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《Ara:不为人知的历史》版本更新 - v2.1 - 国家制造政策系统

2026-03-19 06:51:19 神评论
17173 新闻导语

《Ara:不为人知的历史》v2.1更新带来全新国家制造政策系统、27个文化特质和宗教经文,优化帝国管理,提升游戏平衡性与稳定性。

v2.1 预览版更新现已推出

全新国家制造系统、27个文化特质、宗教经文等

v2.1 预览版本现已在 Steam 上线。本次更新带来了全新的国家制造系统、27个文化特质、新的宗教经文,以及一些平衡性和稳定性改进。 

国家制造政策系统

管理不断扩张的帝国中的制造工作变得简单多了。新的国家制造政策系统允许您在国家层面为配方设置优先级和配额目标。您所有的制造者都会自动遵循该政策,因此您不再需要单独管理每个工坊。

如果您想在特定城市获得更多控制权,单个制造者仍然可以选择退出并自行管理。改进面板现在包含一个三模式下拉菜单(您 / 商店所有者 / 国家政策),以便您可以快速查看和切换每个制造者的管理方式。

27个新文化特质

对六大领域(商业、军事、科学、政府、宗教和工业)的文化特质系统进行了大规模扩展。这些特质让您在花费影响力时有更多选择,效果范围从增加典范生成几率到贸易生产加成、城市上限提升和资源产量提高。

部分亮点:

  • 帝国疆域(政府):+2 城市上限。城市上限始终很重要。

  • 英雄传统(军事):每个军事改进提供 +1% 典范生成几率

  • 海上荣耀(军事):每指挥一支海军部队获得 +2 文化。以新方式将军事与文化联系起来。

  • 开明繁荣(科学):商业改进根据区域内的科学改进数量,每个获得 +2 幸福度。跨领域协同。

  • 狂热觉醒(宗教):获得典范后的 20 回合内,宗教传播强度 +25%。与典范特质有强大的组合潜力。 

新宗教经文

七段新经文,补充了扩展后的文化和贸易系统,包括神圣贸易(+25% 贸易生产)、圣歌(所有城市 +5 文化)和指引之光(每回合 +5 影响力)。 

平衡性与游戏玩法
  • 城市升级时更频繁地积累工人

  • 专制政体已被削弱:高税收等级的收益从 80% 降低至 70%,政策每回合金钱从 4 减少至 3

  • AI 文明现在定居时与其他文明的距离变化更大,并且通常会定居得更远

  • 难度设置现在能正确覆盖服务器默认值

  • 更精细的通知控制有助于减少游戏后期的通知量 

错误修复与稳定性
  • 修复了下拉菜单在某些配置中大小和位置不正确的问题

  • 修复了转向半径无效时车辆移动行为未定义的问题

  • 修复了由值在着色器管道中传播引起的 terrain 视觉伪影(黑像素、闪烁)

  • CPU 优化:自适应自旋等待减少了空闲和加载状态下的浪费

  • 额外的字体渲染改进

  • 更新了多人回合解析器以改进客户端-服务器兼容性

这是一个可选加入的版本,因此我们希望听取您的游玩体验。如果您遇到任何问题或有反馈,请告诉我们!

如何访问可选加入分支在 Steam 库中右键点击 Ara: History Untold > 属性 > 测试版 > 从下拉菜单中选择可选加入分支。

【来源:steam】
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