福布斯编辑并未通关《红色沙漠》!但仍给出95高分
福布斯编辑未通关《红色沙漠》却给出95高分!揭秘100小时游戏时长仍未见结局的史诗级体量,引发评测标准大讨论。点击了解详情!
3月19日消息,全球玩家期待已久的动作冒险史诗 《红色沙漠》(Crimson Desert) 媒体评价于今日正式解禁。知名媒体 《福布斯》(Forbes) 的资深编辑 Paul Tassi 为本作打出了 95 分 的惊人高分。

然而,伴随着高分而来的,还有一场关于“评测标准”的有趣讨论。
有网友 @danno_omen 在社交平台上公开质疑:“M 站已有 94 篇评测(包含未打分的评测),我很想知道其中有多少人真正通关了?这难道不是媒体打分的底线要求吗?我猜不会是94人。”

针对网友的质疑,打出高分的 Paul Tassi 罕见地发文回应,揭示了《红色沙漠》恐怖的体量:Paul 表示自己已经投入了整整 100 小时 的游戏时长,但依然没有完成主线通关。他认为自己选择像大多数普通玩家那样去深度探索世界,而非强行推主线。
Paul警告称,如果玩家为了评测而“赶进度”直奔结局,体验反而会变差。因为如果不通过支线和探索来强化角色,后期极高的难度飙升(Difficulty Spikes)会让你措手不及。

他感叹道:“大多数游戏都不是这样的(指不通关就给出评测),但这真的是我见过的体量最大的单人游戏,它是一个特例。”

在2026年,当大多数3A大作的流程被压缩到20小时以内迎合快节奏市场时,《红色沙漠》用一种近乎偏执的超大规模,给全球评测编辑们出了一道难题。100小时都见不到结局,这究竟是充实,还是冗余?
另一方面,没通关的评测到底有没有参考价值? 按照 Paul Tassi 的逻辑,强行通关反而会因为漏掉成长要素而导致评价变低;但在传统观念里,没看到结局就打 95 分似乎略显“超前”。对此你怎么看?评论区聊聊吧。

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