关游戏,并至少看到了两个结局中的一个。以下内容包含《光与影:33号远征队》结局的重大剧透!请谨慎阅读。
无论你如何选择游玩方式,或完成了多少支线内容,《光与影:33号远征队》都只提供两种可能的结局。在游戏最后,你可以选择操控玛艾尔或维索,与另一方进行一场对决,获胜即可获得你所选角色的结局。这两个结局本身都已足够悲剧,且都不尽如人意。维索的结局确实为两位角色带来了情感上的宣泄,但代价是你至此已逐渐喜爱上的大部分其他角色的生命。玛艾尔的结局让所有人都活了下来,但代价是多人失去了自由意志,甚至可以说,也牺牲了玛艾尔自己的生命与理智。这个选择非常艰难,但也非常符合维索和玛艾尔在游戏中所展现的性格。
但这引出了一个问题:哪个结局是“真实”或正统的结局?你可以说这无关紧要,取决于玩家,但开发商 Sandfall Interactive 已确认正在开发同一世界观下的另一款游戏。他们未来制作的任何游戏故事,都很可能在某个时刻触及这个选择所带来的后果。如果真是这样,他们就必须决定哪个选项是真正“正统”的版本。对吧?对吧?
错了,编剧詹妮弗·斯维德伯格-延在上个月 DICE 峰会上接受采访时表示:“我们不会选一个。”当我进一步追问他们是否真的永远不会选择时,她回答说:“永远别说永远,但那里没有正统结局。这是一个薛定谔式的结局。”
据斯维德伯格-延透露,远征33的两个悲剧结局显然是在开发早期由编剧团队敲定的。她说,他们知道想让玛艾尔和维索对决,而且他们俩都不太喜欢“童话式”的幸福结局。
“我认为这几乎是一种不言而喻的共识,”她继续说道。“我们甚至从未真正考虑过一个真正幸福的结局。可能有一个相对更幸福一点的版本。你从结局的剪辑方式也能看出,一个的基调略显昂扬,一个的基调略显阴暗。这是纪尧姆在制作时为了增加一点层次感而做出的选择。但在我看来,从叙事角度,两者都同样有效。两者都既有好的一面,也有坏的一面。这真的只取决于你优先考虑谁的视角、谁的好结局或谁的‘从此幸福快乐’。”
我想,这至少意味着在我个人的精神世界里,维索的结局可以继续是正统的。
我们还与斯维德伯格-延聊了许多其他话题,包括她成为《远征33》编剧所走过的曲折道路、每个主要角色的情感灵感,以及她的同事们因为游戏大获成功而输掉的滑稽赌注。你可以在此阅读我们对她的完整采访。
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