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《旧世界》三月更新:侧翼改动、神学强化与科技树搜索

2026-03-19 06:57:24 神评论
17173 新闻导语

《旧世界》三月更新:侧翼攻击全面保护、神学强化与科技树搜索功能上线!探索全新游戏平衡与界面优化,提升策略体验。

主分支 1.0.82741 版本 2026年3月18日发布

重点改动

  • 侧翼攻击现在可为所有单位提供反击伤害保护

  • 启蒙与救赎神学强化

  • 新增科技树搜索功能

设计

  • 侧翼攻击现在可为所有单位提供反击伤害保护

  • 启蒙大教堂按人口提供增长(原按市民数)

  • 救赎神学对港口和村庄的加成提升至+50%(原+20%)

  • 救赎大教堂允许用训练值加速专家和项目

  • 狂热者领袖现在仅能用训练值加速单位生产

  • 修道院现可在教士家族城市建造(无需修道制度)

  • 教士家族不再初始拥有神权统治

  • 浴场不能再建于沙地上(教士家族除外)

  • 传播宗教的事件现在会计入宗教传播目标

  • 法典法律维护费改为每城6金钱(原0.2命令)

  • 神权统治法律维护费改为每城0.5科技(原6金钱)

  • 行会法律维护费改为每城0.5命令(原10金钱)

  • 围攻者效果现对近战和远程单位生效(原为近战和攻城单位)

  • 新增人口所需增长值现在在30次增长后提升(原20次)

  • 每级好感度产出效果现从愤怒状态的0开始,至友好状态的最大值5。影响政治家市政、庄园训练与文化、腐败改革市政

  • 门徒在其圣地上每回合产生1文化

  • 猎人家族城市中的叛军存在不再影响家族好感度

  • 圣职者特质现在有最低年龄限制18岁(神圣与世俗)

  • 玩家现于尼罗河法老场景2和3中初始激活神权统治

  • 尼罗河法老场景中的主要失败/胜利现在也会奖励次要失败/胜利成就

新事件

  • 悲痛

  • 最后的狼群

  • <宗教>创立(平局失利)x4

  • 流浪者

  • 部落休战提议(因联盟未爆发战争)

程序

  • 网络游戏浏览器更新更频繁

  • 新增支持地图脚本设置最大队伍数量

界面

  • 新增科技树搜索功能

  • 农村与城市工人筛选器现在会显示因文化等级限制当前无效的改良设施

  • 百科全书中王朝条目现标注王朝名称(而非首任统治者名称)以提高清晰度

  • 文本本地化更新

  • 记录屏幕分别显示已控制改良设施和已完成改良设施统计

  • 门徒不再计入已生产工人统计

  • 在帮助文本中添加改良设施神学潜力加成说明

  • 改进暴击和文化等级概念文本

  • 非敌对和隐藏单位的伤害现在包含在鼠标悬停文本中

  • 生命条如之前仅显示来自可见敌对单位的伤害

  • 新增禁用回合开始循环和禁用自动循环玩家选项

  • 改良设施提示在相关时显示单位冷却警告

  • 将船只锚定颜色从白色改为更透明的已锚定颜色版本

  • 移除了在城市界面点击小地图时的镜头回弹

  • 网络游戏的观察者现可发送聊天消息

  • 新增游戏内菜单按钮,可在网络游戏被取消列出时直接重新托管(否则会阻止其他玩家加入)

  • 在记录屏幕添加工人回合数统计

  • 在无效专家无法加速时的加速提示中添加说明文本

  • 在百科全书中添加"教程:大维齐尔"

  • 在DLC摘要页面添加"顾问"章节

  • 移除圣职者百科帮助中无用的圣职者链接

  • 将议会百科概念与顾问概念合并

  • 更新商队任务概念文本,包含如何获得商队访问权

  • 增加采样点大小以更好支持西里尔文字

  • 家族标签语法校对

已修复错误

  • 修复单位控件堆叠错误

  • 修复堆叠后方单位控件的图标被排序到水面后方的问题

  • 修复击杀预览图标在城市控件后方绘制的问题

  • 修复单位循环选项的逻辑反转

  • 修复开启单位循环选项后攻击后的单位循环

  • 修复工人筛选器对非盟友单位显示的问题

  • 修复当存在植被但可用命令值不足时,单位建造列表在鼠标悬停地块(按Ctrl)不显示有效改良设施的问题

  • 修复通过奖励设置为待处理时,通知中事件显示为已开始的问题

  • 修复中文事件文本中的部分损坏链接

  • 修复掠夺者AI

  • 修复文件浏览器打开时游戏界面仍注册点击的问题

  • 修复自定义覆盖层被临时道路覆盖层清除的问题

  • 修复启用色盲滤镜时菜单透明背景渲染为空白的问题

  • 修复女性工人工具被队伍颜色着色的问题

  • 修复野火期间燃烧灌木丛中的粉色模型

  • 修复最低画质设置下主菜单颜色显示差异

  • 修复家族、部落和国家有时未分配给预制角色的问题

  • 修复原型分配错误

  • 修复颜色被应用到已不存在链接的问题

  • 修复同时事件中角色既离开国家又成为总督或将军的问题

  • 修复事件浏览器加载依赖模组的问题

  • 修复预览中未显示城市反击的问题

  • 修复单位伤害文本有时错误更新的问题

  • 修复道路修建路径查找器不穿过对手国家领土的问题

  • 修复在Mac上分配热键时的Cmd键交互问题

  • 修复部分自定义覆盖层交互问题

  • 修复伤害文本显示在非顶部防御者单位上的问题

  • 修复清除异见项目可多次排队的问题

  • 修复地图生成期间沼泽地块被城市地块替换的问题

  • 修复埃及获得不同队伍相邻改良设施成本折扣的问题

  • 修复叛军和无政府状态单位获得部落等级疲劳加成的问题

  • 修复奖励改良设施自动放置有时位于不良地块的问题

  • 修复使用随机地图脚本时,重掷游戏选项不保留地图脚本的问题

  • 修复多人设置界面中玩家1名称和玩家原型未保存的问题

  • 修复与无情AI结盟的帮助文本错字

  • 修复"被勒索"关系文本

  • 修复选择未遇国家时部分玩家信息面板未隐藏的问题

  • 修复城市生产列表中图标有时不显示的问题

  • 修复城市列表屏幕上总督提示闪烁的问题

  • 修复标签提示中家族/宗教顺序

  • 修复部落单位有时在想要移动时不移动的问题

  • 修复锚定范围有时不显示的问题

  • 修复关闭事件弹窗时选择不清除的问题

  • 修复点对称城市点和资源在中心附近不总是对称的问题

  • 修复AI回合期间退出战争迷雾并立即攻击的单位在攻击后消失的视觉问题

  • 修复镇压异见项目每城仅可完成一次的问题

  • 修复循环单位时产出预览滞留的问题

  • 修复攻击预览中单位暴击几率未正确更新的问题

  • 修复开始/结束部落联盟的双重通知

  • 修复每队多名玩家时的大陆每队地图选项

  • 修复当新地块添加到城市领土时,地块所有权未向间谍玩家显示的问题

  • 修复部分地形地块法线渲染不正确的问题

  • 修复来自盟友视野的闪烁战争迷雾

  • 修复尼罗河法老场景中首回合时间线渲染

  • 修复启动时加载外部模组的模组加载严格模式

  • 文本和事件修复

【来源:steam】
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