星铁不死途即将上线,追击体系有望迎来转机!单C或者多核如何配队?不死途技能&星魂&配队分析
2026-03-19 10:17:26
17173 新闻导语
星铁不死途4.1版本上线!追击体系新核心,单C/多核配队方案、技能星魂全解析。下面为大家带来不死途攻略。
星铁在4.1版本推出的全版本up角色不死途,相信完成了4.0主线剧情的小伙伴都不会陌生。其作为巡猎命途和追击体系的新成员,强度机制究竟如何?今天小V就为大家带来不死途的前瞻解析,内容依据「创作体验服」制作,若正式上线后有修改,小V会再带来更新版攻略。不死途是雷属性的巡猎命途角色,能标记敌方单体为【饲饵】并进行高频追加攻击,与队友的攻击有较强的联动性,擅长左脚踩右脚。进场自带2次追击的充能。我方其他角色攻击【饲饵】会为不死途回能,所以适合搭配多动、追击体系队友。【饲饵】受到我方队友的攻击还能触发不死途的追击,并获得两层【婪酣】,与终结技有联动。行迹1是【婪酣】的额外获取,施放战技、施放终结技、追击触发斩杀都能获得,让【婪酣】更容易叠满,斩杀正反馈也意味着乘胜追击的正反馈更强。行迹2是追击增伤,加上12层【婪酣】上限,最高叠到200%,是一个自拐的行迹。行迹3是全队拐力,其中追击更是慷慨地额外给了80%爆伤,看得出不死途是支持组建多核追击队的。使敌方指定目标成为【饲饵】,重复对【饲饵】施放战技还能造成额外伤害并回战技点。值得一提的是,场上不存在【饲饵】时,会自动使场上生命值最低的敌方单体成为【饲饵】,而存在【饲饵】时,敌方全体减防40%,也就是说不死途有常驻40%减防的拐力,数值夸张!同样使敌方指定目标成为【饲饵】,获得三点追击的充能,并且发动一次不消耗充能的强化追加攻击,每消耗4层【婪酣】额外造成一次伤害。这个追击若斩杀了敌方,就会自动转火、继续追击当前场上最残血的怪,直到【婪酣】不满4层或清场,很符合“自始无终”这个名字~是妨害类型的,不需要不死途自己开怪,具体作用是进场再给1点追击的充能,加上天赋也就是进场带3次追击次数。不死途的追击是消耗点数触发的,也就是不会被吞,可以在输出压力较小的时候存起来、攻坚时集中爆发,是很可圈可点的新机制。一方面是【饲饵】自动挂给最易斩杀的敌方目标,另一方面是终结技的强化追击有全新的自动锁敌、优先斩杀机制,身为巡猎在虚构这样对清杂有要求的场景也会有不错的发挥,挂自动的逻辑也完整,降低了操作门槛。1魂依旧是一个全队拐力星魂,给到了敌方全体常驻24%易伤,半血以下的单位提升到36%。这样一个全队高额稀有乘区的拐力星魂,放在1魂性价比非常高!2魂是大幅提高不死途个人作战能力的星魂,【婪酣】上限提高了一半,跟行迹2的自拐也能产生联动。以及返还强化追击消耗的【婪酣】层数的1/3,相当于每3层【婪酣】就能发动一次额外攻击,使得强化追击的段数大幅提高。6魂是经典的全属性抗性降低20%,是作用于敌方全体的,也就是也有光环拐的成分在。以及每获得一层【婪酣】提升自己的伤害,最多叠到120%。总的来说是个兼具自拐与全队拐力的星魂。不死途拥有强大的单C能力,兼具副C和多核队设计,对于忠实追击队玩家,不死途是必抽的一个角色,0+0即机制完整、易操作上手。光锥提供了不死途稀缺的暴击率,还有40%攻击力和20%全队易伤拐力,数值很优秀。同时对追击角色而言,触发条件易达成,泛用性高,与1魂相比也很值得抽取。不死途作为较依赖终结技的角色,带上星期日能有效缓解充能缺口、提高终结技施放频率,生存位搭配丹恒·腾荒能进一步吃满星期日的拐力,同时丹恒·腾荒的拐力对不死途也是颇有裨益。缇宝能与不死途配合左脚踩右脚,缇宝的追击能触发不死途的追击。另外由于不死途有40%减防,可以与星期日1魂、花火2魂这样的减防星魂产生1+1>2的效果,推荐搭配上场。这一队里4个人都有追击能力,完全是新一代追击队。缇宝一个人拐两个C,不死途也有能让全队受益的拐力,飞霄有望崛起!不死途作为追击队时隔久远迎来的新成员,对追击体系是有至关重要的意义的,个人素质优秀的同时进可单C退可副C,玩法和阵容选择灵活。对于希望深度体验追击体系的玩家,不死途值得抽取培养,预算足够的话可以根据情况灵活抽取专武和星魂。
【来源:公众号】
关于崩坏:星穹铁道,不死途,追击体系,巡猎命途,技能分析,星魂,配队推荐,雷属性,饲饵,婪酣,多核追击队的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷
参与问卷