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《恶意不息》携手补丁说明 - 第一版

2026-03-19 06:52:41 神评论
17173 新闻导语

《恶意不息》第一版携手补丁重磅更新!新增PvP决斗、文字聊天、舒适度系统,大幅优化性能与平衡性。Steam 7折优惠中,立即体验深度技巧战斗!

🛠️ 抢先体验补丁说明 - 携手补丁第一版

各位玩家,

本次更新直接源自社区反馈:

PvP决斗、文字聊天、快捷喊话、领域日记、舒适度系统。

这是属于你们的更新。

在进入正式发布的最后冲刺阶段前,我们希望先将这个补丁交到你们手中。只有倾听玩家声音,抢先体验才能发挥作用——而我们正在这样做。

去和朋友们决斗吧。装饰你的家园。向我们展示你的实力!

《恶意不息》正在演变为更深入、更注重技巧的体验——而这仅仅是个开始。

别忘了:《恶意不息》在Steam上正享受7折优惠。带上你的朋友们。让我们开始吧!!!

🛠️ 性能:

  • 对VFX图形的批处理/实例化进行了性能优化

  • 修复了看守者狼召唤和翼群污泥池的池化问题

  • 增加了碎块碎片的池数量

  • 返回主菜单时清空池中的无效效用符文

🛠️ 生活质量:

  • 符文菜单更新

    • 埃莉诺处的符文菜单现在允许你交换符文槽位!

  • 手势径向轮盘更新

    • 现在可以通过按住绑定键、选择手势然后松开来快速选择手势——包括快速连续操作!

    • 手势轮盘和快捷喊话的全新视觉效果

  • 在邀请界面为邀请他人加入领域添加了额外的上下文文本

  • 更新了加载界面,包含领域名称及当前使用的角色名称和等级

  • 添加了UI宽高比选项,允许玩家在超宽显示器上游戏时将界面约束到不同的宽高比

🐟 多人游戏:

  • PvP决斗

    • 向你的朋友发起决斗挑战!

    • 你可以通过与他们互动找到此选项,与查找交易菜单的交互方式相同。

    • 决斗可以在伊索拉圣地的任何地方开始。找个有趣的地点扔下手套,或许还可以加入陷阱/危险/敌人来为你的决斗增加挑战!

    • 当一方生命值归零或一名玩家离开边界时判定失败。决斗结束后,你的生命值会恢复且不会损失耐久度。

  • 领域日记

    • 你的领域现在就是你的故事。冒险中的事件被标记为"重大事件"和"次要事件",可以在领域界面中查看。

    • 阅读领域日记,查看你不在时其他玩家在领域中的活动。

  • 文字聊天

    • 通过新的文字聊天与领域同胞发送消息。

    • 所有发送的消息也会以聊天气泡的形式显示在你角色上方,让附近的其他领域居民看到。

    • 所有领域日记条目也会显示在文字聊天中,以便重要事件无需访问领域日记即可立即看到。

  • 快捷喊话

    • 通过手势菜单使用快捷喊话,快速提出请求或向领域同胞传递信息。

    • 快捷喊话会以聊天气泡的形式显示在你角色上方供其他领域居民看到,同时也会出现在文字聊天中。

🛠️ 系统:

  • 舒适度系统

    • 通过在家中放置家具物品来提高舒适度等级,从而在床上睡觉时获得各种增益。

    • 更高质量的家具物品会提供更高的舒适度。

    • 在家中放置多样化的物品可获得额外舒适度点数。

    • 更高的舒适度等级会在睡觉时提供增强和额外的增益:

      • 简陋(所需舒适度0)

        • 30分钟

        • +20最大生命值

      • 基本(所需舒适度25)

        • 40分钟

        • +30最大生命值,+5最大耐力

      • 舒适(所需舒适度50)

        • 50分钟

        • +40最大生命值,+5最大耐力,+20最大专注值

      • 温馨(所需舒适度100)

        • 60分钟

        • +50最大生命值,+10最大耐力,+25最大专注值

      • 奢华(所需舒适度150)

        • 75分钟

        • +60最大生命值,+10最大耐力,+35最大专注值

      • 豪华(所需舒适度250)

        • 90分钟

        • +70最大生命值,+15最大耐力,+50最大专注值

🛠️ 平衡:

