《Japanese Rural Life Adventure》我在乡下忙忙碌碌很愉快!喜欢慢生活这款游戏就适合你

2026-03-19 16:08:49 神评论
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《Japanese Rural Life Adventure》Steam上线!体验治愈系像素田园生活,通过种田、养宠、钓鱼等任务解锁乡村慢节奏。适合喜欢模拟经营和放松游戏的玩家,综合评分8/10。

越来越想要田园生活

如果说古人们有相当一部分是抱着“朝为田舍郎,暮登天子堂”之类的豪气,但凡有追求就不甘心长期过着平静的生活,那么现代人就完全相反——越来越多的人意识到终日忙忙碌碌根本个没有结果,再怎么挣扎也无法从实质上改变现状,就好像长期被困在牢笼中不得解脱,偶尔也能出去放个风但从来没有真正得自由,于是愈发向往起没人打扰的独居体验起来。

站在客观角度上,得承认这和现在物质极大丰富有关,大家基本上没有什么生存压力,更别提很多时候还能获得父母那一辈的托举。

当然,大家更多的还是停留在遐想阶段,无非是当社畜快要崩溃的时候,靠这样的念头来振奋一下自己罢了,不至于让那根弦彻底断掉,和“望梅止渴”没有任何区别。毕竟去实现真正的“诗酒田园”需要极大勇气的,也并不总是伴随着美好——光是做点种菜之类的农活,或是尝试稍微整修一下院子,就完全是要老命了。

反正我是有很清醒的认知,我确实是那种“四体不勤,五谷不分”的人,完全不对自己的动手能力有任何信心,说极端点让我去干那个还真不如呆在写字楼格子间里坐牢呢。

只是情绪一直积累着也不是办法,总要有个释放的渠道。在游戏中体验一下田园生活,就成了最现实的选择——不需要亲自动手去挥锄头磨出水泡,不用累得满头大汗可太好了,在这个过程中还获得了比现实更多的情绪价值,真的是赢了好多次赢麻了(?)。

这也是我为什么对《Japanese Rural Life Adventure/日本乡间生活冒险》感兴趣的原因,这部由G-MODE和GAME START LLC共同打造的作品,最近正式登陆了Steam。我之前就有加入愿望单,这次正式上手体验之后,感觉还是很好的,毕竟本作相当于走了另外一条路,提供了蛮多的新意。

搬到乡下开始独居啦

一上来,咱们的主人公就搬到了乡下,准备住进一间有些破旧的宅子中享受独处——房子及土地的产权人也就是地主并不看好,所以给予了一些考验,嗯也就是让咱们把房子打扫一下、对各处进行整修,总之就是看看我们的表现。

具体来说,会采用分段任务式,每一段都要使用特定的道具、提供特定的材料或是消耗一定的货币,而这也构成了游戏主要玩法。当然有些阶段需要完成其他前置,这种无限嵌套的感觉相信大家并不陌生,在各种RPG的跑环任务中体验过很多次,相信很快就能上手。

话说回来,这放在模拟生活类游戏中倒是还挺新鲜,或者说一般这类型都倾向于弱指引,教完基本操作后基本上就放养了,玩家想干啥就干啥,较高的自由度确实带来了非常多的乐趣,但相应的也引发一些问题——比如习惯了按部就班的同学,有时候确实不知道要干嘛,甚至很快就开始觉得无聊了。

因此像本作这样的设计,就正好满足了“我要知道下一步得干什么”这样的需求,您只要套公式解题就完事了,反正我个人并不排斥,甚至还觉得某种程度上这么设置的成就感会更明显一些。

看着院子从杂草丛生到有田有果树有池塘,慢慢从各种渠道获得动物后,有它们陪伴更是增添了几分活力——咱们的宠物小狗是河里来的,被人放进纸箱顺水漂到离岸边有一定距离的地方就卡在那儿。

