腾讯撤资,《Highguard》百人团队裁员骤减至20人!超5年研发却光速下架仅活了45天,归因为管理层的自负傲慢?
腾讯撤资!《Highguard》研发5年却仅存活45天,百人团队裁员至20人。揭秘管理层傲慢导致MOBA+FPS游戏光速下架内幕,独家曝光海量美术资源。
3月12日,曾获腾讯天美投资的MOBA+FPS
游戏《Highguard》正式停服
从上线到关闭服务器,游戏仅存活了45天

游戏官网已无法访问
据悉,该游戏研发超5年
上线后因为运营数据不达预期
今年2月遭到腾讯的撤资
项目组从原本100余人狠狠裁员至20人

今年2月相关媒体的报道
因为“光速下架”,网友甚至做出了梗图
将其加入《星鸣特攻》的阵容

《Highguard》的出身几乎集齐了所有成功的要素
它是由前《Apex英雄》总监领衔的
明星工作室WildlightEntertainment的处女作
核心成员包括《泰坦陨落2》《使命召唤》的设计师
在TGA2025颁奖礼上曾作为压轴首次曝光
风头曾经一时无两
这是一款PvP突袭射击游戏,玩家化身守卫者征战传说大陆,驰骋激战掠夺,争取最终的控制权






今年1月26日游戏上线后
Steam同时在线峰值一度接近10万
这似乎预示着又一个爆款的诞生
然而,玩家很快发现
这款融合了MOBA与FPS元素的作品
虽然概念新颖,但游戏节奏却如同“上古时期”般缓慢
其核心机制要求玩家反复进行
“搜刮发育—争夺道具—进攻基地”的循环
且由于防守方拥有无限复活机制
导致实力相近的对局变得又臭又长

游戏上线首日同时在线人数一度接近10万人
口碑的崩盘比预期来得更快
上线仅一周,90%的玩家便迅速流失
尽管团队紧急推出了上百项优化
甚至加入了5V5模式试图增加对抗强度
但任何修补都只是杯水车薪
腾讯的撤资成为压垮骆驼的最后一根稻草
在上线37天后,游戏宣布停服
从TGA2025压轴亮相到停运,只过了不到两个月

游戏官方于3月4日宣布停服,此时上线仅37天
从概念设计师的博文中可知这个游戏原本的愿景构建得非常宏大需要2000名员工和8年时间才能完成

据外媒彭博社采访了10名前员工可知
Wildlight内部充满混乱
这个明星团队似乎活在过去的荣光里
前员工们反复提及一个刺眼的关键词:
管理层的“自负/傲慢”
领导层坚信能再造一个《Apex英雄》级别的爆款
于是将“保密+突袭上线”奉为方法论
他们刻意与社区脱节
拒绝进行行业常见的公开测试与预热
这导致了产品在上线前就充满隐患

让这个已经停服的游戏可以展示一二
早期世界观构建









早期角色探索




角色设定
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道具设计
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武器设计
作为一款FPS,游戏内包含大量枪械武器设计设计团队试图打造一种独特的幻想武器平衡感——既熟悉、写实,又带有奇幻气息这是本次资源中比较具有参考的部分图量较大,本文仅刊登部分
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坐骑设计
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家园建造
建筑设计
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载具设计
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图标设计
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环境&生态设计
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