这些改动侧重于减少极端异常值,提高build多样性,并使战斗交互在全范围内更加一致。

  • 刻面

    • 根据玩家反馈重新平衡了各种刻面。

  • 附魔

    • 重新平衡了各种附魔,以减少极端缩放并提高build多样性。

  • 戒指

    • 调整了戒指附魔,以创建更清晰的build特性并减少极端异常值。

  • 药剂

    • 防御药剂现在在所有等级下都提供+10韧劲

    • 调整了药剂缩放,以更好地在不同等级间对齐生存能力和资源获取。

  • 弓箭重做

    • 重做了弓箭行为,以创建更有意识的定位和基于技巧的远程战斗。

      • 弓箭在一定范围内造成全额伤害,但在更远距离会逐渐失去效果

    • 为弓箭引入了抛射物重力

      • 箭矢现在会在射程末端向下弯曲,而不是以完美直线飞行

  • 更新了伤害减免缩放,以防止极端堆叠,同时保留强大的防御build。

  • 更新了电击行为,以防止在单次动作中出现意外的多重命中堆叠。

  • 略微增加了终局敌人的生命值,以更好地支持长期build进展和战斗节奏。

  • 调整了生命偷取缩放,以更好地与整体战斗节奏对齐

  • 略微降低了多重射击符文的伤害,使其与其他选项保持一致

  • 将天降射击符文的专注值消耗增加到100,以更好地匹配其威力

  • 增加了箭雨符文的区域和伤害半径

  • 由于无敌帧的存在,增加了塞壬呼唤和苍白灰烬符文攻击的耐力消耗

🛠️ 错误修复

  • 修复了达到特定物品限制时解锁内容重新被锁定(如效用符文和瘟疫脓液解锁)的问题

  • 修复了区域内小范围战争迷雾未重置导致某些敌人/资源从不重生的问題

  • 修复了区域随时间自然发生瘟疫爆发的问题

  • 修复了敌人死亡时消失的问题

  • 修复了移动右摇杆时硬锁定未启用的问题

  • 修复了回声骑士的瘟疫抛射物有时不可见的问题

  • 修复了玩家在与回声骑士同时死亡时无法进入坩埚奖励房间的问题

  • 修复了敌人极罕见地造成多次伤害实例而非1次的问题

  • 修复了元素宝石即使装备中有其他元素宝石仍能提供物品附魔威力的问题

  • 修复了如果有生命偷取,荆棘能够回血的问题

  • 修复了"对低生命感染敌人执行伤害 dealt 附魔"不计入击杀的问题

  • 修复了死亡恶意回声造成1点爆炸伤害的问题

  • 修复了使用弓箭时副手物品死亡时失去耐久度的问题

  • 修复了能够获得"收集与给予"挑战的问题,该挑战需要游戏中不可用的物品

  • 修复了当对话输入被重新绑定到其他键位时无法推进对话的问题

  • 修复了如果有生命偷取,天降射击无法回血的问题

  • 修复了如果有生命偷取,瘟疫猛击无法回血的问题

  • 修复了尼思格罗宾德的第2和第4次攻击经常无法命中某些敌人命中框的问题

  • 修复了无法将伊拉里亚基于耐力的符文插入弓箭的问题

  • 修复了地面猛击符文的命中框过大的问题

  • 修复了恶臭棍棒的蓄力攻击命中框极大的问题

  • 修复了在火焰坠落符文期间弓箭模型与角色分离的问题

  • 修复了玩家卸下箭袋时猎人标记增益消失的问题

  • 修复了更换快速使用物品时屏障被移除的问题

  • 修复了首领能够掉落多个相同独特物品的问题

  • 修复了无名隘口"信仰与火焰"期间的熔岩喷泉不造成任何初始伤害仅施加火焰积累的问题

  • 修复了普里默斯班布里奇沙漠逃亡者后的过场动画将其他玩家拉入其中,即使他们不在附近的问题

  • 修复了嵌入玩家的箭在过场动画中显示的问题

  • 修复了发现教程再次作为额外侧边教程出现的问题

  • 修复了玩家离开会话并重新加入时友好地图标记消失的问题

  • 修复了抄写员桌使用提示未本地化的问题

  • 修复了超宽宽高比无法正常工作的问题

  • 修复了符文输入与奔跑输入重叠并在按住时消耗耐力的问题

  • 移除了食物配方加载界面提示

  • 修复了多个加载界面提示的语法错误

  • 修复了撕裂蛆魂通过荆棘或其他附魔同时受到伤害时多次爆炸的问题

  • 修复了在坩埚外能够听到其他玩家更换坩埚房间的问题

  • 修复了多个区域和过场动画中的碰撞体和照明问题

  • 修复了由于近期性能更新,在多个区域特定角度/距离可以看到世界外的问题

  • 修复了能够爬树并在马林森林中越界的问题

  • 修复了能够爬上巴拉克塔鸟巢平台并进入世界外的问题

  • 修复了能够爬上锯木厂上方的岩石并在低地草甸进入越界区域的问题

  • 修复了能够通过从上方悬崖跳入而过早进入猎人营地电梯的问题

  • 修复了"信仰与火焰"后一只狗的巡逻路径,防止其走入路障

  • 修复了能够通过跳入无名隘口山门附近其中一个木柱后面而完全卡住的问题

  • 修复了能够在奥班林地被树卡住的问题

  • 修复了能够陷入坠落动画然后在结屋外卡住的问题

  • 修复了能够在戈登食品储藏室后面陷入坠落动画的问题

【来源:steam】
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