嗯由于最开始神社那边的路是封着的,没法获得竹子材料就没法做竹竿,于是小狗足足泡了好几天可还行,这生命力堪比哮天犬啊。不管怎样,能抱抱小狗、喂它吃点东西,就已经很治愈了。现实中养狗可没这么容易,光是洗澡、剪指甲、打疫苗这些常规事项就把人折腾够呛。

体力才是核心的数值

“体力”算是本作的核心机制,刚开始只有那么可怜的几颗星,随便干点啥可能一个项目都没做完就耗尽了,这时候就需要回房间躺一会——时间自然在这个过程中加速流动,前期咱们基本上在晚上七点前就要回房准备睡觉以结束这一天。

您当然可以制作照明工具,但我觉得没有很高的优先级,也没必要把时间和体力用到极致,不如早睡早起健康作息。嗯早上4点半就起床可还行,反正就是照惯例播种、浇水、收获啥的,沿途顺便锯两根木头、敲点石块,这很贴近现实了(?)。

反正种出来的作物、捡垃圾攒的资源,都可以用来换成货币,货币在游戏中也稀缺,用钱的地方可太多了——事实上流程中有不少属于该地主啊、役所啊负责的情况,结果都要我们来掏钱解决问题,比如后山被挡住了,就得花400块钱请专业人士来处理,而这几乎掏空了咱们所有的存货。

当然您也可以选择再放慢节奏,不过我觉得可能体验上没有那么好了,总不能体力全浪费去捉虫和钓鱼吧,那未免有些空虚,并且和我们的体力精细化管理思路(?)不相符,有点逼死强迫症的意思。

顺带一提,本作中捉虫就是玩转圈小游戏,让指针在合适的区块停下即捉住。而钓鱼则比拼手速,等鱼咬钩后您狂点阴影区域就行,就算一次没成功,第二次也会继承进度,所以还是非常简单的。

而通过各种活动的积累,体力也在不断增加,很快就从“不够用”跳到了“用不掉”的阶段,每天那个愁啊,经常剩下不少又不知道干啥,其实这时候您就可以转向积累金钱了。事实上我觉得可以整个体力直接兑钱的途径,但这样等于在游戏中继续打工,和本作的主题完全背离就是了。

每天玩一会就也别急

游戏中的区域是逐渐开放的,但需要强调的是,由于开放速度不快,所以您要保持充分的耐心——可能刚开始2-3个小时,您都只能在房子周边一小块区域活动,想要到镇上得达成非常多的前置条件。

而就算去了之后,也不能窥见全貌,还要继续重复解锁的过程,并不是一件轻松的事情。而这确实就是本作的底层逻辑,因此您想要见到后面的惊喜,就得慢慢习惯这种设计。我个人比较推荐一天玩上那么一两个小时,别老想着进度,就纯粹的放松一下自己就行。

反正随性的去安排日常,保持一定的产出节奏,这样日复一日终归是能达成目标的。仔细想想,如果将非常极端的情况排除在外,那么现实中不管是在哪里过什么样的生活,都同样是需要一个健康的身体和差不多够花的钱啊——身体垮了,就别谈什么生活质量了,而钱不够,在当下社会更是寸步难行。

所以大家还是别想着一步到位,直接去过什么慢生活,先努努力一边锻炼身体、一边把能赚到手的钱赚一赚。老实说我也不知道该赚多少才够,但我估摸起码得为今后生活提供个基本保障吧?

等这之后,再好好考虑“自由”的问题,每个人的偏好不同,追求的“自由形态”自然也是千差万别,但我个人只希望大家在未来都能有拒绝的自由,不想做什么就可以不做,并且不会因此而承担无法承受的负面结果,感觉这才是真正的自由啊。

回到正题,我对制作组的期待还蛮高的,希望他们在《Japanese Rural Life Adventure》获得了成功之后,能为我们继续带来精彩的作品。嗯有听闻他们是一个很小的团队,那么继续去展现像素的艺术,在题材上倒是可以多做些创新,总之一步一步稳着走下去就很好了。

综合评分:8/10

推荐人群:慢生活爱好者,像素风爱好者

【来源:公众号】
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